2018-7-10 藍藍設計的小編
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版權申明:本文原創作者UI設計七緊,感謝UI設計七緊的原創經驗分享!致敬哈
本文重點梳理以下七大問題:一、令人眼花繚亂的專業術語;二、交互和視覺如何分工;三、工作的流程;四、視覺類UI的自學;五、交互設計需要掌握的知識;六、今天設計什么;七、設計師的薪資
經常有人問我新手如何自學交互設計,我之前也錄過一個視頻給大家,沒想到放到網上后點擊率很高,看來對新人是的確有幫助的。所以今天再次針對這個問題做闡述,修正了第一版的一些內容,也更具有針對性。
以上七點是我歸納的大家在學習和工作中經常感到困惑的問題,下面就逐一解答。
一、令人眼花繚亂的專業術語
專業術語這個問題的確令人頭疼,來看看下面的對應關系:
在這四對關系中,GUI對應界面視覺(畫icon,畫視覺效果)、PM對應產品經理是比較準確的,但是UI這個詞相對來說就比較混亂了。有人認為UI是視覺設計,有人認為UI是交互設計,這是有一定的歷史原因的。在很多的大公司里,我指的是諸如騰訊、阿里、百度、谷歌這樣的巨頭,它們的UI分工是很明確的,指的就是交互設計,交互設計師的主要任務就是發掘需求以及根據需求來進行構架。但是在一些小公司里是沒有專門的交互設計的崗位的,UI設計師通常既要做交互也要做視覺,這就造成了UI的指向不是很明確。所以有時候很多同學找我說要學UI,我其實不太清楚他們到底是想學視覺還是交互的。
UE這個詞常見于一些大公司,它其實只是為了跟UI有區分,指的真的就是交互設計師。但是UE在做交互的同時也多參與一些用戶研究的內容,這樣的崗位一般只有規模比較大的公司才設置。在很多公司里,發展到后期你可能既是交互設計師也是產品經理,因為交互設計師和產品經理在前期的工作任務中,特別是對需求的把控上,有很多是重合的。這就是四個名詞所代表的意思了。
二、交互和視覺如何分工
下面我們再來看看視覺設計師和交互設計師工作職責的差異,下圖形象的展示了兩者不同的任務:
視覺設計主要包括Logo、界面元素、圖標(icon)、色彩與字體、形狀與尺寸以及視覺效果設計,它的關注點是“界面”,把界面更好地呈現出來。雖然我在視覺設計下方標注了“關注美麗”,但這只是區別于交互設計來說的,光是“美麗”是不夠的,還要注意信息的可讀性和易讀性。視覺設計與平面設計不同,比如說給一個房地產公司做宣傳海報,雇主要求海報視覺上打動人,文案也要有亮點吸引人,這是平面設計;但是GUI的話,不管是做手機的APP還是WEB也好TV也好,要考慮到每一條信息都是要給用戶讀取的,這就要求視覺要有穩定性,不能有些易讀有些難讀。
作為交互設計師更關注的是“邏輯”,在做設計的時候實際上是在建立一種體系。也就是說在設計產品的時候要考慮出口入口、尋找需要元素、如何操作等等。所以說交互設計師前期需要進行需求分析,要更好地區理解和分析用戶的需求,然后要進行信息構架,畢竟需求最終要反映在信息構架上面。什么是信息構架呢?你看我們使用的手機,圖片有自己的固定位置,導航有自己固定的位置,文字、說明也有固定的位置,這些東西就是由信息構架來決定的。還要說明的是文案,這也是屬于交互設計范疇的,因為界面需要設計一些信息被用戶讀取。
所以說基本上交互是帶著視覺前進的,因為交互要對最終的體驗負責,而視覺也是體驗的一部分。
三、工作的流程
下面來談談不同的人員在具體工作中的分工:
先來看產品經理,產品經理要對項目的最終的結果負責。產品經理一般來說要為項目背黑鍋,比如老板要求三個月做出產品并且目標用戶達到十萬,那么這些任務就落到產品經理的身上。
然后產品經理對交互設計師的要求可能就是要保證產品的構架清晰,有良好的體驗。那么交互設計師要根據這些要求去挖掘其他的需求,然后根據用戶的反饋或者是迭代的一些東西做一個完美的信息構架,把信息先設計出來。哪塊放導航,哪塊放圖片,哪塊放主體內容,到底采用什么樣的結構,這些都是要考慮的。
交互設計進行到0.5版本時,即把產品的大體結構設計出來后,這時視覺設計師和開發人員就可以加入進來了。視覺設計師開始畫界面,根據信息把視覺呈現出來,比如重要的信息顏色可能更醒目一點,同時保證視覺流的平衡,總之為最終的“美麗”服務;開發人員的職責就是實現效果。進入1.0版本,視覺效果做好后做高保真的迭代呈現給用戶或上級等。這時候測試人員也要跟進了,做一些可用性測試、bug測試以及體驗測試。
我講的比較籠統,只是把大致的流程梳理一下,讓大家看到各個角色是怎么分配的,因為考慮到新人講得太細的話也不一定能夠明白。
四、視覺類UI的自學
視覺類UI我們稱之為GUI,從軟件篇來看的話,有些培訓機構是有點坑人的(這里就不點名了),因為大部分公司只要用PS就可以了,即地把圖片畫出來然后切圖。交互設計師一般用PTT和AXUR來做原型,這三款軟件基本上就可以覆蓋你的職業生涯了。但是很多培訓結構卻讓學員花費大量的金錢和時間學習軟件。剩下的一下軟件像AE/flash屬于錦上添花的技能:AE可以輸出高保真原型動畫,便于展示你的想法;flash可以做高保真的交互動畫。其實這些東西在企業里是有研發人員協助你完成的,所以會更好,不會也無大礙。IOS是有專門的軟件處理高保真原型的,可以現用現學,不太復雜。
所以總的來說還是要把PS練好。我特別想告誡新人的是:軟件和設計完全是兩回事,軟件用得熟練不代表設計做得好,它們只是實現設計的工具和手段。而設計的學習重在培養思維和視野。
下面簡單介紹一下視覺流行的三種風格:
這個是水晶風格,由微軟首創,現在中國的rigo design也是做的不錯的。水晶風格的特點是晶瑩、有玻璃質感和光感,rigo design已經把水晶風格做得很棒了,貼兩張圖看看:
下面來看擬物風格:
新手如果想快速學習的話可以嘗試臨摹擬物風格的作品,這個確實難度是比較大的。蘋果原來就是擬物風格的代表。來欣賞一些作品,畫得的確精致:
還有扁平化風格的設計:
以及中國風的設計:
中國風的東西盡量還是不要做了,這種風格其實只適合比賽。真實的項目里對icon識別度的要求是很高的,中國風的設計識別度太差了。對icon來說,美觀不是第一位的,識別度才是。
零基礎的新人我建議采用這樣的方法來提高自己的視覺設計能力:先臨摹一個icon,然后根據這個icon的風格設計其他的icon。臨摹考驗的是你對軟件的熟悉程度以及對細節捕捉的能力,而自己模仿設計才是真正提高設計能力的。這兩步認真走下來基本上可以勝任初級的視覺設計師了。
icon臨摹完之后可以嘗試畫一些界面,找找界面的感覺。特別是一些跨專業的新人,通過臨摹找設計感覺是比較好的方法。
五、交互設計需要掌握的知識
交互設計的自學是非常困難的,最好有人帶,有人點撥。這也是我們集創堂現在主要做的事情,帶一些有經驗的設計師提高交互設計的能力。如果想自學的話,一般來講需要培養一下三種能力:
心理學的能力有助于了解、定位用戶,讓你能更好地在產品的博弈中找準用戶的的需求,繼而發掘出更符合用戶內心的一種設計模式,所以心理學的知識作用還是很大的。
邏輯學的知識幫助設計師將找到的用戶需求構建出來,形成一種體系,讓產品更好用。做產品需求很強的邏輯性,哪些需求重要哪些不重要、點擊與功能如何對應、信息的隸屬關系都需要厘清。所以邏輯學知識重在構建,視覺設計的知識與最后產品能夠實現的效果相關。
這是三大能力各自起到的作用,優秀的設計師必須要掌握。當然如果提出更高的要求的話,最好再關注一下商業的知識。
想自學的話可以看看以上推薦的書,大家可以去看之前發的《交互設計師自學書籍推薦》,這里就不細說了。
總的來說,交互設計的自學還是比較辛苦的,視覺設計通過臨摹等方法提高還是顯著的,但是交互設計還是需要人指點的。
六、今天設計什么
說句恐怖的話,目前90%的設計師是不合格的。我看到很多人在論壇、貼吧里討論的還是怎么設計界面之類的,這樣的關注點是不對的。
關于UI的前途,我們可以看到今天的手機、PAD、電腦、智能手表等都是通過UI來控制的,UI成為人和今天的大數據信息的唯一接口,所以發展潛力非常巨大。
在未來,像無人拍攝飛機、家庭只能電器、大型工作輔助設備等都是通過UI控制的,UI依舊是人和數據的接口,UI設計的需求量巨大。我們之前的社會是人和人交往的社會,慢慢將過渡到人和數據的社會,實際上人和數據的接口就是UI。
很遺憾,我說過90%的設計師都不合格,他們的關注點依然是界面好不好看,即“美”的問題。今天來說,“信息”才是首位的,來看幾個例子:
來看今天我們用得很多的三款APP:微信、淘寶、58同城,如果單純從審美的角度來看,它們的設計并不完美,但實際上幾乎每個人都在使用它們。根本原因這些APP能夠提供我們需要的信息。
七、設計師的薪資
相信這個問題是大家比較感興趣的,我大致梳理一下不同薪資水平對設計師能力的要求。年6萬以下的設計師其實就是美工,工作多是畫畫cicon、改改圖片,基本只對視覺效果負責,這種類型的員工完全還沒有走進交互設計和信息設計的門檻;6萬-12萬年薪的我們稱之為初級交互設計師,初步具備了根據需求來進行構架的能力,參與分析競品、定位人群,同時也參與一些GUI的工作;12萬-24萬年薪的算是中級的UI設計師了,需要懂得在前期的時候挖掘用戶的需求,根據需求進行構架,有能力精細地把控產品(包括文案、顏色等);20萬-40萬的屬于資深設計師,需要了解相關類型的競品,知道自己產品的特點和命門,能夠協調運營和研發資源,了解產品的商業目的,能夠很好地完成交互設計的布局等。考慮的層次越多,完成產品的維度越高,薪資越高。再往上走的話,基本上就是管理崗位了,要全權負責一款產品,主要職責可能就是招聘人員、提升效率、制定規范之類的了,這個就不適合給新人講了。
問題基本梳理完畢,大家都學習交互的或者想交流的都可以找我,謝謝。
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