這次的海報案例呈現主要圍繞以下三點展開的。
01、3D 膨脹功能
02、3D 凸出功能
03、3D 繞轉功能
除了大家熟悉的凸出和斜角,2022 版本這次的更新新增了對象-膨脹、材質、以及光照,簡單的給大家示例看下膨脹的效果。
這是一個簡單的幾何圖形膨脹得到的,效果看上去還是可以的哈,以及添加一些光照。
步驟拆解:大的輪廓由三個描邊組合而成,描邊粗細設定為 126pt,描邊的粗細這里沒有絕對的合適的就可以。
選中描邊擴展,選擇膨脹。
以下是參數設置展示部分,功能本身比較的簡單。參數部分僅供參考,沒有絕對的數值,具體看實際情況的效果決定。
#01. 對象:深度 10px、音量 100%、其他參數不變
#02. 材質:默認、基本屬性-粗糙度 1、金屬質感 0
#03. 光照:強度 120% 、旋轉 145° 、高度 45° 、軟化度 40%、 勾選環境光-強度 50%
最后點擊白色尖頭標注的部分(渲染),不然最后出來的效果不自然(不理想)。
這是光照選項下的勾選環境光與不勾選產生不同的效果示意圖,可以看出區別還是蠻大的。
眼睛部分變成了透明, 這里粗糙度設置為 0,光照設置為標準強度 70%。
由于參數設定差不多就不一一闡述了,橢圓眼睛的參數設置如下。
星星的參數設置如下。
給大家一一介紹了參數的設置部分以及不同參數設置產生的不同效果,相信大家心里有了一個大致的了解了。最后簡單的排版即可。
這里做了另外一版的海報,功能和參數和案例中差不多,希望可以給大家一些啟發。
下圖是海報的最終呈現效果。
首先我先做了個虎的字體,此處不暫不講字體部分。
原先的凸出與斜角呈現的效果并不帶任何的質感。
選中字體,選擇 3D和材質-凸出和斜角給字體添加材質效果。材質:鍍鋅鏟形圖案點擊渲染即可。
下圖給出了參數設置部分,僅供參考。分辨率可以給的低一些 1024 就可以了,2048 相對效果會好很多,但是電腦會有那么點卡。
Aa. 鏟形圖案濾鏡:啞光、Bb. 渲染設置下的品質:高。
下圖是鏟形圖案濾鏡三個不同的表現,案例中我選擇了#03 相對來說會更好。大家也可以去玩一玩其他的材質以及濾鏡。
接著進行適當的排版。
給原圖層添加色相飽和度以及黑色紋理(圖層模式——線性減淡)。
然后給文字層添加一個斜面浮雕效果,貼合主形象虎字體,讓畫面更加的自然。
最后做了簡單的示意動圖。
下圖是案例中平面的圖形部分展示。
三個圖形的參數一樣,下圖給出了參數設置部分,僅供參考。
這里我并沒有點擊渲染設置,我們看下前后的對比。選擇前者不渲染,出來的效果比要渲染的更自然。
下圖是處理好文字編排與圖形之前的構圖部分(簡單的提一提),置入圖形部分就完成啦。
文章小提示:
01:手殘黨可以畫一些簡單的圖形玩一玩(把控好構圖啊,文字編排啊)
02:軟件自帶的材質非常多,個人覺得默認的比較 OK
03:軟件對電腦系統的基本要求
04:不要點擊高質量的渲染、高分辨率,軟件會卡(你試試就知道了)
那么今天的教程到這就結束了,我們下次見
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