2014-11-24 藍藍設計的小編
藍藍設計( ssll180.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供有效的 UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務
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阿拓帶你飛:視覺設計師也會迷茫,遇到瓶頸了該怎么辦?一方面不想發(fā)展成管理者,想做高等級的設計師。另一方面對未來總還是有點不知道如何進行下去的感覺。如果你也是這類的設計師,就算找對朋友了!
以下是“知乎問答”中對本問題的回答。
一:設計行業(yè)背景
這個行業(yè)在國內到目前為止也就10年左右的時間,大家都是在摸著石頭過河,從業(yè)者中有對行業(yè)本身深深熱愛的,也有得過且過當時只是覺得好混好撈錢,如果有了新的混點那換一換也無妨的,這些都沒問題,看自己怎么定位。另一方面,用人單位的視角也在轉變,時間的推移,行業(yè)內也會應運出需要高等級視覺設計師的位置,這是必然的,術業(yè)有專攻,每件事情要做精做盡做美,就一定會需要更專業(yè)化的人員。現在的需求少,只能說行業(yè)還沒走到那個時候。
知道怎么用能達到自己的目的就行了,快不快,效率不效率這是另外的話題,反而是思考事物的方法和切入點才是重要的,這些需要時間和空間去積累,如果身邊有個志同道合或者良師益友當然助益多多,但沒有的話,那就需要靠自己去累積,這里各人的觀察能力、思考能力和融會貫通的能力就體現出來了,這可能會是區(qū)分設計師能力的一個非常關鍵的分水嶺。
二:專注設計
@劉嘉穎,UI Tencent IBG 視覺
一直想專注在視覺設計上專研的設計師國內真的不多,andraw,kiwigu算是在設計管理的身份下還堅持優(yōu)秀的視覺設計的例子了。另外也有開設計公司的,屬于經商像eico,rigo,排開設計師身份創(chuàng)業(yè)的白鴉,http://guang.com 。正是因為國內比較少一直專注與專研在界面視覺設計的設計師,我們的堅持才會更有意義,ps ai 技術什么的通透了,再就可以上升到文化層面,心理設計層面,用戶研究層面來考慮設計這件事情,另外堅持一件事情做到的人都是偏執(zhí)狂人,這樣說有點理想狀態(tài)。在設計到管理的實踐中,如果設計老大的審美和手上功夫不行,很難服眾,所以一定要有優(yōu)秀的作品,任何行業(yè)想做精,都是無止境,能把ui做到softcafada的水平絕對是令人仰慕的。
三:設計師二十招
@吳洋,資深視覺設計師
1積極心態(tài)
Robin(李彥宏)說得好——人要做喜歡且擅長的事,首先,你要足夠確定你真的喜歡設計。熱衷于發(fā)現美、感受美、創(chuàng)造美,最終能解釋美。積極的行動和思考是進步的源動力。據我所知,業(yè)內優(yōu)秀的視覺設計師都會用業(yè)余時間來做很多和視覺設計相關的事,攝影、涂鴉、手工創(chuàng)作、制作影片...興趣和工作是可以結合的。
2明確目標
視覺設計師的任務是什么?1.有效傳達信息 2.簡潔而優(yōu)雅的傳達 3.通過視覺設計,制造愉悅的用戶體驗。你每做一個設計,都拿以上3點衡量一下,會清晰許多。
3獨立意識
當被老板或總監(jiān)“蹂躪”過一段時間的設計師, 他變的對自己設計把握力不自信起來 ,可愛的是:”總監(jiān),你看這個質感行不行;我做了3個效果,1個是純黑色的,1個是稍微淺點兒的,還有個帶紋理的。你說用哪個?此時總監(jiān)要么笑,要么煩。拜托思考一下,3個顏色差異甚小的細節(jié),會對實際體驗造成多大區(qū)別還需要開研討會來確定?你是設計師,你以你的專業(yè)眼光和分析下,迅速決策下不就O了。先對他的工作勤奮謹慎態(tài)度表示敬意,但關鍵是,領導的工作是為了解決更難更多的問題,而不是為你解答太多小疑惑。跟領導溝通,永遠要帶著解決方案,說出你所推薦的方案和其他可能性方案,以及理論依據。然后征求評價。敢于獨立思考和決策很重要,即使決策錯了,印象也更加深刻。
4革命意識
有句職場名言——你如想要優(yōu)秀,每天需要抽一些時間,專門去嘗試領導已經say no的方案。是的,設計是感性的,用戶也是感性的。同樣的內容用不同的方式表現,效果截然不同,每一種方案都有他的理由,設計沒有標準答案。也許領導總要顧全大局而保守,他只是擔心有限的時間內你能否把控并拿出足夠張力的方案而保持穩(wěn)妥處理。更新更酷的idea很容易想到,關鍵是idea在轉化為實際效果的細節(jié)過程中,很考驗設計師的把握力。而把握力需要足夠的時間和數量去磨練。在這事當中,最關鍵的是要分得清哪些是感性化因素,哪些是基本原則,如果盲目挑戰(zhàn)基本原則,那可要掂量清楚了。革命的法寶是循序漸進。
5審美潔癖
有些視覺設計師,由于性格原因會有強烈的個人口味傾向,首先他有很自我固定的審美口味,鐘愛某類設計風格,但過于偏激導致與他的審美相悖的風格心里不能接受。這如同小孩挑食一樣,特喜歡吃的就吃不夠,不喜歡的就壓根不碰。在他做設計的時候,總會主觀地把自己個人的口味帶入到公司產品設計當中,面對顏色、質感,如果公司文化要求和他的審美觀不符時,就會特痛苦,在細節(jié)設計中總是情不自禁、一遍一遍地想加入個人愛好。然后又被總監(jiān)或老板一遍又一遍的拍,最后不斷糾結,在一些細微的效果上不能確定,翻來覆去調來調去,導致時間浪費,急躁上火,甚至自我懷疑能力而沮喪。不是反對設計師有個性,但做為一個設計師,分清品牌需要和個人胃口是最基本的能力和要求,最關鍵的技巧是要有意識的去品位不同的美,濃郁的、華麗的、清新的、素雅的...理性的觀察他們的區(qū)別并能夠通過提煉其特征來完成設計,這也是設計師進階所具備的心法。
設計師總是敏感而感性的,也許今天的任務很適合胃口,一天做下來很開心,明天的任務又特枯燥無趣,邊打哈欠邊工作,當被這些矛盾糾結上火而頭腦發(fā)昏時,不防先抽身出來,深吸一口氣出去走走放空一下,我的經驗是行走過程會比坐在電腦前思路更通暢。思索設計的目標是什么,自己的糾結是否與目標有關聯或沖突。視覺效果的O不OK,其實就是第一感覺,有時候看久了反而會迷失,所以盡量用第一感覺去觀察,這樣才能真正發(fā)現問題,再不行就找同事去看。切忌不可一個人悶頭苦磨。
6團隊資源
設計師大多都會有一個“毛病”,做設計的時候特不愿意有人站在身后看。那樣總覺得沒安全感。我有時會有這種感覺。但仔細觀察其實不難發(fā)現,這種心理一般只會在設計師面對當前工作自己都沒有信心時。在此時很容易進入一個思維慣性的誤區(qū),那就是墮入到悶頭苦磨的旋渦中。根源也許是性格深處的缺陷——不愿意暴露的缺點,不愿被人say no。
舉個例子:小劉接到做廣告圖的需求,需求方給了基本文案和內容元素,小劉開始設計,1小時里,他在畫面上擺來調去,要么覺得東西放什么位置都不合適,顏色、效果怎么加都覺得不對勁...幾小時又過去了,他悶悶不樂地拿著不自信的圖給總監(jiān)看,總監(jiān)告訴他:思路不對...為什么在最初期方向把握不確定的情況下就找他溝通呢,或者可以思考下有幾種設計方向,迅速畫出手繪草圖,和關鍵人或團隊其他設計師溝通下想法,確定思路是否合理,再上機做設計。這樣磨了一上午,糾結了自己,浪費了時間。
其實我的經驗是,設計師更是需要在高度溝通和活躍氛圍的環(huán)境下,成長才能更迅速。因為優(yōu)秀創(chuàng)意很少是一個人悶著頭就容易想出來的,更多時候,你一句我一句,互相滲透下想法,感覺馬上就來了。比自己一人悶在那里想要快的多。首先自己愿意邁出第一步,創(chuàng)造活躍的溝通氣氛,敢于接受意見,并能夠按照他人的邏輯去思考。設計師是樹苗,團隊是沃土,養(yǎng)分的全面和互換,這一點至關重要。
7綜合能力
熟悉交互設計、積累產品經驗、理解用戶研究、掌握動畫設計,這是所有公司對高級設計師的硬性指標。高級的意義就在于更廣泛的知識和更高的眼界,只有這樣,你的設計方案才更具權威性。
時刻保持一顆學習的心,和接受新事物的意識,當今社會沒有特“純粹”的職業(yè)。
8業(yè)余時間
還經常聽到一種抱怨“產品有限制,我所擅長發(fā)揮不出來”,這樣無疑是把自己的設計專業(yè)成長寄托在產品上。認為產品不成功自己的設計就不能成長。這其實是個借口。
其實面對這個問題,最好的辦法就是把設計分2條線:1.項目線 :公司的實際產品項目,理解并按照實際情況,滿足產品設計需求并達到公司要求完成。2.專業(yè)線:這件事的意義是有意識的發(fā)現和總結當前設計能力哪里不足,有針對性地制定課題,安排業(yè)余時間來提高。比如圖形體系化繪制練習、動畫技法掌握、交互設計...接私活更是一舉多得的優(yōu)秀課題。“你能成長多快,取決你的業(yè)余時間在做什么”,這句話很無奈。在公司的8小時工作內容,已經被公司用給你的薪水買斷了,如果你要有額外的提高,思考下如何利用業(yè)余時間吧。
9系統思考
通篇看似最水的內容,但其實是正宗干貨。這是所有設計師要往高階發(fā)展面臨的一個思考,也是一個更專業(yè)的問題。突破了,就得道。過不去,就是個坎。產品設計體系下,每一個模塊都是獨立的,但又相互循環(huán)作用,最終決定產品展現形態(tài)。
10品牌視覺
公司和產品靈魂,它是用戶對產品的直接印象,比如大家說到小劉時,腦中總會浮現他的長相特征、行為或語言特征等等,這是很直接的,不需要太多的思索。所以品牌建立對視覺設計的要求就是建立特征、保持特征、推廣特征,美化特征。而針對品牌的這些要求,需要提供完整且匹配的視覺設計解決方案。
11運營設計
運營設計的目的是讓用戶盡情感知到產品的好;把產品的特點通過設計包裝最大化并push給用戶。這個過程中需要的思考是是:廣告創(chuàng)意夠不夠吸引用戶?畫面是否足夠視覺沖擊?文案夠不夠誘人?是否清晰易懂?運營角度是否匹配品牌定位?普通設計師做運營圖的標準是:把圖做好看高級設計師的標準:用戶看到圖后有沒有產生足夠興趣和好感,并樂意去點擊和體驗產品。
12用戶界面
用戶與產品接觸過程中、接觸頻率最高、最直觀的部分,他的任務是讓用戶認識產品的相貌和氣質。品牌定位決定了界面的展現氣質和體驗,界面設計需要注意視覺層次的強弱、信息劃分架構、用戶瀏覽軌跡、色彩、質感使用的和理性和舒適度、以及視覺耐久度。最終設計目標——哇,這界面看著真爽,沒事就想多看看。
13用戶引導
為了能讓用戶更快學會產品的一些功能操作,比如一些較高級或隱藏的操作,通常會用引導圖、產品介紹、提醒tips等方式來告知用戶。它的設計原則首先是要簡練、直觀、易懂,其次是要符合用戶操作的流程順序,把引導安排在適當的時機,然后,設計要足夠友好化,趣味化,這樣才能讓用戶有足夠興趣去關注引導,并不會因為中斷了他的操作任務而反感。用戶引導設計也是界面設計的一部分,它的視覺感受有時候需要和內斂的界面質感區(qū)分開,通過視覺反差才能達到注意。用戶引導其實很像給用戶講故事,那么設計也要足夠輕量化。
14設計傳達、工作溝通
首先你要有足夠的溝通意識和意愿,這是你工作效率,不返工的直接憑證。其次是跟任何人講你的設計,也要能簡明扼要的說清楚,你如何思考,如何開始設計,通過設計解決了哪些問題?如何驗證設計?流程和方式有很多種。當你跟團隊講設計方案之前。你就要思索過程中可能遇到什么樣的意見和異議。并提前準備好解答方式。保證會前提前溝通準備,會上溝通,只做核心討論,并及時紀要。要知道,你講方案,這件事本身就是在做設計。
15面對設計修改意見
當你聽到以下對設計的評價和建議,你一定需要分清楚它們的性質,人對相同事物的視覺感受是有一定的主觀性差異性。但好的設計絕對是大多數人一眼就認同的。
(1).感覺有點怪:引導他說出哪里怪?是顏色怪?還是圖形怪?還是排版不舒服?如果他說不出是哪里怪,那就告訴他,找出理由后再做定奪。
(2).你能不能換個顏色?我不喜歡這個顏色...諸如此類個人口味層面的要求,你要通過設計知識解釋你的思路,引導他認識到這個建議和設計體驗并無沖突。完全可以不做修改。
(3).如果產品對視覺排版、信息展現有疑議。要按照他的思路來走一遍,看看是否真的有優(yōu)化空間。這塊的意見至關重要,因為設計師往往缺乏從產品角度衡量設計,悉心聽取意見是重要的。
(4).面對老板的修改意見,委婉而清晰地傳達你的思考角度,如果他還堅持讓你修改,那就,改!有時候,試錯是唯一的辦法。事后驗證設計成果的意識非常重要。
(5).針對小細節(jié)的爭論應該避免,不影響體驗的小改動,盡量接受。畢竟大家工作也是要講感情的,你額外為別人小滿足下個人口味,也更贏得他人的贊同。
16 Deadline觀念
畫兩筆,看一眼微博,再畫兩筆,聊2下QQ...一天下來,任務思路一直在不停中斷、重啟。其中浪費的時間不知道有多少...如果任務給3天完成,就閑散的完成,忽然說要提前完成,就X花一緊,然后拼命趕活兒。任何事總是比預期的要費更多時間,時刻留有余地。前緊后松,永遠是做事情的最佳法則。永遠在deadline前留有緩沖。
17工作管理
這是每個職業(yè)都需要具備的意識,怎樣梳理雜亂和并行的工作list,怎樣做優(yōu)先級和時間排序,什么時候該做什么事到什么程度...設計也一樣,畢竟時間決定一切。
18設計賞評
做這件事的目的,1是為了在腦海中建立更豐富的資源庫,2是過程中你會更迅速的觀察并解析設計案例的優(yōu)秀之所在,顏色特舒服?構圖特醒目?創(chuàng)意給的妙?文案寫的巧?亦或是其他的妙處。日積月累下來,你會越來越快地得到idea。
19好記性不如爛筆頭
句話好像和設計無關,但這是我之前在百度最大的收獲第一,保證你腦中的靈光不會被忘掉;第二,先畫草圖,再上機器。這絕對最效率,也最容易理清邏輯。不信你就試試,觀察下不畫草圖直接上機,你會浪費多少時間。就像我寫這篇文章,寫出來了,思路更清晰。
20設計天賦
有人說"我沒有做視覺的天賦"這又是一個弱暴了的謬論,科學表明,只要你不是色弱色盲,智商正常。那么你和其他優(yōu)秀設計師沒什么不同。還是那句話,設計不是創(chuàng)作藝術,而是解決問題。這兩者也不矛盾。
四:設計師眼光
@三月桐,交互設計師
首先,不要先把自己局限性的定義為視覺設計師,產品設計師之類。設計師本身就是用來解決問題的,它的說法范疇很廣泛,實際用途也很廣,比如:環(huán)藝設計師、室內設計師、服裝設計師等。目前泛指互聯網這塊的UI設計稱為視覺設計師(以前多叫網頁設計師來著,更多的還是叫美工),所以自身的眼光還是要放長遠一些,互聯網產品的包裝設計(指UI設計)只是生活中那么多設計種類中的其中之一而已。
其次,多方面宏觀性的思考、多方面的去接觸不同的領域。這里一般也是比較成熟些的設計師會自發(fā)性的去涉及的各方面,想要成長就必須先有成熟的態(tài)度,瓶頸都是暫時的,只要累積的營養(yǎng)夠充分,在某一觸點里自然而然的就會厚積薄發(fā)出來,最后就會享受到自己得到的成果。
最后,養(yǎng)成自己的設計風格、設計品位以及設計思想。看過武俠玄幻小說的人都明白一個道理:宗師和大師之間的區(qū)別還是很大的。除了武力值的比拼外,起決定性作用的還是自身識海中思想認知的晉級升華,這里才是考驗一位設計師是否真正優(yōu)秀所在。設計來源于生活,設計師自身的生活閱歷在這里也能起到很大的幫助作用。
五:熱愛生活
@李煜佳 華為交互設計師
設計師熱愛生活的表現可以有:
1.好奇心
保持對事物的好奇心,關心時事。關注生活的點滴細節(jié)。意料之外,情理之中的好設計都是來自于生活。
2.興趣愛好
不要沉迷游戲,積極向上的興趣愛好會讓你對世界充滿愛。生活中不是沒有美,而是缺少一顆發(fā)現美的眼睛,你可以用你的鏡頭記錄生活的點滴趣事。養(yǎng)養(yǎng)小動物、種種小花小草等等的。
3.運動鍛煉
設計師經常是搭配“鼠標手”、“勁椎病”等詞語出現的。習慣了在辦公室的我們,慢慢變的懶起來,不愿意運動。運動時會讓人感到興奮,不信你試試。
4.有追求、有品味、懂享受、會欣賞
你不用去很高大上的歌劇、交響音樂會,起碼不要跟廣場大媽一起跳小蘋果就夠了。遠離泡沫劇,適當的娛樂活動。周末看看畫展、陶藝等,感受文化陶冶情操、尋找設計靈感。
最后分享一個設計師Smlle減壓法則
Smlle法則: 1.Sleep 充足的睡眠 2.Memory 美好的回憶 3.Interest 正向的興趣 4.Love 愛惜自己 5.Exercise 保持鍛煉
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