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收集天氣—手機界面

2013新浪·天氣通第二屆手機桌面插件設計大賽》 參賽作品

當你看到漂亮風景的時候會舉起相機把美好的一刻記錄下來,而遇到令你感到舒適的天氣時,有沒有把它收集起來某一天拿出來循環再用的沖動,雖然不可能實現,但希望你能記得當天裝進瓶子里的美好心情。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

溫馨天氣賞析

把生活中的常見元素融入設計,希望能給用戶帶來輕松溫馨的感覺。

案例學習:優化移動Web產品的四個要點

藍藍設計的小編

世界范圍內移動設備的使用數量在與日俱增。面對在跨越多個不同設備上創建良好web體驗的挑戰,現在已經存在多種解決方案。但是對于任何一個給定的項目,這些解決方案中哪個是最合適的?為了回答這個問題,《移動優先》作者Luke以Bagcheck應用作為案例(注:Bagcheck是一家從事搜索與發現業務的創新型企業),解釋了選擇分別設計移動版和桌面版背后的原因,并通過對比提煉出四個優化移動Web產品的建議。全文如下:

不要讓“合理性”成為阻礙設計前行的絆腳石

藍藍設計的小編

 “這個不符合用戶的心理”,“這個功能打破了我們產品整體的平衡性,放在這里在我看來是不太合理的”…   

  作為互聯網行業里萬千鼠標民工中的一員,諸如以上的對話,每天都在我們的生活中不斷演繹著。合理性慢慢的成為了檢驗我們專業技能以及設計水平最重要的一種指標;誠然,足夠的合理性能夠為我們所設計的產品保駕護航,能夠給其帶來可預見性的回報和收獲,但長此以往,卻很難再出現令我們叫“WOW??!”的產品了。讓我們來看顆栗子~ 

  iphone5自9月13日發布以來,就受到了前所未有的神吐槽,在這一次,大家都能很明顯的感受到沒有了喬幫主以后,蘋果不再是創新界的翹楚了。

設計元素的應用條件

藍藍設計的小編

討論方案時,設計師常會提議,某產品的某個元素(如按鈕或功能)設計的挺好,設計存在很多可能性,發散思維時不論對錯。但實際應用時,要考慮元素的應用條件,切不可隨大流,盲目地照搬套用。選擇最合適的設計,而不是最流行最酷的,圍繞品牌特性做設計,讓產品形成與眾不同的氣質。

比如錯誤的提議:現在流行Metro風格,我們也這樣設計吧。

較好的提議是:Metro風格適合內容型應用,弱化按鈕的UI元素,突出內容本身,而我們是工具型應用,主界面需要突出某個按鈕或引導用戶執行某項操作。

側邊欄

 


 


 

App引導用戶使用的八個技巧

藍藍設計的小編

 

開發者要在智能手機有限的空間發揮無限的創意和價值,這的確不是一件容易的事。為了使用戶更有效地使用app,開發者的app必須要做到精簡和直觀。另外,開發者更要巧妙地引導用戶去發現和使用app的功能,本文為開發者提供了一些小技巧。

創建安裝向導

 


安裝技巧如果你的app對用戶輸入依賴程度比較高,一個不錯的辦法是設置安裝向導,在用戶第一次使用的時候,就可以收集不少有用的信息。創建一個自定義安裝向導,你可以把這個單調乏味的過程變得有趣和充滿創造力。

提供app攻略





移動用戶體驗要素

藍藍設計的小編

移動用戶數和手機使用量都在逐年增加。隨著越來越多的用戶使用手機完成任務(參見The Future of Mobile ),如何改進移動用戶體驗的各個影響要素,便成為值得關注的焦點。

  移動用戶體驗是指用戶使用低端功能機到高清平板電腦間的任意設備中,與移動產品(瀏覽器或App )互動之前、之時及之后的認知和感受。

  為了創建令移動用戶愉悅的體驗,我們必須重新思考那些長期以來被認為理所當然的桌面端設計。移動用戶體驗的復雜性源于移動設備的特性,主要包括:小屏幕,設備特性的巨大差異,電量和網絡的限制,難以定位又永遠變化的移動使用場景。

通過解析移動用戶體驗的重要組成部分,我們可以得到一個概念框架來構建和評估好的移動體驗。這些部分在文章《以用戶為中心的移動設計方法》
中有所提及 
(參見
user-centered approach to designing for mobile
)。下圖組成要素決定了移動用戶體驗,包括:功能、情境、用戶輸入、內容和營銷等等。

1_elements-of-mobile-ux

   以上這些要素的重要性會根據設備類型不同(如非智能手機、智能手機、平板電腦)和界面顯示不同(如 App Web )發生變化。本文將簡要介紹這些要素,并詳細說明相關的重要準則。

從iOS到Metro - 重新設計應用的交互模式

藍藍設計的小編

在本篇案例當中,我們將幫助各位使用Metro風格的設計原則對原有的iOS應用設計方案進行重新構思,大家會了解到怎樣將iPad當中一些常見的界面元素及體驗模式轉換成為Metro風格,以打造全新的Windows 8應用。我們將對同一款應用在兩個平臺中的不同設計方式進行對比,幫助各位了解怎樣將你的應用與Windows 8以及Metro設計原則進行完美的融合

我們將要研究的是一款相片日志應用,用戶可以在線查看和管理他們的照片或視頻。下圖是這款應用的Metro版本:

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這款應用最初是為iPad設計的,如下圖所示。

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從設計及體驗模式的角度出發,該應用可以大致被解構為六個方面:

  1. 布局和導航
  2. 命令與行為
  3. 契約(Contract):搜索、分享及其他
  4. 觸控與手勢
  5. 屏幕定向與視圖模式
  6. 消息通知

為了觸屏移動設備而設計

藍藍設計的小編

于移動設備的操作系統及應用來說,判斷其用戶界面設計方案是否優秀的一個重要衡量標準,就是看它對于手指觸控操作的友好程度。相比于桌面計算設備及相關的軟件環境,觸屏移動設備所具有的交互特性幾乎將用戶體驗設計師們帶入了工業設計的領域;設計方案更多是在體現著人機工學方面的原理,而不再是僅僅用來規劃內容與功能的視覺呈現方式

拇指熱區與底部原則

首先,我們需要了解人們通常會以怎樣的方式將手指??吭谠O備上。拿手機來說,普通青年們多數會使用拇指來進行觸控操作,所以觸屏手機的界面交互方案基本是圍繞著拇指來進行打造的。

拇指是很不可思議的,據說它是將我們與動物區分開來的重要標志之一...拇指的功能具有相當的彈性,同時也受到一定的局限。對于常規的觸屏手機來說,我們可以使用拇指掃過屏幕當中的大部分區域,但其中大約只有三分之一屬于真正有效的觸控區域。所以在設計當中,要盡量將最重要的界面交互元素放置在這個范圍當中。在右手持機的狀況下,有效觸控區域位于屏幕的左下方:

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這也正是移動系統或應用中一些重要的工具欄或導航結構通常被放置在界面底部的原因。與此相反的是,在傳統的桌面設備系統環境中,導航菜單一類的界面元素通常被放在界面頂部,無論是本地軟件還是網頁基本都是如此。對于我們有限的拇指作用范圍來說,這種傳統布局方式顯然不能在移動設備的用戶界面當中很好的適用。

相比之下,左下角還是右下角的問題略顯次要。我們在實際當中經常會更改左右手持機方式,想想看是不是這樣,譬如對于右撇子來說,當他們正在寫字或是需要同時使用鼠標操作桌面設備時,通常會將手機交于左手操作;而左撇子們則正相反。不過在多數時間內,使用右手持機的用戶還是要相對較多一些。

底部原則可以幫助我們對界面當中的可觸控元素進行更好的組織。最常用的功能按鍵應該被放在拇指最容易觸摸到的熱點區域當中,而其它相對次要或是比較敏感的控制元素則應該盡量避開這個區域。以iOS中的“編輯”按鈕來說,它通常被置于界面右上方,這個位置即可以保證它清晰可見,同時又不會被很容易的觸碰到,以免發生誤操作。

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關于扁平化界面風格的設計美學討論

藍藍設計的小編

 

我個人對這方面的話題是蠻關注的,偶爾在微博 上弱弱的念叨兩句,也會有不少朋友來發表各自的看法,確實是大家都蠻關心的設計問題。另外最近看到不少文章觀點也都是圍繞這些展開的,其中有些比較公允務實,有些則比較偏頗;所謂偏頗,也就是片面表達某種風格一定比某種風格更好,以及好在哪里。說真的,都有一定的道理,都能看出發表論調的設計師的思考和激情。

有人說了你怎么這么沒節操呢,你到底覺得哪種好呢?我要說的是叭,在我看來這個事情里的的確確不應該存在哪個強于哪個的爭議,因為它根本就不是個非黑即白非美即丑涇渭分明的問題;脫離了實際產品的上下文環境,脫離了產品功能與目標用戶群類型之間的關聯,所謂好與不好的命題壓根就不成立。

說的具體些,遠的不講,單說Beforweb 這邊的視覺風格,除了每篇文章的圖標以外,可以說是徹徹底底的扁平化了(當然,細心的朋友可以在側邊欄標題背景底部發現類似陰影效果的1像素邊框,這個不算數...),但如果有人說我是扁平風格的衛道者的話,我會很不開心,因為我只是在自己覺得合適的地方使用這種風格而已。我喜歡iOS里很多擬物擬真風格的界面,最典型的包括語音備忘錄、iBooks、iPad里的日歷等等,它們的界面讓我覺得親切自然,讓我可以在冰冷的電子設備當中找到現實生活的真實感,就這么簡單。

下面這些截圖來自我平常自娛自樂時會用到的一些音樂方面的iOS或OS X應用。它們的功能的確非常棒,我著實在這些東西上花掉不少錢,但如果它們的界面沒有采用如此逼真的擬物化設計,如果他們只是干巴巴的功能和數據陳列或是Metro風,我是絕不會在它們身上花半毛錢的。

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藍藍設計的小編 http://ssll180.com

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