2014-11-9 周周
這些內容在HiUED和“指尖上的設計”分享會中分享過,是最近幾年做產品、做項目過程中的一些心得體會。這里把主要的信息圖表抽取出來,希望給大家一些啟發。
《星際迷航》電影第四部中出現過勞倫斯的一首詩:
”在最深、最冰冷的海底,有著最火熱血,和最狂野的心?!?/p>
這悶騷的個性最像我們設計師了,所以這里我用鯨魚表示設計師。
多樣性
如圖大自然生物的多樣化,人類社會中也直接和間接的制造了多樣化的職位和角色。而設計師這一職位,寬泛的可以分為建筑設計、平面設計、UX設計等等,而UX又可以分為交互、視覺、信息架構等等,而交互設計又可以按設備分為PC、移動等等,或是按產品分為網站類、工具類等等。正是這些林林總總的職位和角色,構成我們行業的多樣化,也構成了相互間理解的障礙。不同產品、不同角色的設計師們既有與產品、角色密不可分的職業素養(比如功能性產品的設計師邏輯思維必須縝密,展示類產品的設計師創意能力必須很強),又有個體間的學術背景和人格特點造成的差異。我們應該在交流中理解和欣賞彼此的不同,用更開放和洞悉的眼光看待自己和世界。
設計師和產品的關系
產品,是設計師的設計理念和設計水平的最好表達。
在設計中,設計師既要看到整體的bigger picture,又要掌控所有的細節。既要看到冰山水面和水下的部分,又要看到整個地球。就是橫向要看到產品在公司整個產品體系中、整個產業中的位置和作用;縱向要看到產品過去的變更歷程、現在運行狀況、和將來的發展趨勢;深度要看到每一個功能的所有原理和交互細節。
設計師的角色
我們經常提到,一名設計師要同時具備交互和視覺的設計能力,用戶研究的數據收集和分析能力,以及產品經理所需的從全局思考和把控的能力。而在行業層面,如果一位設計師能夠同時成功的扮演觀察家、分析師、社交家,那么他/她就可以稱為“設計家”了。在社會層面,一個劃時代的設計師更應該像藝術家一樣,用作品影響人們的觀點,用作品表現一個時代。