2023-4-6 博博
最近 AI 繪畫越來越成熟,能做的事情也越來越多,很多同學經(jīng)常在群里或私信中問我關于對 AI 繪畫的觀點和看法,以及 AI 繪畫對 UI 設計師有什么影響,所以今天獨立寫一篇內(nèi)容,來具體討論下這個話題。
首先輸出一個太長不看版的結論:
AI 繪圖可以協(xié)作 UI 設計師更快地完成一些邊角料工作,但無法取代 UI 設計師的核心價值,不會對 UI 崗位造成大范圍沖擊……
那下面就來具體討論吧!
相信大家都有這種感覺,2022年開始,AI 繪畫突然就毫無征兆地火起來了,用火遍大街小巷來形容一點也不過分,當我走在地鐵和機場等公共場所都能隨處可見 AI 繪畫作品的展示。
其實AI繪畫這個技術一直都有,比如 OpenAi 的 Dall·E,但真正產(chǎn)生質(zhì)變的時候是從 2022 年2月 Disco Diffusion 發(fā)布以后,讓 AI 繪畫的能力得到了質(zhì)的飛躍。
隨后一些使用它創(chuàng)作的作品開始流通,且在美國的某數(shù)碼繪畫比賽中由 AI 作品獲得冠軍,徹底吸引了公眾的視線。隨后,一系列新的 AI 繪畫工具開始開發(fā)和上線,包括目前為大家所熟知的 Stable Diffusion 和 Midjourney、NovelAI。
從上線到現(xiàn)在不到1年的時間里,這些軟件都完成了多次的大版本更新和迭代,讓 AI 繪圖的能力越來越強,準確性越來越高,我們甚至很難想象再過五年以后會發(fā)展到什么可怕的地步。
除了目前已經(jīng)正式發(fā)布的繪圖工具外,還有很多新的產(chǎn)品正在熱火朝天的開發(fā)階段,如巨頭 Adobe 的 Firefly ,Stability 的新產(chǎn)品 REimagine 等。
產(chǎn)品的多樣性,差異化,以及本身的進化,為視覺設計和藝術創(chuàng)作提供了全方位的支持和可能性,也對相關行業(yè)產(chǎn)生了巨大的沖擊。
我們不得不面臨一個很現(xiàn)實的問題,AI 是不是會取代大多數(shù)插畫、設計師?
這是很有可能的,不管是從網(wǎng)上,還是認識的朋友學員那邊獲得的反饋,高度依賴插畫、場景建模的行業(yè),都在受到 AI 的劇烈沖擊,有的將接入 AI 制定成 KPI 要求全團隊 ALL IN,有的在跑通AI工作流以后直接啟動裁員進程或關閉外包渠道。
AI 的出現(xiàn)對于美術行業(yè),就像燃油車出現(xiàn)對馬車的革命,照相機的出現(xiàn)對手繪的沖擊,是非常值得思考的,因為我們或多或少也身在其中。
因為在產(chǎn)品方向,Midjourney 已經(jīng)可以通過指令生成用戶界面了,試用 ChatGPT-4 已經(jīng)可以用指令10秒創(chuàng)建一個可以操作和訪問的網(wǎng)頁,看起來未來已經(jīng)提前朝我們走來。
所以 UI 設計師是不是很快也要被取代直至消亡?
相信有長期看我們公眾號分享和公開課的同學,應該知道我一直在強調(diào),界面對于 UI 設計師的工作只是必要但占比并不高的部分,如果認為我們的工作價值僅僅是最后產(chǎn)出的視覺界面,那淘汰多數(shù) UI 設計師的方式根本輪不到 AI 來動手,按目前市面流通的前端框架和組件庫就夠了。
之所以有大量的現(xiàn)成素材、模版、組件庫,還不能淘汰 UI 設計師,原因就是整個項目設計過程中所需的變通、靈活性、抽象思維要求,是它們完全無法覆蓋的。
一個稍微成熟點的項目設計圖產(chǎn)出和交付,是需要經(jīng)過下面這個流程的:
從這個簡化的流程模型里,大家要明白專業(yè)的設計稿輸出是有 “黑箱” 加工步驟的,要在這階段,對工作的需求進行大量的研究、分析,并做出決策確定出設計目標或者方案。
在現(xiàn)代設計團隊中,直接拿到需求就做設計稿的模式是很難產(chǎn)出高質(zhì)量設計的,或者應對更專業(yè)嚴格的要求。設計師需要在這個階段投入大量精力,盡可能提升設計產(chǎn)生的價值,減少出現(xiàn)不良影響的風險,以及 —— 說服團隊接受當前的設計思路。
而這是 AI 繪圖完全無法實現(xiàn)的東西,我們使用 AI 繪畫僅僅是輸入做好的決策,讓它生成結果,但沒辦法通過輸入業(yè)務、需求的疑問,讓它給出一個有詳盡理由和邏輯的設計成果。
可能有同學會下意識的想到,那我們用 ChatGPT 這樣的工具,提出問題,讓它自己給出解答并直接給出繪圖指令操作繪圖工具生成界面,順帶再自己開發(fā)號產(chǎn)品,不就行了,一個人就是一個團隊,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理終于實現(xiàn)……
這個業(yè)務模型非常合理,看起來似乎完全可以實現(xiàn)。但真的有項目經(jīng)驗的自己去思考一下,就會發(fā)現(xiàn)中間存在的問題無窮無盡。
第一點,“黑箱” 是給出問題答案的分析處理過程,ChatGPT 再怎么神通廣大,也需要我們?nèi)ソo到有效的問題和需求,它才能給你有用的答案。那么問題來了,你怎么和它描述具體的業(yè)務需求、產(chǎn)品需求、體驗問題和各類用戶痛點?
以上一篇分享為例,我們優(yōu)化 Stable Diffusion 的輸入框,光和 AI 說優(yōu)化輸入框約等于廢話,你得告訴它怎么優(yōu)化,那怎么優(yōu)化這件事不就是得去找出原產(chǎn)品問題的缺陷嘛?如果我自己去找完缺陷了,那最后畫那點圖例的工作量有什么了不起的呢?
更何況一些復雜的業(yè)務,尤其是B端行業(yè),完全無法用簡單的幾句話描述清楚,要搭配各種框架圖和流程圖,光開一個業(yè)務評審和培訓的會議,可能就要花非常長的時間。
所以該用什么形式去和 AI 描述這些抽象的信息內(nèi)容?
第二點,還是以上面案例為例,在這個輸入框中,包含很多交互的小細節(jié),輸入框內(nèi)光標的操作,鍵盤的操作邊界在哪里,輸入文字后提示關聯(lián)的邏輯,不同輸入指令類型要區(qū)分怎么和 AI 描述,全都成為問題。
所以光生成一個界面是沒有意義的,這個界面做的再好看再美觀,也不代表它有真實落地的可能,只是完成了設計工作的一小部分而已。所以看到這里是不是感覺很熟悉?和我們在追波上看到的各類飛機稿案例沒有太大的區(qū)別。
第三點,上面的模型只是一個非常簡化的流程,有過真實的項目經(jīng)驗就應該知道流程中會有反復拉鋸的事件,需求的變動,設計稿的修改,方案的調(diào)整,這些零碎的工作去和 AI 提,你會發(fā)現(xiàn)有輸入問題的時間,可能設計早就修改完了。
尤其在最終的標注和切圖環(huán)節(jié),涉及到設計時對設計稿的制定,標注和切圖實際上有很多主觀性和經(jīng)驗化、場景化的輸出要求,它需要設計師在經(jīng)歷整個項目流程后自行判斷。
除了以上三點,還有很多其它的問題難以解決,而這些問題的總和,決定了沒有出現(xiàn)真正的人工智能之前,使用 AI 來輸出 UI 界面是一件不靠譜的事情。
只有視覺領域沒有前期那么多條條框框,也沒有后續(xù)一系列交付和維護需求的場景,才是 AI 真正產(chǎn)生價值和影響的方向。
用 AI 做 UI 設計不靠譜,但是不代表對UI設計師沒價值。這話聽著可能挺拗口的,但事實如此,因為在國內(nèi)的UI設計環(huán)境中,UI 設計師的工作內(nèi)容往往不局限于產(chǎn)品設計一個領域內(nèi)。
還包含下面這些操作:
我相信大多數(shù) UI 設計師做平面和運營設計的感受就和上墳的狀態(tài)是一樣的,上墳起碼是懷有對先人獻花,做平面和運營設計只會產(chǎn)生對自己深深的唾棄……
所以 AI 的出現(xiàn)可以很好的處理這部分的需求,比如一些雖然用處不大,但就是甲方還是老板就是想用的 3D 風格圖標。
或者,在登陸頁用的比較濫俗的 3D 場景背景,為了這樣的東西花很長的時間去建模和渲染,投入和收益是完全不成正比的。所幸使用 AI 也可以幫助我們非常短的時間內(nèi)獲取想要的效果。
還有就是各類運營設計圖,互聯(lián)網(wǎng)運營設計和一般的品牌廣告視覺比較起來,就是對創(chuàng)意性的忽視,畫面并不需要埋伏大量的隱喻、內(nèi)涵或故事,就是單純的應景和吸引用戶注意力,這恰恰也是 AI 最適合輸出的東西。
包括廣告 Banner、H5、啟動頁等,都可以通過 AI 快速生成一些高質(zhì)量的插畫,來替代我們自己從頭開始繪制的苦惱。
所以你看,對于我們職業(yè)價值不高的這些雜活,AI 都可以很好的去完成,而且可以肯定未來可以完成得越來越好,我們就可以節(jié)省更多的時間,不管是投入精力給體驗和交互,還是準點下班,都符合我們自身的利益。
所以,UI 設計師對 AI 的態(tài)度并不是敵視和悲觀,而是要把它當作救星和幫手,把我們從運營設計的水火中拯救出來……
不僅是觀念上的調(diào)整,掌握一定的 AI 繪制技巧也是必要的,將他們?nèi)谌氲侥阏降墓ぷ髁鞒讨校柰度氲木σ策h遠小于你從頭開始學插畫和 3D 渲染。
相信不久的將來,UI 設計師的招聘中部分要求手繪和建模的 JD,會替換成熟練使用 AI 繪圖。
作者:酸梅干超人 來源:站酷網(wǎng)
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