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雙鉆模型全方位解讀與實戰案例

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目錄
一、雙鉆模型簡介
二、雙鉆模型的階段
三、雙鉆模型生活中應用
四、雙鉆模型總結
 
一、雙鉆模型簡介
雙鉆模型全方位解讀與實戰案例
 
 
雙鉆模型(Double Diamond Model)是由英國設計委員會(British Design Council)于2005年提出的。這一模型是用于描述設計過程的一種框架,它將設計過程分為四個階段:發現(Discover)、定義(Define)、開發(Develop)和交付(Deliver)。
二、雙鉆模型的階段
雙鉆模型全方位解讀與實戰案例
 
 
1.  發現(Discover):
a.  目標:收集和研究大量信息,理解問題的全貌。
b.  方法:用戶調研、市場分析、觀察、訪談、數據收集。
c.  結果:廣泛的洞察和靈感,為問題定義階段提供基礎。
2.  定義(Define):
a.  目標:分析和綜合發現階段的信息,明確設計問題和機會。
b.  方法:數據分析、問題陳述、需求定義、設計準則制定。
c.  結果:一個清晰、具體的問題陳述和設計方向。
3.  開發(Develop):
a.  目標:產生和發展解決方案的過程,探索各種可能的設計方案。
b.  方法:頭腦風暴、概念設計、原型制作、用戶測試、迭代。
c.  結果:多個初步解決方案和原型,為最終選擇提供依據。
4.  交付(Deliver):
a.  目標:驗證和完善最終方案,準備產品的詳細設計和生產。
b.  方法:詳細設計、開發、測試、實施、發布。
c.  結果:一個成熟的解決方案,準備推向市場或交付給客戶。
1、發現(Discover)
在發現階段,設計團隊的主要任務是廣泛收集信息,理解用戶需求、市場趨勢和問題領域。這一階段注重探索和發散,旨在獲取盡可能多的洞察和靈感,為后續階段提供豐富的基礎。
發現階段需要做什么:
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1.  用戶調研:
a.  訪談:與潛在用戶進行一對一或小組訪談,了解他們的需求、期望、痛點和行為模式。
b.  問卷調查:通過結構化問卷收集大規模用戶反饋,獲取定量數據。
c.  觀察:直接觀察用戶在自然環境中的行為,記錄他們的操作方式和遇到的問題。
d.  用戶旅程地圖:繪制用戶在使用產品或服務過程中的各個接觸點,識別關鍵的用戶體驗。
2.  市場分析:
a.  競爭分析:研究競爭對手的產品和服務,了解其優勢和劣勢。
b.  趨勢分析:識別行業和市場中的最新趨勢和技術發展,預測未來變化。
3.  數據收集:
a.  文獻研究:查閱相關的學術研究、行業報告和白皮書,獲取背景信息和理論支持。
b.  數據挖掘:分析現有的數據資源,如用戶反饋、支持請求、社交媒體評論等。
結果:
發現階段的產出包括大量的用戶洞察、問題陳述、機會識別以及設計靈感。這些信息將被用于定義階段,以明確設計問題和機會。
案例:設計一款新的健康管理應用
背景:一家科技公司決定開發一款新的健康管理應用,旨在幫助用戶更好地管理他們的健康數據和生活方式。
用戶調研
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1.  訪談:
a.  目標用戶:20位年齡在25-45歲之間的潛在用戶,涵蓋不同的健康狀況和生活方式。
b.  問題:了解他們目前如何管理健康數據,使用哪些工具,遇到的主要挑戰是什么。
2.  問卷調查:
a.  規模:1000名目標用戶,問卷內容包括健康管理習慣、對健康應用的期望、常見的使用場景等。
b.  結果:定量數據分析發現,70%的用戶希望應用能提供個性化的健康建議,50%的用戶認為當前的健康應用缺乏數據整合能力。
3.  觀察:
a.  場景:觀察用戶在健身房、診所和家中的健康管理行為,記錄他們如何記錄和分析健康數據。
b.  發現:大多數用戶在健身房使用手動記錄方式,而在家中則依賴多個設備和應用,導致數據分散和管理復雜。
市場分析
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1.  競爭分析:
a.  競品:研究當前市場上的主要健康應用,如MyFitnessPal、Fitbit、Apple Health等。
b.  分析:MyFitnessPal在飲食記錄方面表現出色,但缺乏運動數據整合;Fitbit在運動數據追蹤上有優勢,但個性化建議不足。
2.  趨勢分析:
a.  趨勢:健康科技領域正朝著個性化和整合化發展,人工智能和機器學習在個性化健康建議中的應用越來越普遍。
b.  技術:可穿戴設備的數據整合和遠程健康監測成為新的增長點。
數據收集
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1.  文獻研究:
a.  文獻:查閱關于健康管理、行為改變和用戶體驗設計的相關研究,獲取理論支持。
b.  發現:有效的健康管理應用需要兼顧用戶動機和行為改變理論,提供即時反饋和鼓勵。
2.  數據挖掘:
a.  來源:分析公司現有的用戶反饋和支持請求,識別用戶常見問題和需求。
b.  結果:用戶普遍希望應用能提供更好的數據可視化和綜合分析功能。
結果
通過發現階段的調研和分析,設計團隊收集了大量的用戶需求和市場信息,明確了以下幾個關鍵問題和機會:
1.  用戶需要一個能夠整合各種健康數據的平臺。
2.  個性化健康建議是用戶高度期望的功能。
3.  當前市場上的健康應用存在數據分散和管理復雜的問題。
這些洞察將指導下一階段的定義和設計工作,確保新開發的健康管理應用能夠真正滿足用戶需求并在市場中具有競爭力。
2、定義(Define)
定義階段的主要目標是將發現階段收集的廣泛信息進行分析和綜合,明確設計問題、用戶需求和機會。這一階段的重點是收斂信息,以確定一個明確的設計方向,為后續的開發階段提供指導。
定義階段需要做什么:
 
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1.  數據分析:
a.  整理和分析發現階段收集的信息和數據,識別關鍵趨勢和模式。
b.  使用工具如Affinity Diagram(親和圖)、Personas(用戶畫像)和Customer Journey Maps(用戶旅程圖)進行信息整理。
2.  問題陳述:
a.  將用戶需求和痛點轉化為具體的設計問題和挑戰。
b.  使用工具如How Might We(HMW)問題框架,將發現的機會轉化為設計問題。
3.  需求定義:
a.  明確用戶需求和功能需求,確定設計準則和約束條件。
b.  創建需求文檔,列出所有必須滿足的需求和優先級。
4.  設計方向:
a.  確定設計策略和方向,制定設計目標和成功標準。
b.  使用工具如SWOT分析(Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats),評估設計策略的可行性。
結果:
定義階段的產出包括清晰的問題陳述、用戶需求、設計準則和明確的設計方向。這些成果為開發階段的概念設計和原型制作提供了基礎。
背景:一家科技公司在發現階段通過用戶調研、市場分析和數據收集,了解到用戶需要一個能夠整合各種健康數據的平臺,并希望該平臺能提供個性化的健康建議。現進入定義階段。
數據分析
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1.  整理信息:
a.  使用親和圖(Affinity Diagram)整理用戶調研中的關鍵發現,分類和識別主題。
b.  通過用戶畫像(Personas)總結不同用戶群體的特征和需求,如忙碌的專業人士、健身愛好者和慢性病患者。
2.  用戶旅程圖(Customer Journey Map):
a.  繪制用戶旅程圖,顯示用戶在健康管理過程中各個接觸點的體驗和痛點。
b.  識別關鍵的接觸點,如數據記錄、數據分析、個性化建議和行為反饋。
問題陳述
1. How Might We(HMW)問題框架:HMW問題:如何使用戶能夠輕松整合和管理他們的健康數據?如何為用戶提供個性化的健康建議?
a.  這些問題將指導設計團隊在開發階段探索具體的解決方案。
需求定義
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1.  用戶需求:
a.  用戶需要一個平臺能夠整合多種健康數據來源(如可穿戴設備、手動輸入、醫療記錄等)。
b.  用戶希望平臺能提供個性化的健康建議,基于他們的健康數據和目標。
2.  功能需求:
a.  數據整合功能:支持多種數據來源的同步和管理。
b.  數據分析功能:提供清晰的健康數據可視化和分析報告。
c.  個性化建議:基于用戶數據和目標,提供個性化的健康建議和計劃。
3.  設計準則:
a.  界面簡潔易用,符合用戶的認知習慣。
b.  提供及時的反饋和鼓勵,幫助用戶保持積極的健康管理行為。
c.  確保數據隱私和安全,建立用戶信任。
設計方向
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1.  設計策略:
a.  采用模塊化設計,允許用戶根據自己的需求自定義平臺功能。
b.  使用機器學習和人工智能技術,實現個性化建議和預測分析。
2.  成功標準:
a.  用戶滿意度和使用率:通過用戶反饋和使用數據評估平臺的用戶體驗。
b.  健康目標達成率:衡量用戶在使用平臺后的健康改善情況。
c.  數據安全性:確保用戶數據的安全和隱私保護。
結果
定義階段的結果包括:
1.  清晰的問題陳述:如何使用戶能夠輕松整合和管理他們的健康數據?如何為用戶提供個性化的健康建議?
2.  用戶需求和功能需求文檔,列出整合數據、數據分析和個性化建議等關鍵功能。
3.  設計準則和策略,確保界面簡潔易用,提供及時反饋,并保障數據隱私和安全。
4.  明確的設計方向和成功標準,為開發階段的概念設計和原型制作提供指導。
通過定義階段的工作,設計團隊可以將廣泛的信息和洞察轉化為具體的設計要求和策略,為后續的開發和交付階段奠定堅實的基礎。
3、開發(Develop)
在開發階段,設計團隊的主要任務是產生和發展解決方案,探索各種可能的設計方案并進行驗證和迭代。這一階段的重點是創造性和實驗性,旨在將定義階段明確的問題轉化為可行的設計解決方案。
開發階段需要做什么:
 
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1.  頭腦風暴:
a.  目標:產生大量創意和概念。
b.  方法:團隊成員自由發言,記錄所有想法,不進行評判和篩選。
2.  概念設計:
a.  目標:將頭腦風暴產生的創意轉化為具體的設計方案。
b.  方法:繪制草圖、創建故事板、編寫用例場景。
3.  原型制作:
a.  目標:創建初步的設計原型,以便進行測試和驗證。
b.  方法:使用低保真和高保真原型工具,如紙質原型、Axure、Sketch、Figma等。
4.  用戶測試:
a.  目標:通過用戶測試驗證設計方案,收集用戶反饋并進行迭代。
b.  方法:可用性測試、A/B測試、用戶訪談等。
5.  迭代改進:
a.  目標:根據用戶測試反饋不斷改進設計方案。
b.  方法:調整和優化原型,進行多輪測試和驗證。
結果:
開發階段的產出包括多個初步解決方案和原型,經過反復的測試和迭代,最終確定一個成熟的設計方案,為交付階段的詳細設計和實現提供基礎。
案例:設計一款新的健康管理應用
背景:一家科技公司在定義階段明確了用戶需求和設計方向,現在進入開發階段,目標是探索和驗證各種設計方案,以創建一個能夠整合健康數據并提供個性化建議的健康管理應用。
頭腦風暴
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1.  創意產生:團隊成員通過頭腦風暴會議,提出了多種創意,例如:用戶儀表板:提供整合所有健康數據的儀表板。
i.  個性化建議模塊:基于用戶數據和目標提供個性化的健康建議。
ii.  社交功能:允許用戶與朋友和家人分享健康進展。
概念設計
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1.  草圖繪制:
a.  團隊成員繪制了各個功能模塊的草圖,包括用戶儀表板、數據輸入界面、建議頁面等。
2.  故事板:
a.  創建了用戶使用應用的故事板,展示用戶從登錄到獲取健康建議的完整流程。
3.  用例場景:
a.  編寫了多個用例場景,如用戶如何記錄飲食、查看每日步數、接收健康建議等。
原型制作
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1.  低保真原型:
a.  使用紙質原型和Sketch創建了低保真原型,展示基本界面布局和交互流程。
2.  高保真設計稿:
a.  使用Figma創建了高保真設計稿,展示詳細的界面設計和交互細節。
用戶測試
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1.  可用性測試:
a.  招募10位目標用戶進行可用性測試,觀察他們使用原型的過程,記錄他們的操作和反饋。
b.  發現:部分用戶在數據輸入界面遇到困難,需要簡化輸入流程。
2.  A/B測試
a.  創建了兩個不同版本的個性化建議頁面,進行A/B測試,比較用戶對不同設計的偏好。
b.  結果:用戶更喜歡簡潔的建議頁面,提供明確的行動步驟。
3.  用戶訪談:
a.  進行深度用戶訪談,了解用戶對原型的整體體驗和改進建議。
b.  反饋:用戶希望增加數據導入功能,能夠從其他健康應用和設備同步數據。
迭代改進
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1.  調整和優化原型:
a.  根據用戶測試和訪談反饋,優化數據輸入界面,簡化操作流程。
b.  增加數據導入功能,允許用戶從其他應用和設備同步數據。
2.  多輪測試和驗證:
a.  進行第二輪和第三輪可用性測試,驗證改進后的原型是否滿足用戶需求。
b.  結果:用戶體驗顯著提升,滿意度提高,操作更加順暢。
結果
開發階段的結果包括:
1.  詳細的概念設計和用例場景,展示用戶使用應用的完整流程。
2.  低保真和高保真原型,展示各個功能模塊的界面設計和交互細節。
3.  多輪用戶測試和迭代改進,確保設計方案能夠滿足用戶需求和期望。
4.  一個成熟的設計方案,為交付階段的詳細設計和實現提供基礎。
通過開發階段的工作,設計團隊能夠驗證和優化設計方案,確保最終的健康管理應用既符合用戶需求,又具有良好的用戶體驗。
4、交付(Deliver)
在交付階段,設計團隊的任務是驗證和完善最終方案,進行詳細設計、開發和測試,并將產品推向市場或交付給客戶。這一階段的重點是實現設計方案,確保其可用性和可行性,最終滿足用戶需求。
交付階段需要做什么:
 
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1.  詳細設計:
a.  目標:將高保真原型轉化為詳細的設計規范,包括界面設計、交互細節和視覺元素。
b.  方法:創建設計規范文檔,使用工具如Sketch、Figma等。
2.  開發和實現:
a.  目標:將設計方案轉化為實際的產品,進行前端和后端開發。
b.  方法:使用編程語言和框架,如HTML/CSS、JavaScript、React、Node.js等,進行代碼開發和實現。
3.  測試和驗證:
a.  目標:通過多輪測試確保產品的功能和用戶體驗,修復BUG并進行性能優化。
b.  方法:單元測試、集成測試、用戶驗收測試(UAT)、A/B測試等。
4.  發布和部署:
a.  目標:將產品發布到市場,進行部署和上線,確保產品能夠正常運行并滿足用戶需求。
b.  方法:選擇合適的發布平臺(如App Store、Google Play),進行發布和推廣。
5.  用戶反饋和改進:
a.  目標:收集用戶反饋,進行產品的持續改進和優化。
b.  方法:用戶調查、使用數據分析、版本更新等。
結果:
交付階段的產出包括詳細的設計規范、實現的產品、測試報告、上線的產品以及用戶反饋和改進計劃。
案例:設計一款新的健康管理應用
背景:一家科技公司在開發階段確定了健康管理應用的成熟設計方案,現在進入交付階段,目標是實現設計方案并將應用推向市場。
設計詳情
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1.  設計規范文檔:
a.  創建詳細的設計規范文檔,包括界面布局、色彩方案、字體選擇、圖標和交互細節。
b.  確保所有設計元素的一致性,提供開發團隊參考。
2.  設計工具:
a.  使用Figma制作高保真的界面設計和交互細節。
b.  制作設計交互原型,確保開發團隊清晰了解設計意圖。
開發和實現
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1.  前端開發:
a.  使用React框架進行前端開發,創建用戶界面和交互邏輯。
b.  編寫CSS和JavaScript代碼,實現設計規范中的視覺和交互效果。
2.  后端開發:
a.  使用Node.js和Express進行后端開發,構建服務器和數據庫。
b.  實現數據同步和存儲功能,確保用戶數據的安全和可靠。
3.  集成開發:
a.  前端和后端開發團隊緊密合作,進行接口集成和功能實現。
b.  確保前后端數據通信的準確性和實時性。
測試和驗證
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1.  單元測試:
a.  對各個功能模塊進行單元測試,確保每個功能正常運行。
b.  使用Jest或Mocha等測試框架編寫和運行測試用例。
2.  集成測試:
a.  對系統整體進行集成測試,確保各個模塊之間的協同工作。
b.  發現并修復集成過程中出現的BUG和問題。
3.  用戶驗收測試(UAT):
a.  邀請目標用戶進行用戶驗收測試,收集用戶的使用反饋。
b.  根據用戶反饋進行最后的調整和優化。
4.  性能優化:
a.  進行性能測試和優化,確保應用在各種設備上的運行速度和穩定性。
b.  使用工具如Lighthouse、WebPageTest進行性能分析和優化。
發布和部署
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1.  發布平臺選擇:
a.  選擇合適的發布平臺,如App Store和Google Play。
b.  準備發布所需的材料,如應用描述、截圖、宣傳視頻等。
2.  發布和推廣:
a.  將應用發布到各大平臺,進行推廣和宣傳。
b.  通過社交媒體、廣告、合作等方式吸引用戶下載和使用。
3.  監控和維護:
a.  監控應用的運行情況,確保服務器和服務的穩定性。
b.  提供用戶支持和問題解決,及時發布更新和修復補丁。
用戶反饋和改進
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1.  用戶調查:
a.  通過問卷調查、用戶訪談等方式收集用戶反饋。
b.  了解用戶的使用體驗、滿意度和改進建議。
2.  使用數據分析:
a.  分析用戶行為數據,了解用戶的使用習慣和需求變化。
b.  使用工具如Google Analytics、Mixpanel進行數據分析。
3.  版本更新:
a.  根據用戶反饋和數據分析,進行持續的改進和優化。
b.  定期發布版本更新,添加新功能、修復BUG和優化性能。
結果
交付階段的結果包括:
1.  詳細的設計規范:確保設計的一致性和可實現性。
2.  實現的產品:健康管理應用的完整實現,包括前端和后端功能。
3.  測試報告:詳細記錄測試過程、發現的問題和解決方案。
4.  上線的產品:應用在App Store和Google Play成功上線,用戶可以下載和使用。
5.  用戶反饋和改進計劃:收集用戶反饋,進行持續的改進和優化,確保產品的長期成功。
通過交付階段的工作,設計團隊能夠將健康管理應用成功推向市場,滿足用戶需求,并通過持續的改進和優化,保持產品的競爭力和用戶滿意度。
三、雙鉆模型生活的應用
雙鉆模型除了可以用在設計項目中,也可以延展到生活中例如:計劃一次大型家庭聚會
發現階段(Discover)
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目標:了解所有家庭成員的需求和期望,收集相關信息和靈感。
1.  家庭成員訪談:
a.  進行一對一或小組訪談,了解家庭成員的期望、喜好和特殊需求。
b.  問題示例:你希望在聚會上看到哪些活動?你對聚會地點有什么建議?有沒有特別的飲食要求?
2.  歷史數據回顧:
a.  回顧以往家庭聚會的反饋,總結成功之處和需要改進的地方。
b.  發現:之前的聚會中,戶外活動受到大家的歡迎,而餐飲服務需要改進。
3.  靈感收集:
a.  搜索網上的聚會策劃案例和靈感,獲取創意和新穎的活動點子。
b.  結果:找到一些有趣的游戲和活動,如家庭問答、燒烤聚餐、DIY工坊等。
結果:
獲取大量的家庭成員需求、期望和靈感,為后續階段提供基礎。
定義階段(Define)
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目標:分析和綜合發現階段的信息,明確聚會的具體需求和目標。
1.  數據分析:
a.  整理和分析收集到的信息,識別關鍵需求和共性。
b.  發現:大多數家庭成員希望有一個戶外的聚會場所,有豐富的活動安排,并且有素食和非素食選項。
2.  問題陳述:
a.  將家庭成員的需求轉化為具體的問題陳述。
b.  示例:如何找到一個適合戶外活動的聚會地點?如何確保所有家庭成員的飲食需求得到滿足?如何安排豐富多彩的活動?
3.  需求定義:
a.  明確聚會的具體需求和設計準則。
b.  示例:需要一個戶外場地,有足夠的空間供50人活動。餐飲需要提供素食和非素食選項。活動安排包括燒烤、游戲和DIY工坊。
結果:
一個清晰、具體的問題陳述和聚會規劃方向。
開發階段(Develop)
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目標:產生和發展聚會方案,探索各種可能的安排并進行驗證和迭代。
1.  頭腦風暴:
a.  與家人或朋友一起進行頭腦風暴,提出各種創意和方案。
b.  創意示例:不同的聚會場地選擇、各種活動安排、不同的餐飲方案等。
2.  概念設計:
a.  將頭腦風暴產生的創意轉化為具體的聚會方案。
b.  示例:選擇了一個鄉村農場作為聚會場地,活動安排包括燒烤、家庭問答、戶外運動和DIY工坊。
3.  原型制作:
a.  創建聚會的初步計劃和日程安排。
b.  示例:制定詳細的時間表,包括活動開始和結束的時間、餐飲安排等。
4.  用戶測試:
a.  與核心家庭成員討論初步計劃,收集反饋并進行調整。
b.  結果:大家對農場場地表示滿意,但建議增加一些兒童友好活動。
5.  迭代改進:
a.  根據反饋進行調整和優化,形成最終的聚會方案。
b.  示例:增加了兒童區和適合孩子的游戲活動。
結果:
一個成熟的聚會方案,準備進行最終實施。
交付階段(Deliver)
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目標:驗證和完善最終方案,進行詳細的準備和執行,確保聚會順利進行。
1.  詳細設計:
a.  制定詳細的聚會安排和任務分配。
b.  示例:確定活動負責人,安排場地布置、餐飲準備、活動執行等具體任務。
2.  準備和執行:
a.  進行所有必要的準備工作,如預訂場地、采購物品、聯系餐飲服務等。
b.  示例:預訂農場場地,采購燒烤食材和活動所需物品,聯系餐飲供應商。
3.  測試和驗證:
a.  在聚會前進行一次預演或檢查,確保所有準備工作就緒。
b.  示例:核對活動安排,確保所有物品和設備齊全,檢查場地布置。
4.  聚會當天執行:
a.  按照計劃進行聚會活動,確保各項安排順利進行。
b.  示例:按照時間表進行活動,引導家庭成員參與,確保餐飲服務及時到位。
5.  用戶反饋和改進:
a.  在聚會結束后收集家庭成員的反饋,總結經驗和改進建議。
b.  示例:通過問卷或訪談了解大家的滿意度,記錄成功之處和需要改進的地方。
結果:
一次成功的家庭聚會,家庭成員都享受了愉快的時光,并收集到寶貴的反饋,為未來的聚會提供參考。
四、雙鉆模型總結
雙鉆模型優勢
 
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1.  結構化的流程:
a.  雙鉆模型通過明確的四個階段(發現、定義、開發、交付)提供了一個結構化的流程,使設計過程更加有序和系統化。
2.  鼓勵廣泛探索和聚焦解決方案:
a.  通過“發散-收斂-發散-收斂”的過程,雙鉆模型鼓勵設計團隊在初始階段廣泛探索所有可能性,然后逐步聚焦和精煉解決方案,確保最終方案的高質量。
3.  用戶中心設計:
a.  模型強調用戶需求和問題的發現與定義,確保設計過程始終以用戶為中心,最終交付滿足用戶需求的解決方案。
4.  迭代和改進:
a.  在開發階段,雙鉆模型提倡多次迭代,通過不斷的測試和用戶反饋,持續改進設計方案,提高最終產品的質量和用戶體驗。
5.  跨團隊協作:
a.  通過明確的階段和目標,雙鉆模型促進跨職能團隊的協作,使不同專業的團隊成員能夠在設計過程中的各個階段共同工作,提高項目的整體效率。
雙鉆模型的不足
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1.  時間和資源消耗較大:
a.  雙鉆模型的四個階段需要投入大量的時間和資源,特別是在發現和開發階段,廣泛的探索和反復的迭代可能會延長項目周期。
2.  復雜性管理:
a.  對于較小規模或簡單的項目,雙鉆模型的復雜性可能顯得過于繁瑣,不適合資源有限或時間緊迫的情況。
3.  不確定性管理:
a.  在發現階段的廣泛探索和開發階段的多次迭代中,可能會遇到較高的不確定性和風險,需要有效的管理策略來控制項目進度和預算。
4.  團隊協調難度:
a.  由于涉及多個階段和跨職能團隊的協作,團隊之間的溝通和協調可能會面臨挑戰,特別是在項目規模較大或團隊分散的情況下。
5.  依賴用戶反饋:
a.  雙鉆模型強調用戶反饋和測試,但在某些情況下,獲取真實和有效的用戶反饋可能會有難度,影響設計方案的迭代和改進。
結論
雙鉆模型作為一種結構化的設計方法論,具有顯著的優勢,包括提供結構化流程、鼓勵廣泛探索和聚焦解決方案、強調用戶中心設計、支持迭代和改進以及促進跨團隊協作。然而,其不足也不容忽視,如時間和資源消耗較大、復雜性管理挑戰、不確定性管理需求高、團隊協調難度以及對用戶反饋的依賴。根據項目的規模、復雜性和資源情況,設計團隊需要權衡雙鉆模型的優勢和不足,靈活應用,以實現最佳的設計效果。
參考文獻:
https://medium.com/nyc-design/the-double-diamond-model-what-is-it-and-should-you-use-it-4ad28c522d28
https://medium.com/@james_raper/not-yet-another-double-diamond-model-874dcfda839e
https://cubyts.medium.com/adopting-the-double-diamond-design-process-a-complete-guide-cd8ae1c52199
https://www.cubyts.com/resources/blogs/double-diamond-design-process
https://www.uxmatters.com/mt/archives/2023/01/applying-the-double-diamond-model.php
https://www.uxmatters.com/mt/archives/2020/07/how-nondesigners-contribute-to-designing-the-right-things.php
https://medium.com/digital-experience-design/how-to-apply-a-design-thinking-hcd-ux-or-any-creative-process-from-scratch-b8786efbf812
https://bootcamp.uxdesign.cc/design-process-step-by-step-double-diamond-model-explained-e8da543848cc
 


作者:CANAAN8
鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYyOTM4OA==.html
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學會講故事:體驗設計方案的演示技巧

ui設計分享達人

學會講故事:體驗設計方案的演示技巧
 
 
在我剛剛成為一名體驗設計師的時候,我發現自己處在一個迥異的戰場之中——會議室坐滿者領導們,一個個面露懷疑之色。我拿著最新設計的界面方案,投放在墻上,我站在這些恐怖的觀眾面前,手里的任務沉重的壓的我喘不過氣來。
我的任務不僅僅是演示一個設計方案,我在銷售一個概念、需要說服一群人,解決一個復雜的問題。我漸漸意識到,這一過程和駕馭不可預知的情況如出一轍。需要我擁有戰略思維、做事的耐心和面對未知的意愿。
阿爾伯特·愛因斯坦
阿爾伯特·愛因斯坦
 
歷史是一幅多姿多彩的畫卷,交織著無數杰出人物的故事 —— 他們通過戰略思維和耐心,成功應對復雜的局面。在眾多杰出人物當中,阿爾伯特·愛因斯坦是最閃耀的。愛因斯坦曾說過,“我們不能用制造問題的思維來解決問題”,這一句話也就呼應了戰略思維的本質。他提出開創性的相對論理論,這可不是簡單的從事實當中衍生出來的的粗略陳述。而是來自于耐心和戰略思維深度,以一種讓其他人能夠理解宇宙的方式闡明相對論概念。
用戶體驗設計是理解用戶和界面設計之間的復雜過程——界面不僅要滿足用戶的需求,同時也要符合設計目標。
這是一個充滿同理心、溝通和解決問題的過程。但是,要達到這一點,設計出一個滿足用戶需求,并且呈現解決方案的設計,是需要戰略思維的。作為一名用戶體驗設計師,我們必須超越眼前,沉浸在用戶視角當中、分析他們的需求,并考慮這些需求如何和設計目標結合。這個艱苦的過程需要耐心,就像完成復雜的拼圖游戲一樣。
 
為了進一步理解這點,讓我們來做個練習
學會講故事:體驗設計方案的演示技巧
 
 
想象一下,你拿到一塊 1000 片的拼圖,萬花筒般的形狀和顏色。你會一頭扎進混亂中,隨機擺放拼圖碎片?還是會先定策略?你會先把類似的拼圖碎片分組?也許從拼圖的邊緣或角落開始,然后逐漸往中心拼圖?很有可能,你會選擇戰略方法。耐心和戰略決策過程反映我們處理用戶體驗設計和生活中復雜問題的方式。我們一起來解剖問題,了解其中的復雜性,并制定戰略計劃,從而完成拼圖(解決問題)。
膽小的人成為不了一名體驗設計師。我們不僅需要持續不斷的創造和展示作品,這需要我們證明方案的思考過程,需要面對評審,修改設計,并重新演示。反反復復,這個迭代過程是對耐心的考驗,是一次嚴峻的考驗,讓設計師變得更加優秀,更加卓越。
同樣,生活也常常給我們帶來看上去高不可攀的挑戰——一場個人危機,一次職場挫折,甚至全球疫情。克服這些困難的關鍵在于我們擁有戰略性思考能力和解決問題耐心。
在用戶體驗設計師的世界里,作品演示不僅體現我們專業實力。是將用戶需求、商業目標和設計解決方案所構建的故事。
掌握講故事的藝術能夠助力方案的演示。我們繪制一幅藍圖——將觀眾帶入一個以用戶為視角的世界,與他們共情,理解他們所遇到的挑戰,自信滿滿地展示我們的設計方案,闡述我們的設計方案如何克服這些挑戰。
這和我們的生活如出一轍,我們經常表達我們的經歷和意圖,通過講述故事,解決復雜的人際關系和職業問題。
不是你眼睛的問題,文本真的很模糊!!!
不是你眼睛的問題,文本真的很模糊!!!
 
作為一名體驗設計師,伴隨著充斥著這些“沖突”時刻:懷疑的時刻、修改的時刻、重新思考的時刻、演示的時刻、捍衛設計方案的時刻等等。但是,這些時刻恰恰都是讓我們通往行業專家的敲門磚和墊腳石。
我們要擁抱這些時刻,享受這些過程,因為這些過程正在塑造我們,讓我們接下來的設計、演示、要解決的問題做好準備。其實,在生活中亦是如此,每一次,我們遇到的問題和挑戰都是塑造我們,讓我們對未來做好準備。培養我們的堅韌不拔的精神,教會我們看待自己和周遭事務的寶貴經驗。
無論是作為一名用戶體驗設計師不斷提升演示技巧,還是在生活上提升解決復雜問題的能力,我們應該始終牢記 2 條指導原則:堅持和戰略規劃。
這兩個支柱(原則)將指引我們穿越最有挑戰的地形,幫助我們克服最艱巨的障礙,并領我們走向成功。
成為照亮我們道路的明燈,指引我們朝我們目標方向的指南針。
羅伯特·舒勒
羅伯特·舒勒
 
羅伯特·舒勒(Robert H. Schuller) 曾說過“ 問題不是停止的信號牌,而是指導方針”。這是指引我整個職業和生活的箴言,這句話蘊含深奧的智慧成為我人生的指路燈塔,幫助我應對生活中的挑戰,幫助我真正成為一名體驗設計師,在演示復雜性中不斷前行。
每當我們解決一個問題,每提出的一個設計想法,每克服一個挑戰,都能讓我們更接近最終目標。堅持不懈、戰略規劃、耐心、學習經驗的意愿,都是指引我們通向成功的指南針,無論是用戶體驗設計還是在生活。
心之所向無往不前,積極面對,一步一個腳印不斷前行。這條道路上充滿挑戰,銘記一句話,這些不是停止的信號牌,而是指引我們通向終點的指南針。
所以,保持前行,不斷學習,不斷成長。你的旅程是屬于你自己的,是你一生之中最美麗的故事。
 


作者:三分設
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