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UI 與 UX 設計師常有的思考盲點

2016-6-30    用心設計


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來源:UI中國


UI與UX設計師在思考時常有一些盲點,小則影響產品推出時程,大則破壞團隊和諧、造成不良的企業文化或產品開發方向錯誤。

思考盲點往往會造成許多失誤,就如同身為 UI/UX 設計師的我們,雖自詡可以用客觀的方法與心態完成任務,但有時候難免陷入設計師特質所造成的糾結,形成思考上的盲點。這些盲點可能造成一些缺失,小則只影 響產品推出時程,大則破壞團隊和諧、造成不良的企業文化或產品開發方向錯誤等。擔心讀者們也深陷于其中,這次大舌頭就特別整理了一些 UI/UX 設計師在產品開發過程中,最容易有的 思考盲點,供大家參考。


常有的 思考盲點 :


1)事兒媽

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最 常聽到大家形容設計師的詞匯就是 – 事兒媽 。在一般人的定義中,事兒媽 帶有負面的意味,但對于設計師而言,也許聽到對方形容自己 事兒媽 ,反而還會沾沾自喜,暗爽在心中。因為表示設計師對細節的堅持,對質量的要求。這項特質對產品或品牌的最終發展絕對是有幫助的,不過,當設計師吹毛求疵的 堅持修改某些項目時,往往忘了考慮手上 “資源(時間、資金、人力等)” 有多少這個議題,而 “資源” 對新創公司而言更是攸關存亡的關鍵。


UI/UX 設計師在高速迭代的軟件開發流程前期,應該更像服務設計師的思維,除了關注使用者外,還要多考慮相關權益人與商業模式。不應該糾結于接口某元素的微調,例 如追求背景顏色、字級大小或排版的完美。相反的,應該著重操作流程的順暢度與能否帶給用戶價值(MVP)。換句話說,設計師要有商業思維,知道在不同 的產品階段自己該扮演何種角色,以及該提供的何種價值。


當然,當商業模式經過市場驗證可行后,設計師的事兒媽特質就能百分之兩百的發揮,設計微調的項目搭配黑客營銷(growth hack)團隊,就可對使用者進行多種測試,并依結果來調整產品,發揮最大的效益。



2)高傲的牛脾氣與毒嘴

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當 我們看到媒體上的設計師照片或報導時,是否感受到那股高傲異于常人的氣息,眼中閃耀著有崇高理想所散發出的光芒,以及帶著天才名號的桀驁不馴。甚至,大眾 看到設計師光彩亮麗的外表,會產生如明星般的距離感。但我們要知道好的設計師其實也是好的營銷專家,說不定那是刻意經營的對外形象;而將自己打理的有品 味,是要呈現專業與對事物的敏銳能力。所以,千萬不要被外在的設計師形象沖昏了頭,高傲絕對不是設計師必備的特質。


就軟件產業來說,設計師不是產品是否成功的唯一角色。因此除了有好的設計技能外,溝通與整合能力反而是進階 UI/UX 設計師該具備的。但高傲的表現,可能造成設計師對議題的過度堅持,導致沒有妥協空間,錯失可兩全其美的解決方案。高傲不會讓你成為設計牛人,反而只會成為了一位有牛脾氣的合作破壞者


另外,因為設計師大多有著對美學的獨到眼光,及對事物有不同角度的洞見,若還帶有高傲的特質,往往說出的話都過于尖酸偏頗。這樣不但有失客觀性,也放棄了以其他角度觀察的機會,失去更多可以發展的方向。



3)堅持原創

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設 計師對于“抄襲”與“致敬”一詞特別反感,認為產品的設計就應該,除了對他人智慧財產(IP)的尊重,也維持身為設計師的尊嚴。不過就軟件領域, 在UI與互動上的原創真的太稀有,大多都是推迭或改良優秀產品的設計(例如輸入框的操作優化);另一個原因也是因為有非常多免費的模板可使用,讓大家的產 品越來越像。再者,過于創新的原創設計,并不一定對使用者好,因為他們可能無法連結過去的經驗來操作,而產生不良的體驗。



另外,被抄襲或致敬的UI,若用在不同的產業其實效果也不一樣。 例如透過左右滑動擇友的軟件—Tinder,許多產業的 APP 因為看到它原創的互動方式大受歡迎而向它致敬,但沒有考慮所屬產業的特性適不適合(例如電商產品適合讓用戶多圖比較,而不是一張一張塞選),導致沒有預期 的效果。所以大舌頭建議設計師若遇到別人抄襲,或思考要不要向別的產品致敬時(但請不要誤會大舌頭的意思,并不是指原封不動的將別人的設計復制),先放下 “必須是原創”的原則,先思考你提供的服務或產品類型適不適合,有沒有更好或可優化的設計方式。



最后,就商業層面來說,大舌頭認為與其談“原創”這個沒有保護性的述求,不如思考如何透過專利來保護與強化它。目前主要國家(美、中、臺等)皆能對 Layout、連續的 UI 變化及 icon 申請設計專利,專利的布局是最能實際彰顯設計價值的方法,但這個領域卻是 UI/UX 設計師不在意或最陌生的一塊。


若讀者對設計專利有興趣,可參考這篇:保護智能財產不求人,UI設計師三分鐘看懂設計專利



4)只有喜歡或不喜歡

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許 多設計師相當有個性,具備個人風格,對事物也是愛憎分明。因此,對喜歡的東西大力贊賞,不喜歡的東西則極力唾棄(譬如幾年前的擬真與扁平風格之爭),而介 于中間的往往會忽視。這種極度的二分法,有時可塑造設計師獨特的風格,但有時卻顯得作品刻意獨行,讓人難以融入。就商業產品而言,又有更多的考慮,不能僅 依照設計師個人的偏好來設計。若設計師過度堅持自我喜好,而忽視其他更重要或優先級更高的東西,有可能傷害了團隊運作默契與錯失成功契機。


再 者,只關注喜歡或不喜歡的極端點,可能會錯失更佳的靈感,因為介于中間的模糊地帶,具備了更多的可能性與彈性。也會因此局限了自己的發展,如風格、方向、 技能等。除此之外,設計師除了相信自己的感性直覺外,有時可以透過數據來左證或調整(例如 UX 透過訪談的結論、營銷團隊做的 A/B Test 等),事實可能讓你大吃一驚。


過度自我 換句話說就是固執 …




5)只關心設計

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設 計師往往有著對設計無比的熱情與執著,談到或執行設計時專注的令人驚訝,但可能對其他差異性較大的產業卻不感興趣,甚至排斥,例如:程序、金融、教育、媒 體或醫療等。當然這股對設計的熱情,可提升動力往專業的高深技術與知識專研,但也可能讓思維局限于某個框架中,造成決策的盲點。況且,設計師可能服務的業 主或使用者皆不同,若沒有足夠的知識,如何與他們進行交談合作呢?又怎么做出符合現實與理想的產品呢?


此外,更多的生活體驗與了解更廣的知識,也能促進靈感產生,與觀念的改變。所以嘗試理解一些你過去不會想要接觸的領域、知識與人,這會讓你更加成熟與專業。




6)覺得設計能改變世界

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大 多數設計師可能在加入團隊前,都懷抱著能改善產品、建立品牌或改變世界等的偉大理想。但經過一段時間后,發現到開發不太鳥你、公司文化亂糟糟、設計沒人重 視或產品沒人用等沮喪的挫折,一開始懷抱的理想都破滅,懷才不遇的你開始怨天尤人,因此郁郁寡歡而不愿再付出。但這何必呢?每個組織與產品皆處于不同階 段,或有不同的成長與學習速度。設計師應該更務實的負起責任,不要想著設計能改變世界等過于遠大的目標,而是逐步的嘗試能改變組織或產品的方法,用這種態度來改變,就算成效沒預想的好,但至少也會贏得團隊成員對你的尊重(大舌頭就曾透過方法和溝通把一間會叫設計師美工的公司,開始認知重視設計可帶來的價值與功效,并讓美工這個稱號消失于公司)。


另 外,若剛好你設計的產品或服務大受歡迎,千萬別以為全因有“好設計”的關系,而自我感覺良好。產品的成功需要具備太多要素了,例如時機、市場規模、營銷策 略、技術能力與資金等,而設計僅是構成成功的因素之一。例如 Airbnb 目前能如此成功,除了設計的手法外,還包含了其獨特的商業模式、黑客營銷策略與經濟環境等要素。


設計師你很重要,但別把目標訂得太高,務實、謙遜且聰明才是邁向成功的快捷方式。




結論


撰 寫這篇的目的絕非故意引起各方的論戰(例如設計師明明就沒這樣等),大舌頭只是很單純的把工作中的觀察或經驗分享給大家,提醒各位設計師應該避免的 思考盲點 。大舌頭也深信,各位 UI/UX 設計師隨著經驗的累積,也能體會本文所說的部分,以及避免它。此外,若各位讀者還有其他設計師可能犯的思考盲點 ,也不妨在底下留言,互相討論 ^^


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