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[自譯]幾乎每個設計師都會犯的4個UX錯誤

2016-10-20    資深UI設計者

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原文鏈接:4 UX mistakes almost every designer makes

原文作者:WebdesignerDepot

[自譯]幾乎每個設計師都會犯的4個UX錯誤-IAMUE-交互設計學堂

作為一位設計師,你會讓很多的“不可能”發生。一次又一次的,你需要將一個極其復雜的過程,變得簡單,質樸和美觀。當你妥善地處理好后,你會感覺自己就像一個搖滾明星。

當我們不能兌現那些沉重的期望時,會感到十分的沮喪。設計師往往是天生的完美主義者,我們就是自己最糟糕的評論家。如果我們個人犯了這些錯誤,就像是通過某種方式摧毀了一切。

這些沮喪的時間,如果你能夠接納它們,就會從中學到一些東西并且讓自己的能力得到增長。這里有一個不為人知的小秘密,大部分的錯誤并不是你造成的。但是你卻要因此遭到懲罰。

搞砸事情并不是設計師開始一個新的工作或項目的目標。大多數情況下是相反的,我們關注細節,那些大多數人認為無關緊要的事情,但是在設計師的眼里卻能夠意識到它的重要性。

真正的問題是哪些我們不了解的,對我們的工作會產生巨大的影響但是又沒有人傳授的知識。

如果你受過正式或非正式的培訓,培訓的時候會鼓勵你去了解工藝,去學習理解設計原則,關于溝通,視覺和色彩表現的方法。但是這好像缺少了一些什么。

我們真正缺少的是對人的理解。設計師們在學校并沒有被教導如何去研究人。我們了解工藝,理解美學,但是從來沒有真正深入地去理解人。

我們缺少的知識創造了一個巨大的鴻溝,這種割裂會影響我們的設計,讓我們犯一些意想不到但是又難以置信的UX錯誤。

UX錯誤1:預設用戶可以理解的更多

設計師是合理的人,他們花了很多時間處理用戶界面,為了讓用戶知道在一個web上工作更加直觀。

“這是常識!”他們告訴自己,但是這不是常識,這只是設計師的常識,因為你長時間的處在這樣的設計環境下,所以才能夠理解它。

你足夠專業,但是用戶并非如此,這些對用戶認知的預設是毀滅性的。我們假設用戶:

清楚自己的問題

知道如果去操控

知道圖標,符號和logo的含義

告訴我們他們的注意力

會閱讀我們提供的信息

知道如何去找到他們想要的東西

看到這些問題了嗎?這些預設是合理的,大多數設計師都認同這樣的預設。這就是問題所在,基于這些假設建立的并不真實。

一些用戶可能是無能的

有些人可能是第一次使用我們的控制方式

一部分人會覺得視覺混亂

部分用戶很匆忙沒有時間處理很多問題

用戶拒絕遵循你的指令

大多數時候他們也不知道他們在看什么

作為設計師的你直接簡化,找出哪些適合你的,通過你的方式去排序整合,而將其他人拒之門外。

UX錯誤2:為用戶而設計

為用戶而設計,為用戶而設計!多年來,這條建議已經深深的刻進了腦子里,我們被告知應該更關注于用戶,圍繞他們進行。

這是一個可怕的想法。

“為什么?”你會問,這條建議被濫用了。用戶并不等同于目標受眾。與你的設計進行交互的用戶并不總是和你想的一樣。

以Google為例子,他們花費了很大的精力在他們的用戶的身上,他們認為他們的用戶是誰?搜索用戶。他們花費了大量的時間和金錢去讓搜索體驗更好。但是這就是他們唯一的用戶嗎?不,事實證明,他們有幾種。

廣告商:Google知道廣告商會接受給他們的任何東西。他們告訴出版商和廣告商他們能夠做什么,如果他們不同意Google的方式 ,那么就會受到懲罰。

機器人:Google會封鎖異常的訪問動向,這意味著數以百萬計的假請求和搜索用戶被屏蔽。

騙子:Google要屏蔽那些詐騙網站,你知道會有那些虛假的下載按鈕,往你的電腦上安裝惡意軟件。

搜索用戶:普通人在線搜索一些東西。這些用戶幫助Google掙錢,他們點擊廣告,使用app,下載軟件,他們是Google的目標用戶,他們的飯票。

Google的用戶體驗幾乎完全集中在他們的用戶身上。在用戶體驗之外,每種程度上,人和機器人并沒有出現在列表中。

如果你是一個廣告商濫發廣告郵件,你會被刪除,如果你是一個機器人來抓取內容,你的搜索結果會被屏蔽,Google摧毀了用戶體驗,但是這和他們的目標并不沖突。

我知道,“為用戶而設計”的本意是讓設計師更多的關注他們的目標受眾。但是很多設計師忽略了。

UX錯誤3:沒有足夠的摩擦

在設計中,摩擦是你布置在過程中的元素。

設計師們習慣于相信對用戶的摩擦時不好的,用戶不乎想要做我們強加給他們的設計,這也會嚇著我們。

所有的網站都需要膜材。

當你的收聽音樂時聲音太大的時候,你會做一些什么?把聲音調大或者調小,摩擦可能就是一個卷盤,通過反饋來告訴用戶是調大了還是調小了。

這里還有其它的網站使用摩擦。

Craigslist:當你收到50份相同的廣告時你會很討厭它,他們通過Ghosting創建阻力。通過很多不同的地方給你發送大量的廣告。

Google:希望你能過尊重他們,如果從搜索結果里發現你在濫用網站并被標記為異常使用,你會忽略警告,并且被屏蔽。

Quora:是一個問答社區。他們有一個很簡單的政策:Be nice ,be respectful。無視這一政策的人會被警告,屏蔽,甚至是刪除。他們設計這樣的體系方式,是為了最大化用戶體驗,確保Quora是一個安全的地方。

摩擦對設計師而言是個問題。他們不知道如何去調整刻度來吸引他們想要的用戶,或者他們根本不知道刻度的存在,這意味著可能反應過度或者長期被濫用。

那么他們具體是怎樣的呢?

將驗證信息分為三個或四個步驟。

增加了不必要的步驟,增長用戶減少。

長頁面上的大量文字和相似的視覺信息。

只有很少的字段時使用大量的表單,增加用戶疲勞和減少興趣。

沒有使用足夠的表單,用戶可以通過輕易的訪問設計提供的信息。

通過視覺效果,圖片和影像來減少意義和理解難度,這會增加用戶的抵抗情緒。

在沒有給用戶提供你的照片,自我陳述或任何的個人信息時,去要求用戶的個人和財務信息。

摩擦可能會有各種各樣的形狀和大小,但是是很多設計師很難去把握的事情。

UX錯誤4:給你的老板他們想要的東西

避免這種用戶體驗的錯誤需要很大的勇氣,但它也需要一個更重要的東西:對一個明確目標的理解。

你設計的這一塊內容,它應該完成哪些任務?你開發的網站,我們的目標是什么?

清晰、明確地回答這個問題是必要的。

真的必要嗎?你的老板,委員會,顧客,負責人都會要求你違背這一原則,更糟糕的是你知道會發生什么。

你的經驗告訴你這不會很好的結束,如果你給了他們想要的東西而不是原本應該的樣子。它很可能會失敗,但你可以和老板相處的很好。“他們負責簽署支票,我只是按吩咐辦事。”

你說出來,這一點非常重要。

重要的是你在你的老板面前去爭取,甚至可能會遭到拒絕,如果他們問你會有什么樣的后果,你應該說出來,讓他們明白自己犯的錯誤。

大多數設計師不會做,他們擔心自己失去工作,斷送了自己的職業生涯。這正是你說出來之后可能發生的,我怎么知道?經驗,這些錯誤可能會出現在你的作品集里面,不說話意味著你的作品集充滿平庸的工作。

你想要和一流的員工一起工作嗎?他們就會說出來,當錯誤積累的足夠多的時候,是很難藏住的。

如果你對這些錯誤無能為力呢?

如果你是團隊中的成員,并且規劃和設計已經做出了決策呢?和你團隊中的其他成員一起討論,確保你有足夠的證據(調查,報告,數據等),然后去說服決策者。這聽起來不太可能,但是是可行的,從小事開始循序漸進。

你是專業人員,你有你需要的工具去發現其他的UX錯誤。你讓復雜變得容易,簡單并且美觀。

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