2022-8-12 純純
數(shù)據(jù)可視化的表現(xiàn)形式現(xiàn)在也2D和3D(這里的2D和3D只是通俗的叫法,不具備行業(yè)普遍性,只是作為文章中的分析,進(jìn)行表達(dá)),在網(wǎng)上還是有很多關(guān)于2D數(shù)據(jù)文章和教程,我覺得還比較具備行業(yè)的普遍性,所以今天我們就來聊聊3D數(shù)據(jù)可視化。
現(xiàn)狀:3D可視化目前來說還是屬于一個比較小眾的設(shè)計(jì)群體,而且因?yàn)橹饕鎸Φ目蛻舸蠖嗍荰oG或者ToB的項(xiàng)目,項(xiàng)目保密工作做的很好,對外發(fā)聲較少,因此也會顯得特別神秘,行業(yè)門檻也相對較高。但是由于政府和企業(yè)對于這類項(xiàng)目的需求大,再加上城市智慧建設(shè)、軍事電子沙盤、智慧交通,項(xiàng)目多且廣泛,也就導(dǎo)致了這類設(shè)計(jì)師較為稀缺。
通常所表達(dá)的就是通過3D的游戲引擎(例如:Unity3D)制作出來的數(shù)據(jù)可視化項(xiàng)目,他能夠更直觀的還原出所要展示數(shù)據(jù)可視化的真實(shí)場景,并且能夠?qū)崟r接入數(shù)據(jù),使得整個項(xiàng)目更具立體、更具有科技感。使得項(xiàng)目在面對復(fù)雜操作時能靈活應(yīng)對。
在我看來,雖然也是UI設(shè)計(jì)師,但是他和大眾認(rèn)知中的UI設(shè)計(jì)師又有很多不同,比如承載設(shè)計(jì)的屏幕可能大到16m*9m、小到只有iPad的尺寸,因此很考驗(yàn)設(shè)計(jì)師對不同尺寸屏幕下的設(shè)計(jì)方法。而3D數(shù)據(jù)可視化更多是向空間、建模形式的表達(dá),因此對于三位的理解、空間的交互轉(zhuǎn)變都尤為重要,我在下面來一一拆解需要哪些能力~
視覺能力:在設(shè)計(jì)當(dāng)中,視覺也是最基本的能力,其主要滿足這個數(shù)據(jù)可視化當(dāng)中對于場景、物體的視覺能力、數(shù)據(jù)圖表的視覺效果,對于地圖、建筑、數(shù)據(jù)的視覺表達(dá)。通常風(fēng)格以科技感的風(fēng)格為主,因此考驗(yàn)的更多是我們設(shè)計(jì)師的想象力、對于科技產(chǎn)品的表達(dá)能力,因此對于FUI比較重視,如果平時能夠多看科幻電影能夠?qū)@方面能力也會有所提升~
數(shù)據(jù)可視化能力:首先你需要具備很強(qiáng)的數(shù)據(jù)表達(dá)能力,即將用戶想的數(shù)據(jù)現(xiàn)象通過你的數(shù)據(jù)化設(shè)計(jì)進(jìn)行表現(xiàn)出來。同時需要去理解每個數(shù)據(jù)之間的真正含義,然后再去設(shè)計(jì),因此對于圖表的理解必須更加深刻。再次因?yàn)槭峭ㄟ^3D的手法實(shí)現(xiàn),你所更需要了解是我設(shè)計(jì)的這個圖表,2D和3D之間到底存在什么差異,既然我用了3D,在圖表層面上怎么和2D圖表拉開差距、有所區(qū)別,這是我們需要去認(rèn)真思考的。
三維交互能力:三維軟件的交互和二維不同,雖然在移動端大家都提出了Z軸的概念,但是和現(xiàn)如今所需要的可視化的項(xiàng)目不同。
建模能力:因?yàn)樵趯?shí)際工作當(dāng)中,很多建筑物不能夠靠你的三維想象來進(jìn)行設(shè)計(jì)稿的制作,因此通常我們也會使用c4d這一類的三維建模軟件,這樣能夠保證快速出設(shè)計(jì)稿的同時,對于物體的表現(xiàn)又能非常到位。
對于接觸數(shù)據(jù)可視化的UI設(shè)計(jì)師來說,最關(guān)心的莫過于這個項(xiàng)目你們是怎么落地。因?yàn)槊總€公司要求不同,我說的只是我們自己的做法,只是想說出來和大家分享分享~
一般我們產(chǎn)出的會幾個東西:設(shè)計(jì)靜幀圖(包含靜幀圖、標(biāo)注、切圖)、視頻demo、交互流程(看項(xiàng)目)
基本流程:這個是必須要的,首先項(xiàng)目會根據(jù)我們所出的設(shè)計(jì)靜幀圖進(jìn)行和需求方進(jìn)行對接,確定他們想要的效果和設(shè)計(jì)靜幀稿上是否一直。如果雙方理解存在差異,就會按照要求進(jìn)行修改。修改完成后會將設(shè)計(jì)靜幀稿交到建模師手中,3D建模會根據(jù)你這個靜幀圖進(jìn)行建模。當(dāng)然,我們設(shè)計(jì)師是不需要制作模型的,如果會,當(dāng)然也是更好,能夠方便建模師進(jìn)行快速建模。但是因?yàn)槊總€項(xiàng)目的要求不同,對于我們這種設(shè)計(jì)師來說時間相對很緊。對于我們來說需要進(jìn)行快速的出圖,從而能夠和需求方進(jìn)行方案的確定。
設(shè)計(jì)靜幀圖:他最大的作用是和需求方進(jìn)行溝通,以及和建模師進(jìn)行效果確定。還有后續(xù)驗(yàn)收時會根據(jù)靜幀圖進(jìn)行效果評定~
標(biāo)注:字體、字號、顏色、位置、基本數(shù)據(jù)參數(shù),標(biāo)注和之前大家熟悉的思路基本一致。
切圖:icon、圖片,開發(fā)不能通過代碼進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的
視頻demo:會根據(jù)項(xiàng)目的難以程度進(jìn)行制作,通常在較大項(xiàng)目中,會有時間進(jìn)行視頻demo的制作,同時demo也會給需求方、開發(fā)進(jìn)行很好的演示,使得整個項(xiàng)目在開發(fā)當(dāng)中能夠更加明確。
交互流程:但是我們需要考慮到的是設(shè)計(jì)后整個效果是如何,以及設(shè)計(jì)后整個點(diǎn)擊過后的交互,因此在基本方案確定后,靜幀圖會和交互方案
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作者:CE青年 來源:站酷
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