2016-3-17 用心設計
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來源:莫貝網
成癮模型 (The Hook Model)
在涉及習慣測試(Habit Testing)前,讓我們先來熟悉一下成癮模型 (The Hook Model)。
如我在書中描述的:成癮模型 (The Hook Model)是一個四步模型,公司用它吸引用戶并使其形成習慣。模型四個部分:觸發機制(trigger)、行動(action)、獎勵(variable reward)和投資(investment)。
圖片來源: Nir Eyal
分解來看:
通過成癮模型 (The Hook Model)你將學會思考如何將用戶帶入到一個體系中去,讓用戶上癮,并通過一系列的獎勵和誘發機制把用戶留下來。最后,你便能塑造用戶習慣、使其更常回訪。
習慣測試介紹
習慣測試(Habit Testing)可以與成癮模型 (Hook Model)完美配合。
使用認識習慣測試(Habit Testing),你可以更好的回答以下三個問題:
習慣測試(Habit Testing)的先決條件是擁有一個可運行產品,當然,在發布產品前(即使是一個最小化可行性產品注2),最好先完成商業模型假設并探索你的產品如何能激發用戶渴望。
產品一旦上線,你必須開始查看數據。不要監測全部數據,只需關注用戶與產品的交互節點和用戶訪問路徑。
讓我們來看看習慣測試(Habit Testing)的三個步驟:
步驟1 – 鑒定
開始習慣性測試的第一個問題:誰是我們的深度用戶?
以下技巧可以幫助解答此問:
在定義使用頻率時,請立足于合理的猜測,不要只考慮死忠用戶而盲目樂觀。
用戶使用產品的頻率越高,他們形成習慣的可能性就越大。
一個衡量用戶是否真會使用你的產品的好方法,是去觀察自己的團隊是否使用它。以Twitter為例,這個社交媒體巨頭, 誕生自比茲·斯通(Biz Stone)和杰克·多爾西(Jack Dorsey)創立的Odeo公司,而他們知道Twitter有發展可能,是因為工程師們無法停止使用它。
無論如何,你都有望找到那些與你的產品互動頻率高的用戶,在此,我們稱之為“深度用戶”。
作者按:欲了解更多設計如何影響行為的知識,點此查看免費電子書《最佳交互設計實踐》。
步驟2 – 梳理
下一步是梳理深度用戶使用產品的步驟,這樣你可以理解是什么在吸引著他們。
首先。你如何知道你有足夠的深度用戶?一個安全的基準線是有大約5%的活躍用戶。
記住這個數字,想要產品存活,你的活躍用戶比率必須高于它。如果不足5%的用戶認為你的產品有用,你就有麻煩了。如果你已經有了這5%,就可以著手尋找習慣路徑了,即,大多數忠實用戶共有的一系列類似的行為。
并不是每個用戶都會用相同的方式與產品互動的。每個人都有獨特的數據“指紋”,它能展現用戶的使用模式,反過來講,也能幫助你發現習慣路徑。
我們說回Twitter,從這個社交App發現,一旦新用戶關注了足夠多的其他用戶,有更多用戶使用產品的幾率便會提升。
以下是如何判定,在習慣路徑中,哪些步驟對培養深度用戶至關重要:
步驟3 – 修正
現在,我們已經有了假設,是時候回到現實了。我們必須思考學習,并引導新用戶使用我們設定的習慣路徑。
例如,Twitter為了強化習慣路徑,在新手引導流程中建議新用戶可以關注的人。一旦確定某個路徑能促進用戶路轉粉,你也會想做類似的事情。
小結
習慣測試是一個持續不斷的過程,適用于每個新版本發布。持續對比新用戶和深度用戶的操作行為,可以指導產品應該如何演變和進一步培養習慣。
產品如果不能建立足夠的用戶習慣,則會失敗;而如果一個習慣都沒有養成,那么它將在飛速變化的潮流中被用戶遺忘到腦后。
作者按:欲了解更多設計說服技巧的知識,點此查看免費電子書《最佳交互設計實踐:掌握無形技能》。這本實踐指南分析了20多個來自Mint, Apple, AirBnB, Kickstarter, and Netflix的案例。
注:
注1:行為工程學(Behavioral Engineering),指在一個系統中,發現產品界面和用戶操作相關的問題,在衡量用戶操作的優勢與限制后,生成推薦的設計實踐。
注2:最小化可行性產品(MVP, Minimal Viable Product),指通過一個最小化、卻可以滿足核心需求的產品來測試市場的反應的理念,其核心原則就是減少時間成本。
注3:同期群分析(Cohort analysis),統計學的一種,它是指對擁有相同特征的人群在一定時間范圍內的行為進行分析的方法。
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原文作者:Nir Eyal
原文地址:http://studio.uxpin.com/blog/hook-users-habit-forming-ux-design/
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譯文作者:MUX翻譯小組 – 韋珊,唐嫻
本文出處:百度MUX
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