周周
今天要討論的話題主要是關于點線面分布分析,這部分知識主要是針對空間層面的,學會后真的可以做到任何一張圖都能拿來直接做。好啦閑話不多說下面開始今天的內容。
下面將從 01、版式的組成;02、構圖的平衡;03、設計的原則三個方面介紹版式設計的創作思路。
彈窗是一種瞬態的交互式視圖,它會在“合適”的時間彈出到頁面的最頂層,并借由用戶的一次點擊完成關閉。在我們習慣的語境中,彈窗僅指模態彈窗,故這里不討論那些看上去也是彈出式卻非模態彈窗,那些控件均有自己專門的分類,例如 Toast (吐司提示)。
在產品線或者項目組中,開發工程師絕對是最大的群體,包含前端開發、后端開發、測試等崗位。之前做交互設計師時,跟開發人員直接的溝通并不多,主要在交互設計宣講和還原度測試時有些接觸。即使有些糾纏,也會通過產品經理進行協調,溝通的難度并不大。轉崗產品經理后,主要溝通對象就變成了開發工程師。今天來聊聊我遇到過或合作過的“開發大佬”們。
大家好,這是 2023 年 11 月的第 2 波干貨合集!這次的合集有些有意思的東西,比如 open AI 出品的文本冒險游戲,基于 ChatGPT 的第三方插件或者說工具,有專業的玻璃擬物化設計系統,當然我最喜歡的還是適合社交媒體分享內容的卡片內容設計工具,因為它借助視覺模板搞定了相當一部分設計工作。
之前文章提到過“交互設計師”的工作處境不好,不受重視。當我轉行產品經理后,反而覺得交互設計師很重要。今天就聊聊產品經理如何與交互設計師進行協作。
今天和大家聊聊顏色系統,在做一套新產品的色彩體系時,大家常常需要解決一個問題,那就是顏色梯度,也就是色卡制作。如何從品牌色開始建立一套科學的調色板?這篇文章嘗試解決這個問題。
無論你是一位需要從 0-1 制定色彩系統的品牌設計師,還是在一個已有設計系統的產品設計師,都需要掌握如何更加專業的創建設計系統中的顏色梯度。
我們都知道做網頁相關的項目,不管是 C 端的還是 B 端的,往往都會應用響應式布局,用了響應式布局,就肯定要做柵格系統,才能確保響應式的正常執行。但是,移動端要不要用柵格,怎么用,就成為很多人困擾的問題,我們就用今天這篇分享來解釋。
我們在平常的 UI 設計工作中,經常需要通過 AE 來做一些小動效,比如生長、毛玻璃等效果,這樣有利于刺激用戶去點擊,增強趣味感,從而提升轉化,助力業務達成等目標。其中有一些動效技巧經常能用到,也是我經常反復去查看的知識點,在此整理了一波分享給大家,希望能幫助大家在工作中更加得心應手。
藍藍設計的兩種組態軟件風格都采用符合當下審美潮流的2D插畫效果,既保證了視覺效果美觀的同時也降低落地成本,方便后續的拓展、修改、提升與設計效率,同時注重用戶的閱讀習慣,將原功能點重新布局,主次內容對比明顯,降低視覺噪音,保證清晰順暢的操作,提升用戶體驗!
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