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一個月薪過萬的UI設(shè)計師,成功的背后究竟經(jīng)歷了什么?(上篇)

藍藍設(shè)計的小編

作為一名專業(yè)的UI設(shè)計,其實工作職責(zé)無外乎包括界面設(shè)計、圖標(biāo)設(shè)計、動效設(shè)計、切片與標(biāo)注等。

四大分析法打造你的產(chǎn)品說服力

資深UI設(shè)計者

開篇明義,這四大分析法就是:市場分析、競品分析、用戶分析、需求分析。從這四個角度深入分析,就能證明你產(chǎn)品方案的正確性。
其實干了多年的產(chǎn)品老手,一眼就能看出我說的都是「廢話」,誰都知道這四類分析法是做產(chǎn)品的基本功,做好了當(dāng)然能把產(chǎn)品做好。是的,我寫這篇文章還有一個目的:就是讓大家重新重視這些「基本功」,心態(tài)歸零。
很多時候,產(chǎn)品經(jīng)理都被各業(yè)務(wù)方需求壓得喘不過氣,更多時間在寫文檔、畫原型、跟項目、處理 bug 反饋中度過。各位正在看本文的產(chǎn)品經(jīng)理可以回憶下,有多久沒認真做過分析了?

話說回來,所謂「認真分析」,也是有法可依、有據(jù)可循的。今天就給大家復(fù)盤下,身為產(chǎn)品經(jīng)理,最需要掌握的四大分析法,都如何來做。 

一、市場分析

市場分析的官方定義:
對市場容量、市場規(guī)模及市場特性等相關(guān)內(nèi)容進行實事求是的經(jīng)濟分析及預(yù)測 。
包括三大范疇:
  • 從行業(yè)角度,要看行業(yè)有沒有發(fā)展,市場規(guī)模大不大,政策好不好;
  • 從用戶角度,要看市場中的用戶習(xí)慣、用戶構(gòu)成、用戶期望;
  • 從自身角度,要認清在市場中自己的優(yōu)勢劣勢,遇到的挑戰(zhàn)等。
如果要用一句話描述做市場分析的目的,就是看你要做的這個產(chǎn)品,能不能賺錢。是的,雖然很殘酷,但一款不賺錢的產(chǎn)品,無論用戶體驗多好,設(shè)計多精美,技術(shù)多先進,仍舊是無法持續(xù)的。
當(dāng)然,除了能不能掙錢外,還要進一步研究為什么能掙錢,怎么掙錢,怎么掙到更多錢,能掙多少錢等等。
具體的分析方法,包括:
  • 搜集相關(guān)資料,包括宏觀經(jīng)濟、行業(yè)競爭、技術(shù)趨勢、市場階段、市場規(guī)模等;
  • 分析市場用戶基本情況;
  • 分析自身基本情況。
可能會用到的一些分析模型包括:PEST、SWOT、波特五力等等,這里不再展開,大家可以按關(guān)鍵詞搜索更多。

二、競品分析

競品分析和市場分析是相輔相成的,有市場就有競爭,很少有一家獨大的情況,因此就需要你思考如何在激烈的競爭中脫穎而出。
競品分析的目的:一方面是了解市場格局,判斷是否有機會切入;另一方面是為了制定有利于自身的競爭策略。這個策略,不僅體現(xiàn)在交互設(shè)計、使用流程、用戶體驗上,還要考慮運營、營銷、推廣策略,甚至還有資本運作方式等。
因此,要求你做競品分析時,要先定義清楚你分析的目的是什么,然后自頂向下地進行,從行業(yè)格局到功能細節(jié),都要有所涉獵。

三、用戶分析

用戶分析的目的是為產(chǎn)品的立項或優(yōu)化提供定量或定性支持 ,常見方法包括:觀察用戶行為、聽取用戶意見、收集用戶數(shù)據(jù)。對于新產(chǎn)品,比較好用的分析方法是做用戶調(diào)研。
在用戶調(diào)研過程中,最需要注意的就是調(diào)查問卷的撰寫,總結(jié)下我覺得需要注意的幾點:
  • 避免出現(xiàn)誘導(dǎo)用戶選擇的選項,比如:如果給你提供一個XX功能,你會不會用。
  • 避免出現(xiàn)無法理解的專業(yè)術(shù)語,比如:你是否希望我們的產(chǎn)品采用個性化推薦算法分發(fā)內(nèi)容。
  • 避免出現(xiàn)容易引起歧義的模糊詞語,比如:你使用社交電商產(chǎn)品頻率是多少。
  • 避免出現(xiàn)需要讓用戶思考的問題,比如:你每周共花多少錢買我們的產(chǎn)品。
  • 避免直接出現(xiàn)產(chǎn)品名稱,比如:你覺得像喜馬拉雅、得到這樣的知識付費產(chǎn)品能解決你的問題么。
還有一點想說的是:設(shè)計每道題的每個回答項時,都要明確每個選項你希望帶來的結(jié)論是什么,這樣才會促使你不斷完善自己的問卷。 

四、需求分析

需求分析是我覺得四大分析里最難的,也是產(chǎn)品經(jīng)理的必備課題,因為這背后體現(xiàn)的是對心理的洞察,而「人心」其實是最難猜的,抓住了人心,你的產(chǎn)品自然會成功。
需求分析的過程,要求產(chǎn)品經(jīng)理具備一雙敏銳的眼睛發(fā)現(xiàn)需求,一顆好奇心挖掘需求。日常工作中,你所面對的需求包括:客觀需求和主觀需求。
客觀需求:是指通過行為數(shù)據(jù)、市場趨勢分析、競品調(diào)研、用戶研究、體驗問題等渠道收集的需求,通常要求產(chǎn)品經(jīng)理時刻保持對行業(yè)、對數(shù)據(jù)的觀察和思考。
主觀需求:是明確有人向產(chǎn)品經(jīng)理提出的需求,你的需求方可能包括老板、客戶、用戶、內(nèi)部團隊。日常工作中最復(fù)雜的情況也就是處理主觀需求,因為「說服」是個非常耗時耗力的過程,但也是體現(xiàn)你產(chǎn)品能力的時候。
具體如何分析需求,其實已很多方法論,比如威格斯法、KANO模型、Y模型、四象限法等。
建議在每次分析需求時,都用如下句式對需求定義:
什么人,在什么場景下,為了達到什么目的,在遇到什么問題的情況下,希望采用什么方法來解決。
以上句式,說明了:用戶角色、使用場景、目標(biāo)定義、任務(wù)說明、問題描述。幾乎囊括了描述一個需求的所有要素。
此外,需求分析最重要的還是如何把用戶需求轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品方案,這一過程要求產(chǎn)品經(jīng)理同時具備用戶思維和產(chǎn)品思維,具體做法在此不再贅述。
最后還想再和大家強調(diào)下,分析不是目的,最重要的是通過分析得出對工作有幫助的結(jié)論 ,與你共勉。

設(shè)計視覺系統(tǒng)化,拒絕野路子

藍藍設(shè)計的小編

Facebook是一個連接全球數(shù)十億人的社交工具。 面對這一視覺系統(tǒng),設(shè)計師遇到了前所未有的挑戰(zhàn)

雖然每個工具都能很好地履行其預(yù)期的功能,但它們并沒有提供令人滿意的整體經(jīng)驗。設(shè)計的UI模式,使用顏色和圖像每個產(chǎn)品都是不同的。整體看起來不僅過時,而且與Facebook的這些專業(yè)人士在個人生活中使用也脫離聯(lián)系。

我們希望制作出一致,令人滿意的用戶體驗,值得我們的商業(yè)產(chǎn)品為公司和人們喜歡。我們還希望通過改進他們所依賴的工具來展示我們對這些業(yè)務(wù)的承諾。

B類進口業(yè)務(wù)導(dǎo)購設(shè)計策略

ui設(shè)計分享達人

通過貼近業(yè)務(wù)和產(chǎn)品運營團隊深入的交流,有助于我們盡快融入一個不熟悉的領(lǐng)域,同時可以閱讀一些專業(yè)行業(yè)網(wǎng)站上關(guān)于進口業(yè)務(wù)的文章,了解大盤的背景。在進口業(yè)務(wù)中通過背景的挖掘,我們發(fā)現(xiàn)在商品和供應(yīng)鏈層面上,進口有一些特有的特征與其他業(yè)務(wù)不同,差異的地方其實往往就是用戶的痛點和后面我們發(fā)力的機會點。

會員成長體系2.0-從通感到通識的體驗打造

ui設(shè)計分享達人

將會員全鏈路場景中的服務(wù)觸點進行統(tǒng)一的感知設(shè)計,并在服務(wù)中為用戶傳遞一致的體感,此所謂通感。 將升級帶來的行為變化用數(shù)據(jù)反映出來,結(jié)合數(shù)據(jù)去調(diào)整設(shè)計表現(xiàn),通過設(shè)計迭代再次影響用戶的行為,最終與用戶在認知方面達成共識。此乃通識。

“思維框架”理論,讓我們更好地決策和解決問題。

資深UI設(shè)計者

相信很多體驗設(shè)計師在與產(chǎn)品需求方進行設(shè)計提案的時候會遇到這樣的情景:

  • 你闡述自己的設(shè)計推導(dǎo)過程,從產(chǎn)品目標(biāo)分析、問題定位、設(shè)計目標(biāo)分析、設(shè)計思路闡述這樣的推導(dǎo)下來,在場的產(chǎn)品經(jīng)理們都點頭,表達認可。
  • 但是!當(dāng)?shù)搅嗽O(shè)計方案環(huán)節(jié),你把方案放出來,各位就七嘴八舌挑戰(zhàn)了:¥#@%&*&*
  • 這時候經(jīng)常會聽到這樣一句話:“有沒有其他更好的方案啊?”
  • 這時候你是不是會想,我前面的推導(dǎo)和演繹過程那么完美那么富含邏輯,推導(dǎo)的肯定是最好的方案啦!

但是哦,這個時候,你還是會感覺沒底氣說出這句話來。

于是你最后說出一句妥協(xié)的話“好的好的,我回去改一下。”(各位老板我都聽你們的,你們說啥就是啥)

專業(yè)度呢?設(shè)計價值呢?你的玻璃心要碎了:死了產(chǎn)品經(jīng)理們會不會覺得自己很水很不專業(yè)。

怎么辦?這就是今天想聊聊的主題:“思維框架”理論,讓我們更好地決策和解決問題。


為什么你做的設(shè)計總是不耐看?

資深UI設(shè)計者

不知道大家有沒有這樣的情況發(fā)生,自己設(shè)計的作品,“乍一看不怎么樣,仔細一看,還不如乍一看”!

其實不耐看,或者不敢放大看的原因都是細節(jié)做的不到位。

最近在做手機OS的主題圖標(biāo),對細節(jié)的感觸很大,今天結(jié)合主題圖標(biāo)來和大家聊聊,我們可以從哪些方面注意自己的設(shè)計細節(jié),大綱如下:

  • 給造型加點細節(jié)
  • 多加點質(zhì)感的細節(jié)
  • 不要讓圖標(biāo)看著灰灰的
  • 風(fēng)格特點的運用

1. 給造型加點細節(jié)

造型是所有設(shè)計執(zhí)行的第一步,造型做不好,說別的都沒用。

那如何能給造型加點細節(jié)呢?

打個比方,我們要畫一個圓角矩形:

遇到特殊的設(shè)計問題時,有一條原則幫了我

資深UI設(shè)計者

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很多設(shè)計中,我們付出20%的精力就可以應(yīng)付80%的 Normal Case,而剩下20%的 Special Case 卻會花費我們80%的精力。換言之,普通情況誰都會處理,而為了應(yīng)對一些少數(shù)派,我們將要付出更多。

Loading 失敗時的錯誤提醒、搜索無少結(jié)果時的空白頁面、打了車卻沒車接單……除了這正常流程下的失敗反饋以外,最耗時間的是那些特殊流程或所有情況同時在一個頁面堆砌出現(xiàn)的情況。

在設(shè)計前期,我們就應(yīng)該盡可能地羅列特殊情況,即便它們出現(xiàn)的概率很低,也應(yīng)留足設(shè)計時間。而應(yīng)對非常規(guī) Case 時,有一條原則幫了我很多次:

確保多數(shù)人體驗的前提下,才去解決少數(shù)人的問題。

這不是說要為了多數(shù)人放棄少數(shù)人,還是造例子來說吧。

案例一:重復(fù)利用的物流單號

如果你在天貓有過退貨經(jīng)驗就會知道,申請退貨并得到商家確認后,需要填寫退貨的物流單號,當(dāng)商家收貨后才會把錢退給你。這里有個奇妙的問題,設(shè)計上是否允許多個用戶填寫同一個退貨單號?

先來看看如果允許,會出現(xiàn)什么非常規(guī)情況:消費者AB兩人各自在同一個商家C處購買了兩臺 iPhone,并且商量好分別發(fā)起七天無理由退貨流程,商家C均同意。然后,消費者A先將手機按要求寄出,獲取物流單號一個后填寫到退貨系統(tǒng);同時,消費者B直接使用消費者A的退貨單號填入系統(tǒng),但不寄送自己的手機。

極端情況體現(xiàn)在,許多商家的店鋪與倉儲是分開的,當(dāng)倉庫收到A寄來的手機并確認收貨后,店鋪工作人員收到系統(tǒng)通知兩個退貨流程都已收貨(其實是同一個單號),若不進行額外確認,就會把錢都退回去了。

再來看不允許重復(fù)填寫同一個物流單號的情況:很簡單,AB兩個消費者是好人,但希望節(jié)省快遞費,就商量好把兩個手機放在一個包裹里寄回。此時若規(guī)則只允許一個單號只能填寫一次,這種做法就無法實現(xiàn)。

錯誤的設(shè)計方法是這樣的:用戶填寫退貨單號時,新增一個流程詢問用戶該單號是否只關(guān)聯(lián)了一個訂單,訂單號是多少;或者在原有基礎(chǔ)上新增一個聯(lián)合退貨的功能,讓多個用戶合伙拼單退貨。

正確的設(shè)計方法是這樣的:消費者端流程全部不變,允許重復(fù)填寫物流單號,但必須在后臺記錄一條單號被使用的次數(shù)。對于被多次填寫的單號,在商家端告知商家須額外注意,一定與倉庫確認好包裹內(nèi)物品再進行退款操作。

錯誤方法的錯誤原因很簡單,我們不能為了一些極端情況就去修改主流程,也不能為了少數(shù)人的需求就影響所有正常用戶。

案例二:互相沖突的 Toast 提醒

天貓客戶端的商品詳情頁中,當(dāng)點擊“收藏”按鈕會有一個 Toast 告訴用戶“收藏成功”,同樣當(dāng)點擊“加入購物車”后,也會有 Toast 告訴用戶“加入成功”。這樣看好像沒什么問題,但若用戶點完“收藏”后馬上點擊“加入購物車”,就會出現(xiàn)兩個 Toast 相互沖突的情況——視覺上互相重疊,或后一個 Toast 無法出現(xiàn)。再極端一點,如果出現(xiàn)了一個腦殘用戶,為了測試反復(fù)快速點擊兩個按鈕,甚至?xí)?dǎo)致代碼錯誤。

為了追求設(shè)計和代碼邏輯的嚴密,我和開發(fā)同學(xué)花費了不少時間討論對于這種極端情況,要如何設(shè)置 Toast 的出現(xiàn)和沖突機制。甚至為了應(yīng)對極端情況,還需要調(diào)整 Toast 出現(xiàn)消失的動畫過程與邏輯。但最后,我只設(shè)置了2個 Toast 在極短時間內(nèi)前后觸發(fā)的交互,也就是新的 Toast 慢慢把舊的推上去,并各自做淡入淡出動畫——畢竟兩次短促的操作是比較可能會發(fā)生的。

什么?你問我那個腦殘用戶怎么辦?不好意思,為了滿足所有正常用戶的訴求,腦殘用戶的體驗就只好先放一放了……

案例三:神出鬼沒的 Loading

我們在客戶端上做了一個比較酷的動畫,對一個模塊長按后可以彈出一張卡片,并在卡片中閱讀一些詳情(有點像 3D Touch)。問題在于,彈出卡片中的信息是觸發(fā)卡片后才向服務(wù)器請求數(shù)據(jù)并加載的,正常情況下沒有問題,但是弱網(wǎng)條件下,數(shù)據(jù)加載可能會花費不少時間。為此,第一版我們?yōu)檫@個數(shù)據(jù)請求設(shè)計了一個 Loading 的小動畫(好吧,你就當(dāng)是轉(zhuǎn)菊花)。

這樣做的結(jié)果是,對于網(wǎng)絡(luò)非常流暢的用戶,他們喚起這張卡片時,會看到一個菊花飛快地閃過,然后才看到數(shù)據(jù)加載——再流暢的網(wǎng)絡(luò)下,數(shù)據(jù)也需要加載時間,哪怕是1ms,都會讓菊花快速閃爍。

當(dāng)然,不要 Loading 也明顯不合理。弱網(wǎng)條件下,必須避免用戶盯著空白的卡片發(fā)呆而不知道系統(tǒng)正在干什么。

所以,合理的做法是,為 Loading 動畫的出現(xiàn)時間設(shè)置一個延遲:在卡片彈出的200ms內(nèi)(卡片不可能突然閃爍出現(xiàn)在用戶面前,必須有一個進場過程),如果數(shù)據(jù)加載完畢,則不顯示 Loading 動畫,直接顯示數(shù)據(jù)。如果卡片進場完畢(200ms后)數(shù)據(jù)還沒回來,則開始顯示 Loading 動畫。

這樣,我們保證了正常用戶的正常體驗,避免他們每一次操作都為弱網(wǎng)這一極端情況買單。同時,也保障了弱網(wǎng)用戶的體驗。

最后,再總結(jié)一下我們的設(shè)計原則確保多數(shù)人體驗的前提下,才去解決少數(shù)人的問題。

藍藍設(shè)計ssll180.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗 、交互設(shè)計、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計服務(wù)


Facebook設(shè)計副總裁:談?wù)勗O(shè)計師的職業(yè)成功之路

資深UI設(shè)計者

Facebook 設(shè)計副總裁有個問答欄目,今天的問題是:對于設(shè)計師來說,什么才代表著成功?在這篇譯文里,她分享了自己的觀點。

喲喲喲!學(xué)會點線面,排版好方便!

資深UI設(shè)計者

每個設(shè)計師多少都有一點強迫癥,有時候會為一個像素的間距而糾結(jié),有時候又會割舍不下自己做的元素,滿屏的信息都想突出,導(dǎo)致畫面混亂。設(shè)計師培養(yǎng)自己對畫面的全局觀是很重要的,所以我們的腦子里時刻都需要有一把“尺子”在,這把尺子,就是“點線面”。在使用這把“尺子”的時候,拋開那些裝飾和顏色還有材質(zhì),將畫面抽象成點線面來把控你的設(shè)計,也許會有不一樣的啟發(fā)和看到畫面不和諧的原因所在。

設(shè)計師對版面的全局觀,就是“點線面”的處理。“點線面”是所有視覺畫面的基本結(jié)構(gòu),點線面可以把不同的部分或者元素組合成一個整體,進而打造一個視覺舒適平衡的版面。


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