周周
在談轉型之前,我們先來聊聊設計師的職責范圍是什么?
一個產品最終呈現到用戶面前之前,通常會經歷產品需求(提問)、產品方案(回答)、設計/開發(實現)這三步。可以看到,設計師的職責一般出現在第三步。
根據公司規模和業務需求的不同,設計師的職責范圍也是多種多樣的。有細分到產品、交互、視覺,精耕細作深挖專業的設計師;也有三頭六臂身兼多職的全棧設計師。
資深UI設計者
兩年前,寫過一篇UI入門的文章,學習的第二步著重強調了,成為一名設計師,應該具備一些基本的手繪功底。雖然我知道對于很多圈子而言,設計師該不該學習繪畫是具有爭議性的,但我還是要力推新手入門必須重視這門技巧。
UI 自學入門:《超實用新手指南!零基礎如何自學UI設計?》
學習繪畫,首先必須明白為什么要學,以及學了以后有什么用,否則很容易淪為形式上的過場,在漫長的學習生涯中欺騙自己做過努力的又一借口。
1. 鍛煉我們理解物體的形體、輪廓、明暗的思維
2017年,眼看都過完 1/3了。然鵝,你們的工作目標制定好了嗎?最近我剛制定完今年的目標,分享下自己對它的思考和想法,希望對你有幫助。
作為APP狂熱分子,定期去App Store或者其他渠道找新鮮的產品來玩兒,已經持續了很多年。但是光浮于表面的玩兒,還不夠。因為只有了解產品背后的邏輯才能更全面的解讀為何會那么設計。
下面分享下我通過自問自答的方式分析APP的方法,希望對你有幫助。
分析一款app,首先從產品層面入手,因為產品定位決定著后續的交互設計、視覺設計、運營策略等等… 通常可以從三個維度來分析產品定位:
用心設計
色彩在設計表現中的作用我想不用過多的強調。總之就是灰常灰常灰常灰常的重要。然而隨著時代的不斷變遷和技術發展的不斷演進,大眾對于色彩的認知和喜好也在不斷的改變著。
沒看錯,就是你們熟悉的那個服裝品牌 Zara,這篇文章作者 William Ng 運用了「設計思維 」的模式,分析了 Zara手機應用的可用性,并提出了改進建議。算是對設計思維的具體案例運用。
Zara 是我最愛的服裝品牌之一。但每次使用他們的軟件,我都感覺有各種問題。所以我做了一個 Zara 的可用性測試與分析,來看看是不是別的用戶也和我一樣有同樣的煩惱。結果我發現了許多用戶痛點,并提出了一些提升用戶體驗的方案。
競品分析是對產品、交互從業人員最基本的技能要求之一,很多剛入行的產品汪、交互喵首先要做的都是競品分析,一來可以考考你的底子,二來可以鍛煉你的邏輯思維。雖然它是基本技能,但是它的作用卻非常大。
這篇文章是一個獨立開發者闡述自己App 迭代的設計思路,特別有意思,你可以學會他如何提升各種細節的用戶體驗。
Overcast3發布了,這是一個巨大的版本迭代,主要體現在界面的設計和流程。根據兩年多的測試、使用和用戶反饋,從上個夏天開始,我一直在為這個版本而努力工作。
在視覺設計工作中,幾乎每項任務都會使用到字體。 字體是最基礎的設計元素,也是設計中必不可少的表達工具。在恰當的環境下使用合適的字體,可以讓設計更生動嚴謹。在運營活動、海報、書籍、包裝等諸多媒介中,文字部分作為信息傳達的重要工具,除了要準確傳達信息的基礎功能,還需要賦予其美觀的形態,使其視覺傳達更為強烈與豐富,更能引起用戶的注意。
酸梅干超人:每一份作品的成型,都要經過對應的演化,無論是練習也好,商業出街的也罷,我并不介意在這里用比較完整的方式分析一下,這并不是把簡單的問題復雜化,而是它本來就不簡單。
藍藍設計的小編 http://ssll180.com