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“少即是多”—UI設計的三大趨勢

2014-6-10    藍藍設計的小編

Clear這款待辦事宜應用軟件(參見相關介紹)給我們留下的最深印象就是擺脫了按鈕的束縛,出色地踐行了少即是多的信條。活潑的層次感、動態轉換、清脆悅耳的聲音提示,這一切都體現出簡約的視覺語言以及扁平化的導航結構。

綜合來看,界面設計有三大趨勢值得注意,在不久的將來超越Clear設計風格的應用將會層出不窮:

1.移動優先,簡約主義

移動設備屏幕的方寸之地迫使設計者返璞歸真,必須把那些花俏的修飾和多余的內容去掉,優先保證對業務和客戶體驗影響最大的功能的呈現。

同樣這還意味著此類應用要想取得成功的話必須專注于極少數的功能子集。Clear這個例子,就是這樣,不僅只選取了待辦事宜中最基本的功能,連界面也是簡約主義。

簡單的界面要求將交互性降到。需要優先考慮功能,專注于期望結果的基本需求。這里的挑戰是,要知道創建出一個可行的、令人滿意的產品你需要多少,有多少可以去掉,如何才能夠擴充產品和服務。看看這類應用如何進行演進跟擴充是件有趣的事情。

2.四維思考,彰顯魔力

用戶界面設計者開始意識到,沒有必要再堅持把現實生活中的對象按照原樣照搬進數字空間里面。數字世界跟現實本來就有差異。它可以賦予用戶魔力。它不再是用戶、鼠標以及需要跟眼睛協調的手指芭蕾舞。而是用戶直接操作屏幕或者對象,他們所接觸到的是一個用戶無論走到哪里都可見的四維世界(時間、空間、人、信息)。Clear聚焦于手勢UI很好地詮釋了這種魔力,傳統上的待辦事宜應用必備的復選框和文本輸入不需要了。

3.敏捷設計,動態原型

無論是設計者還是移動平臺都被推動著向動畫式的用戶界面設計的方向前進。盡管手勢在日常生活中并非什么新鮮玩意兒,但是要想恰當地、有意義地把它運用到面向消費者的應用當中,對于設計者來說仍是一項挑戰,因為他們平時習慣于墨守常規,采用靜態的框架來設計界面。而如果軟件和產品研發采用新式的原型化及多學科混合方法(如敏捷方法和新的精益用戶體驗Lean UX)的話,創建出動態的、符合視覺和感覺習慣的原型并就其進行溝通都會更加簡單、更加為用戶所接受。動畫式設計賦予應用以更多的動態運動。跟好電影很類似的是,最關鍵的部分往往是那些靜態幀之間。

Clear的大膽設計的確令人興奮。不過該應用還只是更加令人激動的界面設計沖擊波打前陣的一朵小浪花,界面設計的革命即將到來了!

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藍藍設計的小編 http://ssll180.com

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