譯者序
本文圍繞勸導式設計(persuasive design)而展開,介紹了移動終端上banner廣告、push信息等典型的勸服失敗案例,并從用戶與移動設備之間的情感聯系出發,探討了移動勸導策略的幾個切入點。所謂勸導式設計,是指通過說服和社會影響,而非通過強制的方式,以達到改變和引導用戶態度或行為的技術。這種技術常被應用于銷售、外交、政治、宗教、軍事訓練、公共衛生和管理等領域。近年來,大多數勸導式技術的研究主要集中在計算機交互領域,包括臺式電腦、互聯網服務、視屏游戲和移動設備。勸導技術可以看成是對用戶意圖的設計。
作者: Amber Krishan 譯者:曉千 秦封
譯文
【Tips:消費者不會僅僅因為導航很容易而為你的產品買單。】
為移動設備而設計時,設計師要考慮移動設備間的差異,努力提供統一的體驗。他們致力于減少點擊的次數,使架構更扁平;并根據觸摸屏的特點而設計, 在較小屏上規劃合理的布局等。這些重點都在通過方便的使用、流暢的導航和簡潔的呈現,來確保的最佳的產品可用性。
為確保你的用戶“可以做”你想讓他們做的事情,較高的可用性是一個很好的開始。但它并不能保證用戶“會來做”這些事情。因為,用戶不會僅僅因為導航容易使用而來買你的產品。