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iOS 9人機界面指南(二):設計策略

用心設計

本文譯自蘋果官方人機界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由騰訊ISUX設計師翻譯整理,非發(fā)文者一人之作。譯文首發(fā)于ISUX博客,如在閱讀過程中發(fā)現(xiàn)錯誤與疏漏之處,歡迎不吝指出。

iOS 9人機界面指南(二):設計策略

使用大背景圖設計真的好嗎?

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俗話說,一張圖片勝于千言萬語。人類是視覺性動物,圖片更能吸引人的注意,是傳達信息的重要方式。隨著互聯(lián)網(wǎng)和顯示設備的發(fā)展,越來越多的網(wǎng)站使用引人注目的大圖片方式來吸引用戶的注意力,同時,對用戶來說也是一種視覺體驗。通常一張圖片無法傳遞全部的信息,所以很多網(wǎng)站便用類似旋轉(zhuǎn)木馬的方式輪播顯示多張圖片。

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屏幕尺寸:指屏幕的對角線的長度,單位是英寸,1英寸=2.54厘米。常見的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。

從可用性角度重新解讀設計風格的變遷史

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鑒于早期的圖形化用戶界面中,立體效果被大肆用在所有地方,這還包含了陰影、漸變和高光等一系列的效果,其目的是為了讓用戶能第一眼就識別出行動按鍵。然而,早期的GUI把這些偽3D效果應用得太過火了,在視覺上造成了相當?shù)母蓴_,并極富侵略性。

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在移動應用上故事怎么講才有逼格?

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“ 故事也許是人類最早的敘事方法。大多數(shù)人在童年時,故事用來引導他們的行為,了解歷史文化和培養(yǎng)社會認同感。”-Form Wikipedia

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iOS 9人機界面指南(一):UI設計基礎

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譯者注:本文譯自蘋果官方人機界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由騰訊ISUX設計師翻譯整理,非發(fā)文者一人之作。譯文首發(fā)于ISUX博客,如在閱讀過程中發(fā)現(xiàn)錯誤與疏漏之處,歡迎不吝指出。后續(xù)章節(jié)會陸續(xù)更新,敬請期待。

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阿里交互設計專家:國外的視覺設計好在哪里?

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近為了團隊能做好產(chǎn)品首頁設計,我研究了很多國外to B類的相關(guān)產(chǎn)品設計。發(fā)現(xiàn)國外這類設計作品在整體水準上比國內(nèi)高了不止一個檔次(國內(nèi)to B產(chǎn)品起步較晚,在設計方面的研究幾乎空白),而這種差距和設計技法沒有太多關(guān)系,更多的是對產(chǎn)品個性的把握和傳達。

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支付寶9.2.0給我們帶來的真正思考是什么?

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簡之前先學會做減法

相比于9.0版,9.2版“”去了“個人信息”,按照前面提到的“減法”邏輯,“個人信息”屬于不重要的功能,這一點支付寶Team可以通過其點擊率、該入口頁面轉(zhuǎn)化率來做定量判定。

2016年設計師必須掌握的微交互知識

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何打造一款看起來非常驚艷的應用,我想大家應該有所了解,借助有趣的故事、流暢的流程和令人難忘的視覺設計就好。但是僅有這些并不夠,你需要拿出一些真正能打動用戶心靈,產(chǎn)生情感聯(lián)系的東西,讓他們感受到應用真正鮮活的一面。

這個時候,就需要微交互登場了。

無線產(chǎn)品設計之“極簡之法”

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通過對用戶畫像的分析,我們確定了目標用戶的痛點和期望,依據(jù)已知信息我們需要去做灰色預判,預判哪些功能/內(nèi)容是用戶想要的、哪些是與目標用戶不相關(guān)的、哪些是與目標用戶相關(guān)的但不是很重要的。對于不相關(guān)的,我們要大膽地刪除;對于相關(guān)的但不是很重要的,要將其進行隱藏起來,畢竟80%人只用那20%的功能;對于重點內(nèi)容我們需要細心對待,強化其框架,情景化其流程。

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