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設計師看了都會收藏的色塊矢量插畫教程來了!【零基礎】

2022-7-28    seo達人

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知識重點:構圖層次、色彩搭配、元素豐富操作工具:數位板 | illustrator操作難度:  

首先給大家介紹一位來自塞爾維亞插畫家 Alex Krugli。他擅長通過豐富的圖形組合和絢麗的色彩表達,來使原本簡單的畫面內容變得層次豐富,百分百吸引你的眼球。

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*圖片來自插畫師 Alex Krugli,僅供賞析

 

 

分析Alex Krugli的畫風特點 

1.、扁平風圖形插畫,元素幾何化概括,組合豐富,畫面飽滿,無空間透視變化,無肌理效果。

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2.、構圖層次豐富,有前景,中景,遠景幾個部分組成。

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3.、色調統一又富有變化,運用互補色使畫面更有視覺沖擊力 。

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4.、圖形裝飾豐富,給簡潔的造型增加更多的可看性。

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我真是一個善于總結的好學生,下面開始畫起來吧~

 

 

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本次的主題我想以建筑為主元素,構建一個室外場景畫面,首先我們可以去百度或者花瓣搜索些漂亮的房子照片,找找靈感,關鍵詞可以是歐式建筑,復古小房子等。

搜索建筑素材圖片時,需要注意兩點:

1、幾何感強

2、設計感強的建筑做參考

這里我找到了兩張建筑圖片,將其中一張作為主元素建筑,另一張作為遠景建筑群,然后可以再去找找場景相關的素材,如:車輛、郵筒、植物等,同樣也是靠百度啦~

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圖片來源網絡,僅供賞析

 

 

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在 Alex Krugli 的插畫作品中,非常注重畫面層次的劃分,我們可以先分析一張他的作品。

從顏色分區可以看出畫面分了四個層次,圖中的紅色區域是畫面的前景,藍色是中前景,綠色是中后景,紫色是遠景。

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那如何把畫面安排的有序且豐富呢?

1. 劃分建筑層次,由近及遠。如圖,建筑可以有單體和建筑群兩種形式,相互穿插,區別各個層次建筑的大小寬窄高低,中景建筑一般占比最大,比較密集,前景建筑起遮擋作用,背景建筑概括,占比較小。

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2. 拉開建筑大小等級,近大遠小。(如下圖中近似造型的建筑在畫面中大小變化)

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3. 豐富建筑剪影形,高矮、粗細、方圓相互結合。

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4. 近景的造型更復雜,背景簡化處理。

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通過分析確定了我的構圖方向,利用搜集的素材,我們可以大致的擺放一下位置,將畫面分四個層次,藍色區域的中景建筑是這次畫面的主體元素,紅色前景區域起到遮擋作用,綠色中后景區域豐富了畫面的層次,紫色遠景作為背景襯托前面的元素。

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  • 主體建筑物的繪制

1. 抓住照片中建筑物最有特點的幾個地方

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2. 根據構圖調整建筑的長寬比例,用幾何形體概括外形,扁平處理,不做透視的變化。注意:對參考照片做一些主觀的調整,不要完全一樣哦~

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TIPS:這里我用了三角形和方形作為大的框架,給人穩定的感覺,內部添加半圓形、圓形,增加變化,給建筑物添加活力。

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  • 遠景建筑群的繪制

1. 概括建筑群中的幾種建筑形態

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2. 將幾種建筑形重新組合,做高低大小的演變,形成新的建筑群,添加植物、臺階等元素豐富層次變化,并添加建筑內部的細節。

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參考之前插畫師 Alex Krugli 對建筑層次的處理,將畫好的建筑群放置在畫面中,這里注意主建筑占比最大,建筑群需要做近大遠小處理。并且建筑要有高有低,有寬有窄,相互穿插配合。

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  • 其他元素的繪制
建筑群繪制之后,接下來我們就要豐富畫面的其他層次,前景加上車輛,植物,街道,郵筒等元素對中景進行遮擋,背景用遠山天空延伸畫面,還有人物,增添畫面的活力。

1. 汽車的繪制:

① 對車輛進行平面化處理,將前側兩個面用一個平面概括。

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② 用幾何圖形進行概括和演變,車輛主要用到的幾何形是半圓角矩形和圓形。

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2. 郵筒的繪制:同樣也是對照片進行幾何圖形的概括,主要用到了半圓形、矩形以及圓形。

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然后我們將二者和小植物做組合搭配,形成畫面的前景,元素組合的形式可以避免元素的單一,并且更有層次。

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3. 植物:植物同樣可以從照片中提取幾何形,再進行演變,這里我通過照片提取了圓角矩形,三角形,圓形,再通過組合疊加的形式,演變成新的幾何形。植物在畫面中可以作為前景,或者穿插聯系其他單體,也可以作為點綴元素重復出現。

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4. 人物:人物在畫面中也是起到點綴的作用,面積不大,不需要五官的刻畫,畫出基本動態即可。

① 從照片中提取動態。

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② 優化人物比例并修改動態:頭放大并調整轉向,肩變窄,身體擺正,改變手臂和腿部的動態,讓兩個人物之間有一點互動。

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③ 幾何化處理:首先可以概括一下身體各部位的基本幾何形,再套用到動態中去,注意直線概括,使人物更加圖形化。

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最后畫一下背景的遠山,月亮,云朵,草圖就完成了,啦啦啦~

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線稿的繪制是在 illustrator 中完成,在草圖的基礎上添加物體內部細節并對整個畫面做最后的調整。

1. 建筑的屋頂造型用三角形、梯形、半圓做了統一的規范。

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2. 在草圖的基礎上,用AI把線稿畫出來。

3. 統一建筑群中的植物造型,增加了柵爛的元素。植物這里用圓角矩形為基本型,大小疊加,幾個為一組,穿插在建筑之間。

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4. 在草圖的基礎上,用AI繪制線稿,并增加車的細節。

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最后再檢查一下畫面的疏密關系,線稿就完成了。

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1. 梳理黑白關系

因為畫面的層次比較多,我們可以先確定下畫面的黑白關系,場景設定是夜晚的場景,整體氛圍可以是暗色調,中景區域的顏色亮暗對比較強,是重點突出的地方,背景統一在暗調里,不做太強烈的亮暗對比,起襯托作用,前景壓暗,穩定畫面效果。

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2. 配色:配色我選擇藍紫色調為畫面的主色,輔助色選取主色的鄰近色(綠色)來豐富顏色,互補色(深紅色)來增強畫面沖擊力,用純度高的橙色與紅色作為畫面的點綴色,使整體配色既和諧統一,又豐富多彩。

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為了避免配色雜亂,可以將畫面分塊,大致安排下畫面顏色的占比,主色大概占到畫面的 65%,鄰近色 15%,互補色 15%,點綴色 5%。

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結合之前的黑白關系,我們就可以完成色稿了,注意冷暖的變化也可以體現畫面的層次感,背景偏冷,過渡到前景,逐漸變暖,我們以植物的顏色變化為例。

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最后整體觀察,注意顏色在畫面中要分布均衡,相互呼應。不要一種顏色只出現在一處(如下圖的紅色運用),飽和度高一點的點綴色,可以起到點亮畫面的作用。

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做完色稿,我們的畫面差不多完成 70% 了,通過刻畫三部曲,加明暗,加陰影,加裝飾,就可以讓畫面看起來更絢麗啦,下面請看具體的講解。
  • 建筑的刻畫
1. 加明暗:首先通過光源分析,確定受光面。

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再通過提亮受光面顏色,做物體塊面區分。也可以通過改變顏色色相,運用冷暖色來豐富顏色。因為這部分建筑位于最中心的位置,我們要把他的分塊做的細致一些,包括門窗的亮暗都要分開,兩個三角塔形建筑是離光源最近的地方,所以他們的塊面顏色對比較強,營造光影感。

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2. 加陰影:在房檐下方繪制陰影,陰影的添加可以豐富畫面層次,增加體積感。

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3. 加裝飾:創建一些小的裝飾圖形作為花紋填補在塊面中,點面結合,使畫面裝飾細節更為豐富與細致。注意裝飾圖形的安排要有疏密變化,亮面圖形的顏色可以用物體暗面的顏色,暗面圖形的顏色可以用物體亮面的顏色,既不破壞整體色調,又使畫面更加豐富。

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同理,遠景建筑也用同樣的步驟刻畫。

1. 加明暗:遠景的建筑塊面顏色對比可以減弱,相對更加統一。

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只需將墻體做一個亮暗的區分,窗戶這些小的塊面就不用再做區分了。

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2. 加陰影:在建筑交接處添加陰影,豐富層次。

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3. 加裝飾:添加裝飾元素,種類可以不用很多,統一一些。

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TIPS:區分塊面的造型不限于直線的分割,這里我用了 Z 形的基本元素,做不同的造型運用到屋頂的分割中。

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  • 汽車刻畫

1. 加明暗:物體進行明暗的塊面區分。

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2. 加強明暗對比:為了拉開與后面建筑的層次,可以加強汽車上塊面的亮暗對比,同時也為整體畫面增加亮色。

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● 人物刻畫

人物的刻畫相對來說比較簡單了,只做一下明暗變化即可,再區分手臂與身體的上下關系以及雙腿的上下關系。

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  • 植物的刻畫

1. 圓角矩形樹的刻畫:首先對同組樹叢做顏色區分。

再加上裝飾元素。

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2. 單體植物的刻畫:以下圖三角形植物為例,還是按照區分塊面,加陰影,加元素的步驟刻畫。注意塊面的曲線分割和顏色的冷暖變化。

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  • 遠景的處理

遠景對整個畫面起襯托作用,先將背景做圖形的分割,在與建筑交接處做重色的襯托,在圖形上延用了 Z 形元素,與屋頂相呼應,再依次加入月亮星星云彩、小樹、小鳥、圖形裝飾等元素,點,線,面相結合,在統一中富有變化。

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再這樣那樣之后,我們的畫面就完成了,啦啦啦~撒花~

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1. 畫面構圖的層次安排

2. 照片元素的特征提取,幾何圖形概括及組合

3. 色調的統一和變化

4. 裝飾元素的添加

那么今天的教程到這里也就結束了,你學廢了嗎?喜歡記得點個贊哦,我們下次再見。

 

原文地址:胡曉波工作室(公眾號)

作者:藍貴蓮

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