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探索醫療軟件與App的界面設計藝術

前端達人

隨著數字化時代的到來,醫療軟件與App的設計不再僅僅是功能性的體現,更成為了用戶體驗與視覺美感的結合。這些軟件的界面設計不僅簡潔易用,還能夠提供直觀而美觀的用戶體驗,讓用戶在使用過程中得到更加愉悅的感受。下面我們將探索幾款醫療軟件與App的界面設計,欣賞它們的設計之美。

 

Ada健康

:Ada健康是一款提供個性化健康服務的應用程序。其界面設計簡潔明了,以溫和的藍色為主色調,給人一種舒適和安心的感覺。在用戶使用過程中,界面上的圖標和文字都設計得非常清晰,用戶可以輕松地了解自己的健康狀況并得到相應的建議。

 

1mg

:1mg是一款綜合性的醫療App,提供藥品信息、健康資訊、在線藥店等多項服務。該應用的界面設計非常簡潔,色彩明快,給人一種清新的感覺。首頁以卡片式布局呈現各種功能模塊,用戶可以根據自己的需求快速找到所需信息,使用起來非常方便。

 

Headspace

:Headspace是一款專注于心理健康的應用程序,提供冥想和放松的引導。該應用的界面設計簡潔大方,以柔和的色彩和簡單的圖標為主,給人一種舒適和放松的感覺。在使用過程中,用戶可以通過簡單的操作找到適合自己的冥想課程,輕松地放松身心。

 

Prognosis

:Prognosis是一款醫學案例學習應用程序,以案例模擬的方式幫助醫學生和醫生提高診斷能力。該應用的界面設計簡潔明了,以白色為主色調,給人一種清爽的感覺。在用戶使用過程中,界面上的案例以圖文結合的方式呈現,用戶可以通過簡單的操作了解病例情況并進行診斷。

 

以上幾款醫療軟件與App的界面設計,無論是色彩搭配還是布局設計,都展現了設計師對用戶體驗的深刻理解和對美感的追求。這些設計不僅提高了用戶的使用體驗,還為醫療信息的傳遞提供了更加便捷的途徑,助力用戶更好地管理自己的健康。

藍藍設計也有很多精彩的案例,醫療的超聲波以及手術機器人界面是我們最主要的工作方向之一,但大多數是保密狀態的,所以不能在網上發。歡迎我們聯系,請到ssll180.com欣賞更多案例作品。#產品設計 #設計外包 #UI設計公司 #數據可視化 #B端產品經理

藍藍設計(ssll180.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

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剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶

博博

 

用戶習慣的重要性
為了設計出用戶易于接受的產品,進行用戶調研以了解其習慣變得尤為重要。在設計過程中,產品易用性是一個關鍵指標,它反映了產品是否易于使用。用戶往往會基于他們的“慣性認知”,即其他產品培養出的使用習慣,來判斷一款產品的易用性。因此,一個符合用戶習慣的產品往往被認為易用性較好,而不符合用戶習慣的產品則可能面臨用戶流失的風險。
 
剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
 
 
 
用戶習慣的形成
用戶行為習慣的形成與記憶的兩種類型“外顯記憶和內隱記憶”緊密相關。
 
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【外顯記憶】是我們可以通過語言和文字描述的記憶,例如學校學習時背誦的課文和公式。而【內隱記憶】也稱為非陳述性記憶,是我們無法用行為描述的記憶,例如學會騎自行車后很難遺忘的技能。這種記憶與我們的條件反射和肌肉記憶相關聯,一旦形成,便不易改變。
內隱記憶的形成與我們使用App時的習慣性行為有很大關系,用戶可能習慣性地點擊App的最后一個主Tab尋找設置功能,因為大多數App都遵循這種設計模式。而對于那些不常用的功能,如微信的“生活服務”入口,用戶可能需要短暫思考其位置,這表明習慣的形成與使用頻率有關。因此,理解用戶行為習慣背后的記憶機制,對于設計師來說至關重要,它有助于創建更符合用戶直覺和習慣的產品。通過這種方式,設計師可以減少主觀判斷,更多地基于用戶的實際行為特征來設計產品,從而提高用戶體驗。
 
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用戶習慣的重要性
  •  易用性
    用戶習慣直接影響產品的易用性。如果產品與用戶的習慣相符,用戶可以輕松上手,這通常被認為是易用的。易用的產品更容易被用戶接受,從而有可能取得成功。
  •  學習成本
    改變用戶習慣意味著用戶需要投入時間和精力去學習新的操作方式,這可能會造成用戶的流失,尤其是對于那些不愿意或沒有時間學習新事物的用戶。
 
用戶習慣的局限性
  •  創新的需求
    雖然遵循用戶習慣可以提高易用性,但過度依賴習慣可能會限制創新。有時候,創新的設計能夠提供更好的用戶體驗,盡管最初可能會遇到用戶的阻力。
  •  市場變化
    市場和技術的快速變化可能要求產品不斷創新以保持競爭力。在這種情況下,即使改變用戶習慣存在風險,也可能是必要的。
 
產品成功的其他因素
  •  市場定位
    產品的市場定位、目標用戶群體和競爭對手的情況也會影響產品的成敗。
  •  品牌影響力
    強大的品牌可以培養用戶的忠誠度,即使產品有所改變,用戶也愿意跟隨。
  •  營銷策略
    有效的營銷策略可以幫助用戶理解和接受新的產品特性或習慣。
  •  產品品質
    產品的功能、性能和穩定性是用戶是否愿意持續使用的關鍵。
 
平衡用戶習慣與創新
  •  漸進式創新
    通過逐步引入新特性,而不是一次性大規模改變,可以讓用戶逐步適應。
  •  用戶反饋
    收集用戶反饋并根據反饋調整產品,可以幫助找到用戶習慣與創新之間的平衡點。
  •  教育用戶
    通過教育用戶理解新產品特性的價值,可以幫助他們克服對新事物的抵觸情緒。
 
 
為什么要避免改變用戶習慣
改變用戶習慣可能會帶來不適甚至反感。例如,Instagram(Ins)的logo從擬物化變為扁平化,并改變了顏色。這個變化讓許多用戶難以在視覺上與舊logo產生聯系。有些用戶甚至因為找不到新logo的應用而感到困惑,或者覺得新logo不好看,從而不想再使用該應用。類似的情況還有Windows 8的界面變革,它引入了全新的開始屏幕,與傳統開始菜單有很大差異,導致許多用戶感到不習慣,這也成為了該系統受到批評的原因之一。
 
剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
 
 
 
 
怎樣避免改變用戶習慣
 
 
剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
 
 
 
 
什么時候可以改變用戶習慣
用戶習慣雖然在長時間內形成且難以改變,但在某些情況下,培養新的用戶習慣是必要的,這有助于推動技術和社會的進步。以下是在何時培養新用戶習慣的幾種情況:
 
 
剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
 
 
 
 
剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
 
 
 
在培養新的用戶習慣時,重要的是要確保這種改變能夠為用戶帶來明顯的價值,并且要通過良好的用戶引導和教育來減少用戶的抵觸情緒。同時,產品應該提供足夠的過渡期,讓用戶逐步適應新的習慣,而不是突然間強迫用戶改變。
 
怎樣讓用戶養成使用習慣
這里就需要提到“上癮模型”。上癮模型通過觸發用戶內在動機、簡化行動步驟、提供即時獎勵、鼓勵用戶投資以及形成正向反饋循環,有效地促進了用戶習慣的培養。它利用人類的心理和行為特點,創造了一個能夠引起用戶情感共鳴并促使他們重復使用產品的體驗。通過這個模型,產品設計者能夠深入理解用戶需求,設計出易于使用且能夠滿足用戶需求的功能,最終實現提高用戶粘性、增強品牌忠誠度和提升市場競爭力的目標。
這個模型是由尼爾·埃亞爾(Nir Eyal)和瑞安·胡佛(Ryan Hoover)在他們的作品《上癮:讓用戶養成使用習慣的四大產品邏輯》中提出的。上癮模型的目的是通過創造積極的用戶體驗循環,讓用戶反復回到產品中,最終形成習慣。
上癮模型(Hook Model)是一種設計思維框架,用于創建能夠吸引用戶并促使他們反復使用產品或服務的體驗。這個模型通常由四個主要步驟組成,分別是觸發器(Triggers)、行動(Action)、獎勵(Reward)和投資(Investment)。下面詳細介紹每個步驟:
 
剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
 
 
 
觸發(Triggers)
內部觸發:用戶內心的焦慮、無聊、孤獨等情感驅動他們采取行動。
外部觸發:來自產品的通知、廣告、電子郵件等外部信號,提醒用戶采取行動。
 
剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
 
 
 
 
行動(Action)
行動是上癮模型的第二個步驟。用戶在觸發的驅使下采取行動,這通常涉及到執行一個簡單的任務或操作。開始行動,才會養成習慣。
行動的簡便性是關鍵,設計時應確保用戶能夠輕松地完成所需的操作。
斯坦福大學福格博士曾提出“福格公式”,福格行為模型可以用公式來呈現,即 B = MAT。B 代表行為,M 代表動機,A 代表能力,T 代表觸發。只有動機、能力 、觸發三者皆備,才能跨過“行動線”。
 
 
剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
 
 
  •  動機(Motivation)
    動機是指一個人執行某個行為的內在驅動力,包括欲望、需求、愿望等。
    動機可以是正面(追求快樂、成就)或負面(避免疼痛、失敗)的。
    在設計產品或服務時,需要考慮如何激發和增強用戶的動機。
  •  能力(Ability)
    能力是指一個人完成某個行為所需的技能和資源。
    能力包括時間、金錢、體力、智力、社會支持等多個方面。
    為了讓用戶執行某個行為,必須確保他們具備相應的能力,或者產品設計要足夠簡單易用,以降低能力門檻。
  •  觸發器(Trigger)
    觸發器是指促使人們執行某個行為的信號或刺激。
    觸發器可以是外部環境中的某個提示,也可以是內在的心理暗示。
    觸發器在恰當時刻出現,能夠有效地引發行為。
 
 
剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
 
 
 
獎勵(Reward)
用戶在采取行動后獲得獎勵,這可以是社交獎勵、獵物獎勵(如積分、徽章)、自我獎勵等。
獎勵能夠滿足用戶的需求,增強他們對產品的正面情感,并鼓勵他們繼續使用。
 
投資(Investment)
用戶在產品中投入時間、數據、努力、社會資本或金錢等資源。
投資增加了用戶對產品的承諾,使他們更有可能在未來繼續使用產品。
 
結語
產品設計師在遵循用戶習慣與進行創新之間需要做出權衡。完全遵循用戶習慣可能限制了設計的創新性,而不遵循用戶習慣則可能導致用戶難以適應。作為產品負責人,選擇哪種方案取決于對用戶習慣和產品創新價值的判斷。最終,設計出既符合用戶預期又具有創新性的產品,是設計師面臨的挑戰。這種平衡的實現需要深入理解用戶需求,同時勇于嘗試新的設計理念。


作者:Jr王山而
來源:站酷

 

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設計師必備思維模型

博博

 

設計師應該具備的思維模型
數據思維
設計思維
用戶思維
產品思維
如何提升思維
設計師在職業發展中應具備多種思維模型,包括數據思維、設計思維、用戶思維,商業思維和產品思維。這些思維模型有助于提升設計師的專業能力和解決復雜問題的能力。
設計師必備思維模型
 
 
 
數據思維:在當前競爭激烈的市場環境下,數據思維對于設計師尤為重要。它可以幫助設計師在眾多同行中脫穎而出。數據思維不僅是為了獲取數據,更重要的是利用數據來驗證商業價值,指導設計策略,從而賦能商業價值。
 
設計思維:設計思維模型對于設計師至關重要,它包括了解基礎設計規范、常用設計原則、設計的實用性以及對落地負責的態度。設計思維還包括對主流設計趨勢和手法的把握。
 
用戶思維:用戶思維要求設計師從用戶的環境和場景出發,進行深入的用戶洞察。用戶洞察可以通過三部曲來進行:理解用戶需求、分析用戶行為、預測用戶趨勢。
 
商業思維:商業思維模型對設計師而言同樣不可或缺。它要求設計師不僅熟知商業基礎知識,還要掌握常用的商業策略與原則。設計師需深入理解商業目標的實用性,并對商業成果的落地負責。
 
產品思維:產品思維涉及到對商業設計的理解,包括如何做出符合市場需求的商業設計。設計師需要了解什么是好的商業設計,并掌握商業設計的步驟。
 
設計師需要掌握的思維模型-數據思維
為了提升數據思維能力,設計師可以采用推理設計模型和溯因模型(5W模型)。這些模型有助于提高設計思維的縝密度和深度。
 
北極星指標是公司在當前階段最重要的唯一指標,它有助于公司聚焦于最重要的問題,提升團隊凝聚力,并鼓勵實驗文化。北極星指標的設定需要考慮公司的長期價值和不同發展階段的重點。
設計師必備思維模型
 
 
設計師常用的數據指標模型包括HEART指標、GSM指標、海盜指標(AARRR模型)和NPS指標。這些指標模型有各自的優缺點,但北極星指標因其重要性而被特別推薦。設計師在實際工作中,可以將北極星指標根據不同場景進行分解,以設定具體工作目標。
 
數據分析方法多樣,包括使用第三方工具、數據埋點、問卷調研、內部行為分析工具和百度指數等。數據埋點需要明確要追蹤的事件,并與數據分析師或前端工程師合作。問卷調研可以幫助收集用戶的詳細信息,而百度指數可以提供競品的用戶畫像。
產品設計驅動的增長可以通過四步閉環方法實現:確定指標、提出假設、進行分解和實驗。這有助于設計師系統地優化產品,實現數據的持續提升。
設計師必備思維模型
 
 
通過上述方法,設計師可以更好地理解用戶、市場和業務,從而提升設計質量,實現個人和產品的共同成長。
 
提高設計思維的縝密度和深度,設計師可以采用推理設計模型和溯因模型(5W模型)。
推理設計模型:
- 目的:推理設計模型的核心是滿足人的需求,通過推理過程產生多種解決方案。
- 組成部分:
- 形態:產品的基本外觀或互聯網產品的品牌調性。
- 屬性:決定產品形態的特定屬性或種類。
- 功能:產品表達的目的與用途,受人的意向、喜好、目標等因素影響。
- 需求:產品滿足的用戶需求。
- 價值:產品創造的價值。
- 聯系:產品使用受特定環境影響,屬性客觀而功能主觀,需求和價值基于功能滿足。
- 注意點:設計需要直覺和創造力,同時考慮設計場景。
設計師必備思維模型
 
 
溯因模型(5W模型):
- 定義:溯因推理是一種根據現象特征推測其原因的信息加工方式。
- 例子:通過連續提問“為什么”來找到問題的根本原因,如豐田汽車公司的5WHY法。
- 作用:從結果出發,通過層層提問找到并解決根本問題。
設計師必備思維模型
 
 
 
設計師需要掌握的思維模型-設計思維
 
設計領域中,經驗豐富的設計師會逐漸意識到,優秀的設計既需要藝術的直覺和創造性,也需要科學的嚴謹和系統性。這種理念可以被重新表述為:
 
隨著設計實踐的深入,設計師們會發現,設計工作不僅僅依賴于創意和審美(即“藝術”的一面),同樣需要依賴于理性的分析和科學的方法(即“科學”的一面)。藝術性讓設計作品具有吸引力和表現力,而科學性則確保設計解決方案的實用性、邏輯性和可行性。設計師在追求視覺美感的同時,也必須關注設計如何滿足用戶需求和商業目標,實現三者之間的和諧平衡。
 
因此,設計師不僅要專注于設計的藝術性,即那些涉及創意、美學和情感表達的方面,同樣要關注設計的科學性,這包括采用系統化的問題解決方法、基于用戶研究和數據分析的決策過程,以及對設計在整個產品開發和市場策略中角色的深入理解。簡而言之,設計師的工作是將藝術的靈感與科學的分析相結合,創造出既美觀又實用的設計作品。
 
設計思維,作為設計師專業成長的基石,融合了審美、創造力、用戶需求理解、設計實現以及對新趨勢的敏銳洞察。這一思維模式不僅要求設計師掌握基礎的設計技能,更要求他們具備全局性的視野和解決問題的能力。
一、理解設計規范是設計思維的首要任務。設計師需要深入了解不同平臺的設計規范和原則,如蘋果的界面設計準則、谷歌的Material Design理念等。這些規范為設計師提供了清晰的設計方向,確保設計作品的一致性和專業性。通過遵循這些規范,設計師能夠減少設計中的不確定性和誤解,提高設計的效率和質量。
設計師必備思維模型
 
 
二、應用設計原則是設計思維的關鍵環節。設計原則如格式塔原理等,為設計師提供了有效的視覺排版方法。設計師需要運用這些原則,通過合理的布局、色彩搭配和字體選擇,使設計作品更加美觀、易讀和易于理解。同時,設計師還需要關注設計的實用性和用戶體驗,確保設計作品能夠滿足用戶的需求和期望。
設計師必備思維模型
 
 
三、重視實用性是設計思維的核心要求。設計不應僅僅追求美觀,更應服務于用戶的實際需求。設計師需要深入了解用戶的需求和痛點,通過設計來解決他們的問題。例如,設計師可以通過優化操作流程、提高界面交互的便捷性等方式,提升用戶的使用體驗。實用性是設計作品能否得到用戶認可的關鍵,因此設計師需要時刻關注用戶的需求反饋,不斷優化設計作品。
設計師必備思維模型
 
 
四,對設計落地負責是設計思維的重要體現。設計師不僅要關注設計的創意和美感,更要關注設計從概念到實現的全過程。設計師需要與開發團隊緊密合作,確保設計的可行性和可實現性。同時,設計師還需要關注設計的細節和規范,確保設計作品在實際應用中能夠達到預期的效果。這種對設計落地的責任感有助于提升設計師的綜合素質和團隊協作能力。
設計師必備思維模型
 
 
五,把握設計趨勢是設計思維的重要組成部分。隨著科技的進步和審美觀念的變化,設計手法和風格也在不斷演變。設計師需要時刻關注新的設計趨勢和風格,如手繪風格、分形藝術、柔光風格和紋理風格等。將這些新元素融入設計中,可以使作品更具時代感和創新性。同時,設計師還需要保持對新技術的敏感度和探索精神,不斷嘗試新的設計方法和工具,提升設計的效率和品質。
設計師必備思維模型
 
 
六、認識設計的全局性是設計思維的升華。設計不僅僅是界面或外觀的呈現,更是產品體驗的一部分。設計師需要理解產品設計背后的整體邏輯,包括框架層、結構層、戰略層等。通過深入理解產品的整體架構和用戶需求,設計師可以創造出更符合產品戰略的設計作品,提升產品的整體競爭力。同時,設計師還需要關注行業動態和市場變化,了解行業趨勢和用戶需求的變化趨勢,為未來的設計創新提供有力支持。
設計師必備思維模型
 
 
設計師需要掌握的思維模型-用戶思維
用戶思維是設計師在設計過程中必須具備的一種核心思維模式,它要求設計師從用戶的角度出發,深入理解和滿足用戶的需求。用戶思維不僅是一種理念,更是一種實踐方法,它涉及到對用戶環境的深入洞察、對用戶行為的細致觀察、以及對用戶心理的同理心理解。
 
用戶環境的理解是用戶思維的起點。設計師的工作環境往往與用戶實際使用環境存在差異,這種差異可能體現在設備的多樣性、操作系統的不同、屏幕尺寸和分辨率的差異,以及用戶所處的物理環境(如室內、室外、網絡條件等)。設計師需要超越自己的工作環境,真正站在用戶的立場上,考慮他們在使用產品時可能遇到的各種情況。
 
換位思考是用戶思維的重要實踐方式。設計師需要將自己置于用戶的情境中,用普通用戶的視角去審視產品,理解用戶的情緒和需求。這種換位思考的能力可以通過多種方式培養,如使用用戶使用的設備、參與用戶的日常活動、傾聽用戶的聲音等。
設計師必備思維模型
 
 
場景思維是用戶思維的另一個關鍵組成部分。設計師
需要理解用戶在不同場景下的行為和心理狀態,如購買行為中的“認知、搜索、判斷、下單、查看”等環節。通過深入分析用戶在各個環節的需求和問題,設計師可以找到設計撬動點,優化用戶體驗。
 
時間維度的考慮也是場景思維中的重要方面。設計師需要關注用戶在完成任務的整個過程中的行為變化,從用戶接觸產品的第一時間開始,一直到用戶完成目標后的反饋和分享。這種全程的視角有助于設計師發現并解決用戶在整個使用過程中可能遇到的問題。
設計師必備思維模型
 
 
在實際操作中,設計師可以通過以下方式提升用戶思維:
 
1. 使用不同設備:設計師應同時使用蘋果和安卓設備,體驗不同系統的設計差異,發現設計中的問題。
2. 深入用戶場景:通過實地調研、用戶訪談等方式,深入了解用戶在實際使用中的行為和需求。
3. 傾聽用戶聲音:定期收集和分析用戶的反饋,理解用戶的真實想法和需求。
4. 全程跟蹤用戶行為:從用戶接觸產品的第一時間起,全程跟蹤和分析用戶的行為路徑,發現設計中的斷點和痛點。
設計師必備思維模型
 
 
用戶思維是設計師在設計過程中必須具備的一種核心思維模式,它要求設計師從用戶的角度出發,深入理解和滿足用戶的需求。用戶思維不僅是一種理念,更是一種實踐方法,它涉及到對用戶環境的深入洞察、對用戶行為的細致觀察、以及對用戶心理的同理心理解。
 
用戶環境的理解是用戶思維的起點。設計師的工作環境往往與用戶實際使用環境存在差異,這種差異可能體現在設備的多樣性、操作系統的不同、屏幕尺寸和分辨率的差異,以及用戶所處的物理環境(如室內、室外、網絡條件等)。設計師需要超越自己的工作環境,真正站在用戶的立場上,考慮他們在使用產品時可能遇到的各種情況。
 
換位思考是用戶思維的重要實踐方式。設計師需要將自己置于用戶的情境中,用普通用戶的視角去審視產品,理解用戶情緒和需求。例如,支付寶提倡管理層傾聽用戶聲音,以真正解決用戶問題。
 
場景思維是用戶思維的另一個關鍵組成部分。設計師需理解用戶從哪里來,要到哪里去,關注用戶在每個環節的體驗。場景思維帶有時間維度,包括用戶在購買前、購買中和購買后的行為和心理變化。
 
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設計師需要掌握的思維模型-商業思維
商業思維是設計師在互聯網公司工作時必須具備的另一種核心思維模式。設計師不僅是藝術家,更是商業目標的實現者。商業思維要求設計師在設計產品時,不僅要考慮用戶需求,還要考慮如何通過設計實現商業價值的增長。
 
好的商業設計通常具備以下特點:
 
1. 獲得設計大獎:如無印良品海報、德國紅點設計大獎、Apple Watch等。
2. 符合好的設計原則:遵循Dieter Rams的“好設計的10個原則”。
3. 好用且銷量高:如蘋果系列產品和戴森產品,既獲得設計獎項,也有良好的市場反饋。
設計師必備思維模型
 
 
進行商業設計的三個步驟:
 
1. 了解商業目標:與產品經理或運營溝通,明確產品的商業目標。
2. 以商業目標為前提做設計:根據商業目標進行設計思考,找到設計與商業之間的平衡點。
3. 設計判斷和驗證:通過數據、需求方和用戶反饋驗證設計的有效性。
 
設計師應掌握商業思維,通過系統化的方法和清晰的設計思路,提升個人影響力,驅動產品創新,實現商業價值的增長。
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設計師需要掌握的思維模型-產品思維
設計師在現代商業環境中,不僅要具備良好的審美和創意能力,還必須擁有產品思維。產品思維是指設計師能夠從產品的角度出發,理解用戶需求、市場趨勢和商業目標,從而創造出既符合用戶期望又具有商業價值的設計作品。
一、用戶洞察:設計師的首要任務
產品思維的第一步是深入理解用戶。設計師需要通過用戶畫像、用戶訪談、問卷調查等方法,收集用戶的詳細信息,包括他們的行為習慣、偏好、痛點和需求。例如,通過用戶畫像,設計師可以構建起用戶的立體形象,從而在設計中有更強的代入感和同理心。
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二、市場趨勢:把握行業發展脈絡
了解市場趨勢對于設計師同樣重要。設計師應關注行業報告、競品分析和市場動態,以便把握設計方向和創新點。例如,通過分析競品,設計師可以發現行業內的通用設計模式和潛在的創新機會。
三、商業目標:設計服務于商業
設計師需要明確設計作品的商業目標。這包括提高用戶轉化率、增加用戶粘性、提升品牌形象等。設計師應與產品經理和市場團隊緊密合作,確保設計方案能夠支持并推動商業目標的實現。
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四、用戶體驗地圖:梳理用戶旅程
用戶體驗地圖是設計師梳理用戶旅程和發現設計機會的有力工具。通過繪制用戶與產品交互的全過程,設計師可以識別出用戶在不同階段的感受、想法和痛點,從而找到改進產品體驗的機會。
五、設計發力點:從用戶和市場洞察中提煉
基于用戶洞察和市場趨勢,設計師應提煉出設計發力點。這些發力點應聚焦于解決用戶的核心問題和滿足商業目標。例如,針對理財平臺的新手用戶,設計師可能會提出簡化操作流程、提供教育性內容等發力點。
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六、創新與迭代:不斷優化產品體驗
設計師應不斷探索創新的設計方案,并基于用戶反饋和數據分析進行迭代優化。這要求設計師具備快速原型制作和測試的能力,以及靈活調整設計方案以適應市場變化的敏捷性。
七、跨部門合作:形成合力
設計師需要與產品、市場、技術等不同團隊成員合作,共同推動產品設計和開發。這種跨部門合作能夠幫助設計師獲得更全面的視角,同時也能提升設計方案的實施效率。
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八、持續學習:提升專業能力
產品思維要求設計師不斷學習新知識、新技能,以適應不斷變化的市場需求。這包括學習最新的設計工具、理解新興技術如人工智能對設計的影響,以及掌握數據分析等技能。
總結而言,產品思維使設計師能夠超越單純的視覺表現,將用戶需求、商業目標和市場趨勢融入設計過程中,創造出具有競爭力的產品。通過用戶洞察、市場分析、跨部門合作和持續學習,設計師可以提升自身的產品思維能力,成為真正對產品有影響力的設計專家。
 


作者:啊糖糖att
來源:站酷

 

 

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B端表單設計-標題樣式細節設計

博博

B端系統軟件中表單的應用場景非常多,今天就撈點干貨,說說B端產品表單如何設計,用戶體驗會更好

標題輸入框布局排版數據展示四個方面,詳細介紹一下關于表單的體驗設計,目錄如下:

1.1 標簽是否加冒號

設計師A說:不加冒號,用戶不在意,而且占空間......

設計師B說:要加冒號,加上可以更好的區分上下文,以及標簽和輸入框的關系......

以上A/B設計師說的都有一定的道理,那到底加不加冒號呢?

遇到問題咱就先調研一波,看一下Win、Mac系統中是否有無冒號

Win系統:最新版本不加冒號

Mac系統:最新版本設計偏向C端化,不加冒號,13.0.1之前版本有冒號

是不是感覺主流的設計是不加冒號呀?稍等一下......

那在具體B端系統中是有怎樣的應用場景呢?

以上場景中左右布局,單選/多選組件、標題加內容組件都不適合去掉冒號展示

那到底加不加冒號呢?可以先說一下答案,加不加冒號對用戶無影響,《Web 表單設計·創建高可用性的網頁表單》中,卡羅琳·賈雷特做過大量測試,最終證明沒有一名用戶留意表單冒號是否出現

因此,得出以下建議:

  1. 如果你希望系統重表單使用更多的業務場景,和對齊方式,請使用冒號

  2. 如果你當前已使用有冒號的表單,請保持使用冒號

  3. 如果你新建一個系統,使不使用冒號隨意

  4. 一旦決定是否使用冒號,需要全部表單統一規則

1.2 表單必填樣式

用戶填寫表單時,有必填項和選填項,如果表單中多數或全部是必填項,那是否還應該對其標記

答案是肯定的,用戶遇到較多表單填寫項時,是需要通過必填標記來評估工作量。下面就介紹一下具體標記必填項的三種樣式

1.2.1 頂部統一提示

填寫表單過長或填寫表單被打斷(移動端常見),就會增加用戶工作記憶,和認知負荷,放完成任務更加困難,從而降低了用戶體驗

1.2.2 文字提示“必填”

有部分設計師認為紅色星 * 會增加視覺噪音,并且重復的紅色星 * 會帶來一些認知恐慌

便采用文字提示方式,但這種方式比較占用空間,文字內容過長,用戶壓力較大,用戶體驗降低,不建議使用

1.2.3 紅色星號 * 必填提示

雖然有設計師認為紅色星 * 會增加視覺噪聲,帶來一些認知恐慌,但紅色星 * 在互聯網中很常見,用戶熟知其意,已形成固定的視覺語言,并空間較小,也能與標簽文字足夠區分開,相比之下采用紅色星 * 必填提示是非常值得推薦使用

但是還有一個文字,就是紅色星 * 的位置是在字段前還是字段后呢?

紅色星 * 的具體位置有三種位置,如上圖做了詳細展示

標題左側:比較常見,用戶打眼一看就能區分出必填項,推薦使用

標題右側:比較常見,多配合無號碼使用

輸入框右側:現有系統較少使用,由于輸入框形式、長度不統一,會導致難以瀏覽和判斷,不推薦

是否可標記可選字段

這不是強制性的,但標記可選字段非必填,確實減輕了用戶思考,提升用戶體驗

1.3 提示樣式

用戶最理想閱讀的標題文字數是7±2,當標題文字過長,或不足對輸入項準確說明時,要給出對應的提示文字,幫助用戶更好的輸入內容,常見樣式如下

這三種樣式是遞進邏輯,根據不同的文字提示內容和難度,選擇不同的提示樣式

其中對于第二種樣式中,圖標提示的位置還有幾種方式,如下圖說明

小結

本文事無巨細的說了一下表單中標題樣式問題,雖然很多是表單設計的一些較冷較小的內容,但也需要設計師沉下心來,打磨細節之處,這里的闡述希望是拋磚引玉,能給大家更多的啟發



作者:張大喜本喜
來源:站酷

 

藍藍設計(ssll180.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

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B端基礎設計知識

博博

 
1.1、什么是b端設計
如果你不了解B端設計是什么那我來給你講一下。這個B是Business的縮寫、他的意思是商業。所以b端設計就是面向企業和商業用戶的界面設計。
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1.2、b端設計的價值
做為B端設計師、你有沒有想過我們的價值體現在哪里。當我們明白這個的時候我們的工作才能更好的開展,更好的為我們產品提供一份力量。
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1.2.1、視覺設計與交互體驗優化
通過精心設計的視覺語言和信息布局,增強信息傳達的清晰度和效率,確保品牌形象的統一,提升用戶對產品的認知和接受度。
優化用戶與系統的交互流程,去除冗余步驟,提高操作便捷性,降低用戶學習成本,提升工作效率。
 
1.2.2、建立與維護設計規范
為B端產品搭建一套強大且統一的UI設計規范,確保不同模塊、不同版本之間的視覺一致性,提升用戶體驗,同時也方便團隊協作和后續迭代。
 
1.2.3、業務流程優化與降本增效
B端設計師深入理解業務流程,通過設計手段對現有工作流程進行梳理、簡化或自動化,消除冗余環節,提高業務執行效率,幫助企業降本增效。
 
1.2.4、降低研發成本
建立標準化的設計規范和可復用的設計組件庫,能夠顯著提高設計和開發的一致性、效率和質量,減少重復勞動,縮短產品研發周期,降低整體的研發成本。
不僅對外部客戶產品進行設計,B端設計師還會為內部各種支持系統制定設計規則,通過構建適用于多個應用系統的統一設計規范,實現跨部門、跨項目的研發效能提升。
 
1.2.5、豐富的專業知識助力快速落地
憑借豐富的經驗和深厚的專業知識,B端設計師能在面對復雜項目時,迅速提煉出適用的設計模型作為參照,確保設計方案的準確性和落地可行性,避免設計偏差導致的返工或項目延期。
 
2、B端設計和C端有什么區別
我個人感覺B端C端的區別是很大,但是C端設計師如果轉B端還是相對很輕松的一件事。只要完善一下自己對B端業務的理解哪里。產品的使用場景的熟悉和對設計目標的改變就行。畢竟現在B端C化的趨勢很明顯。他們具體的區別也很明顯。
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2.1、C端
嚴格意義的說對于我來說并沒有做過太多的C端項目。基本都是在B端項目中可能會設計到C端的產品或者項目做一些。也只是做過幾個小的APP和小程序。
C端設計(Consumer-to-Consumer Design),即面向消費者的設計,主要關注的是直接服務于大眾用戶的產品或服務的用戶體驗設計。
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2.2、BC的區別
C端產品和B端產品的使用場景導致了需求差異。C端產品,解決的是用戶在生活場景中的需求痛點;B端產品服務于組織,組織的需求不是從單個用戶需求點出發,而是一種生產關系的連接和延伸。
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2.2.1、目標用戶
B端面向的是企業或組織等機構用戶,而C端則是面向廣大普通消費者用戶。
 
2.2.2、行業與場景
B端業務場景復雜,角色多且業務場景也多,不同行業不同客戶需要不同的專業解決方案。而C端業務場景和業務邏輯則相對簡單,流程也較為標準化。
 
2.2.3、盈利模式
B端多以項目招投標進行單次或持續性收費,也可能通過提供SaaS解決方案收費,如果有額外的定制化需求,還需再付費。C端則通常是通過廣告變現、增值服務、傭金抽成等方式盈利。
 
2.2.4、產品設計
B端產品設計以業務為中心,目標是提升效率、降低成本、控制風險等,需要考慮不同角色的需求,且更注重實用性和服務性。C端產品設計則以用戶為中心,目標是讓用戶充分使用產品,更注重用戶體驗和產品創新。
 
3、我們應該具備什么能力
上面我們說了我們作為設計師我們的價值都在那些方面。那我們想要完成這些價值,那么我們一定要有相應的能力。B端設計通常更側重于效率、可擴展性、數據可視化和復雜工作流程的支持。能力夠了你到哪里都會發光發亮。每個B端設計師都是小半個產品經理。加油設計師。
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3.1、應具備的能力
由于B端業務和邏輯相對復雜。B端設計師需要具備深厚的業務理解力、強大的邏輯組織能力、出色的數據可視化技巧、良好的技術素養,以及出色的協作與溝通能力,以應對B端產品設計的復雜性和專業化需求。
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3.1.1、深入理解業務流程
熟悉企業內部運作邏輯,能夠解析復雜的業務規則和工作流程。能夠與業務專家、產品經理緊密協作,準確把握用戶角色、權限層級、任務目標和痛點。
 
3.1.2、用戶研究與測試
運用用戶調研、訪談、問卷調查等方法,了解企業用戶的真實需求和使用場景。設計并執行可用性測試,評估設計方案的效果,持續迭代優化。
 
3.1.3、設計規范
遵循企業級設計語言和品牌指南,確保設計的一致性和專業性。
 
3.1.4、組件化與模塊化設計
掌握組件化設計原則,創建和維護一套適用于B端產品的UI組件庫,確保界面一致性與開發效率。能夠設計可復用、可配置的模塊,適應不同企業用戶的定制化需求。
 
3.1.5、數據敏感與數據可視化設計
理解數據在企業決策中的重要性,擅長設計各類數據報表、儀表板和數據分析工具。能夠運用圖表、表格、圖形等元素,將大量復雜數據轉化為易于理解和行動的可視化信息。
 
3.1.6、持續學習與行業洞察
關注B端設計趨勢、新興技術(如AI人工智能、低代碼/無代碼平臺等)及其對設計的影響。不斷更新知識結構,提升自身在特定行業(如金融、醫療、供應鏈等)的專業素養。
 
3.2、如果持續學習
我持續學習的方法其實還挺簡單的、看大廠的項目總監。在項目做完后自己做復盤做總結。然后不斷的沉淀做輸出。用輸出來倒逼輸入。關注新的知識、如最近一年爆火的AI技術。
還有就是和大牛交流學習。
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4、常見的一些系統介紹
身為B端人我們要了解我們會做到那些系統的設計工作。在過往的工作經歷是我做過、SaaS、OA、CRM、后臺管理系統等。那還有那些B端系統呢。這里我從網上搜了一下,我沒做過的系統還真多。
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4.1、B端管理系統的10種類型
B端管理系統是指面向企業客戶的管理系統,也稱為B2B管理系統。這些系統旨在幫助企業管理其各種業務流程和資源,包括客戶關系、供應鏈、人力資源、財務、生產、項目管理等方面。
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4.1.1、企業資源計劃系統(ERP, Enterprise Resource Planning)
整合企業內部的財務、供應鏈、制造、人力資源、銷售、采購、庫存、項目管理等各個業務環節,提供一體化的信息管理和決策支持。
實現跨部門數據共享、業務流程自動化,提升企業運營效率和決策準確性。
 
好用的ERP系統
-金蝶ERP
金蝶ERP是國內最好的ERP系統之一,功能全面,適合各種企業規模,易于部署和使用,支持移動端,定制開發能力強。雖然價格相對較高,實施周期較長,需要專業人員支持,但作為國內領先的ERP軟件,金蝶ERP在國內市場上具有一定的競爭力。
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-用友ERP
用友ERP是亞太地區較大的管理軟件,也是中國最大的獨立軟件廠商之一。它以集成的信息管理為基礎,以規范企業運營,改善經營成果為目標。用友ERP擁有較為完善的本地化服務體系,能夠快速響應客戶需求并提供定制化服務。然而,由于定制化程度較高,一些功能可能比較復雜,需要較高的維護成本。總體而言,用友ERP是國內最好的ERP系統之一。
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-浪潮ERP
浪潮ERP是國內最好的ERP系統之一,是中國企業管理軟件領域的領先者。浪潮的ERP軟件以項目運作為主,成熟度較高,產品線豐富。雖然產品線定位不夠清晰,但平臺化程度高,可以配置性強,且整合了物流和商業智能軟件。此外,浪潮的ERP軟件還具有較強的整合能力,可以配置不同行業的軟件和解決方案。總的來說,浪潮ERP是國內最好的ERP系統之一。
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4.1.2、客戶關系管理系統(CRM, Customer Relationship Management)
管理與客戶相關的所有活動,包括銷售線索管理、市場營銷、客戶服務、訂單處理、客戶數據分析等。
提升客戶滿意度,優化銷售策略,增強客戶忠誠度,助力企業實現持續增長。
 
好用的CRM系統
-ZOHO
ZOHO 上榜理由:ZOHO成立于1996年美國,企業運行和管理的一站式云平臺,提供CRM、在線Office、郵箱、項目管理、團隊協作、人事管理、財務管理、BI商業智能、應用開發平臺等SaaS軟件產品。目前,ZOHO在全球100多個國家和地區擁有7000多萬用戶。
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-紛享銷客
國內排名第一的CRM管理系統:紛享銷客 通過百度指數、IDC等報告顯示,紛享銷客在國內CRM市場占有率多年穩居第一,同時也是增速第一的CRM廠商,連續多年登上胡潤全球獨角獸榜單。 同時,紛享銷客也是國內最為老牌CRM管理系統之一,具備非常成熟的產品功能,比如客戶管理、拜訪管理、商機、合同、數據分析、公海池等等,他幾乎能夠滿足大部分大、中、小企業對于CRM管理的想象。 同時,紛享銷客的價格也是國內產品中性價比最高的幾個產品之一,支持私有部署、定制化開發、SaaS等購買方案,且提供一定人數規模的免費使用。
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-銷售易
銷售易是專注銷售服務管理平臺的CRM提供商,致力于通過新型互聯網技術,打造符合數字化時代下企業需求的新一代CRM產品,將企業同客戶互動的全過程數字化、智能化,幫助企業轉型為真正以客戶為中心的數字化運營組織。
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4.1.3、供應鏈管理系統(SCM, Supply Chain Management)
協調供應商、制造商、分銷商、零售商之間的物流、信息流和資金流,涵蓋采購、生產計劃、庫存控制、訂單履行、運輸、倉儲等環節。
實現供應鏈透明化,降低庫存成本,提升響應速度,確保供需平衡。
 
好用的SCM系統
 
-金蝶K/3供應鏈管理系統
金蝶K/3供應鏈管理系統是一款面向中小型企業的供應鏈管理系統軟件。它提供了完整的計劃、執行和監控功能,包括需求計劃、物料需求計劃、采購、庫存管理、銷售和客戶服務等。此外,它還支持多種不同的生產和物流業務模式,如按訂單生產、按庫存生產等。
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-用友U8供應鏈管理系統
用友U8供應鏈管理系統是一款面向中型企業的供應鏈管理系統軟件。它提供了完整的計劃、執行和監控功能,包括需求計劃、物料需求計劃、采購、庫存管理、銷售和客戶服務等。此外,它還提供了豐富的可視化和報告功能,幫助企業更好地了解供應鏈的運行情況。
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-智邦國際供應鏈管理系統
智邦國際供應鏈管理系統是一款面向中小型企業的供應鏈管理系統軟件。它提供了完整的計劃、執行和監控功能,包括需求計劃、物料需求計劃、采購、庫存管理、銷售和客戶服務等。此外,它還提供了豐富的可視化和報告功能,幫助企業更好地了解供應鏈的運行情況。
 
4.1.4、人力資源管理系統(HRM, Human Resource Management)
包括招聘、入職、培訓、績效管理、薪酬福利、員工發展、考勤、離職管理等功能。
提高人力資源管理效率,確保合規性,支持人才戰略決策,提升員工滿意度和組織效能。
 
好用的HRM系統
 
-北森人事云
北森算是老品牌了,做人才測評起家的,近些年也開始做人力系統,業內口碑較好,價格偏貴,是比較偏向于大型企業的HRSaaS服務平臺,深入中大型企業HR業務提供從招聘、測評到人事、假期、薪酬再到績效、繼任、學習、敬業度調查的全場景解決方案。
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-金蝶人力云
金蝶人力云是金蝶企業專為企業HR信息化管理提供的解決方案,可以有效幫助全員互聯、高效協作,有效打通內外部人才供應鏈條、為組織HR戰略決策提供精確量化分析。
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-i人事
以勞動力管理與智能薪酬為核心的一體化HR SaaS系統,以“軟件+服務+生態”賦能方式,促動集團化人效提升。
功能覆蓋人力資源管理6大模塊、貫穿員工“選用育留”全流程,助力企業一個平臺搭建智能HR管理閉環,提升管理效率;
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4.1.5、酒店管理系統(PMS, Project Management System)
店管理系統PMS(Property Management System)是一個集成了多個功能模塊的軟件系統,旨在幫助酒店管理者更好地組織和協調各項業務活動。
PMS的核心功能包括客房預訂、前臺接待、賬務管理、報表分析等。通過PMS,酒店可以實現信息共享、自動化處理和實時監控,從而提高工作效率和服務質量。
 
好用的PMS系統
 
-西軟
石基旗下的西軟,在國內四五星級酒店市場占有率超過80%,穩居國內市場占有率第一。做為opera在中國的唯一代理商,可以說一定程度上石基壟斷著中國高星級酒店的酒店管理系統。進入2020年,石基西軟踐行“云+移動”戰略,全面升級云XMS平臺,除了PMS功能以外,云XMS還集成了POS、移動產品、ITF等模塊,廣泛適用于單店、集團用戶。
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作者:彪形大漢pro
來源:站酷

藍藍設計(ssll180.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

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15個著名的設計心理學原理以及在設計中的應用

資深UI設計者

你是否有在聽別人說某某原理法則時一臉懵B的時候?明明知道這個原理卻說不出它的名字?不要緊,本文就來介紹與人機交互設計相關的15個常見的設計心理學原理,約13000字,幫助你了解產品的定位,需求目的和交互邏輯,洞悉用戶的各種行為,也為自己的設計予以理論支撐。

一篇就夠:十大心理學原理在產品設計中的應用

資深UI設計者

可能很多同學都犯過和小摹相同的錯誤——在各種商城放“神券”的時候屯一大堆專業書籍。實際上,心理學的書籍你大概只要看到第三本,就會發現翻來覆去講的就是那么幾個淺顯易懂的道理,而且大部分都是你在日常生活中就能觀察和感受到的。

探索優秀的后端管理控制界面設計

前端達人

在當今數字化時代,后端管理控制界面是許多企業和組織必不可少的一部分,它們為管理員提供了管理系統、監控數據、配置參數等功能。一個優秀的后端管理控制界面不僅能夠提高管理效率,還能夠增強系統的穩定性和安全性。在本文中,我們將深入探討一些優秀的后端管理控制界面設計,從功能布局、用戶體驗、數據可視化等方面進行分析和解析。
 
1. 功能布局與導航
優秀的后端管理控制界面應該具有清晰明了的功能布局和導航結構,使管理員能夠快速找到所需的功能模塊和操作項。我們將介紹一些設計精良的導航菜單、側邊欄和標簽頁等,幫助管理員輕松進行系統管理和配置。
 
2. 用戶體驗與交互設計
良好的用戶體驗和交互設計是后端管理控制界面設計的關鍵,它直接影響管理員的工作效率和滿意度。我們將分析一些用戶友好的界面設計元素,如響應式布局、交互式組件、數據過濾和搜索等,以提高管理員的操作體驗。
 
3. 數據可視化與監控展示
后端管理控制界面通常需要處理大量的數據和監控信息,優秀的設計應該通過數據可視化和監控展示,將復雜的數據呈現為直觀的圖表和圖形,幫助管理員快速理解和分析系統運行狀態和性能指標。
4. 安全性與權限管理
 
安全性和權限管理是后端管理控制界面設計中至關重要的一環,它涉及到用戶身份認證、訪問控制、操作日志記錄等方面。我們將介紹一些安全性和權限管理的最佳實踐,確保系統數據和功能的安全性和可靠性。
 
5. 未來發展與趨勢展望
最后,我們將展望后端管理控制界面設計的未來發展趨勢,包括技術創新、功能拓展、用戶體驗優化等方面,為讀者提供對行業發展方向的深入思考和參考,助力他們在實踐中構建出更加優秀和創新的后端管理控制界面。
通過對優秀后端管理控制界面設計的深度探討,我們希望能夠為讀者提供啟發和靈感,幫助他們設計出更加優秀和實用的后端管理控制界面,提升系統管理和運維效率,推動企業數字化轉型和智能化發展。
藍藍設計也有很多精彩的案例,后臺管理界面是我們最主要的工作方向之一,但大多數是保密狀態的,所以不能在網上發。歡迎我們聯系,請到ssll180.com欣賞更多案例作品。#后臺界面設計欣賞 #界面設計公司 #界面設計靈感 #B端設計#UI設計公司#B端產品經理

【Figma超級教程基礎篇】看透Frame,是認識Figma的第一步

前端達人

如果四年前的我遇上現在的我,那我在Figma的學習上就少走4年彎路,如果現在的你剛接觸設計或剛準備轉Figma,重視我的教程,一定不會讓你失望,你也能少走幾年彎路!
全文無重點標注,因為字字純手敲,每個字都很重要,希望需要的朋友用心去看每一個字!
【Figma超級教程基礎篇】看透Frame,是認識Figma的第一步
 
 
感謝每一位朋友的閱讀,后續章節,一定會盡快更新。
 


作者:PONEPENG
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來源:站酷
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

深度解析統一監管報送平臺的設計與實現

前端達人

在現代社會中,各行各業都需要面臨復雜的監管和報送要求。為了應對這一挑戰,許多機構和組織開始建立統一監管報送平臺,以實現數據的集中管理、規范報送流程、提高監管效率。在本文中,我們將深入探討統一監管報送平臺的設計與實現,從技術架構、功能模塊、數據安全等方面進行分析和解析。

 

1. 技術架構

統一監管報送平臺的技術架構是整個系統設計的基礎,它決定了系統的性能、穩定性和擴展性。我們將介紹平臺采用的技術棧,包括前端框架、后端開發語言、數據庫系統等,并深入探討各個組件之間的交互關系和數據流動方式。

 

2. 功能模塊

統一監管報送平臺涵蓋了多個功能模塊,包括數據采集、數據處理、數據存儲、報送審核等。我們將詳細介紹每個功能模塊的作用和實現方式,以及模塊之間的關聯關系,幫助讀者全面了解平臺的功能特點和運行流程。

 

3. 數據安全

數據安全是統一監管報送平臺設計中的重要考量因素之一。我們將分析平臺采取的數據安全措施,包括數據加密、訪問控制、權限管理等方面,以確保用戶數據的保密性、完整性和可用性。

 

4. 用戶體驗

優秀的統一監管報送平臺應該具有良好的用戶體驗,能夠簡化用戶操作流程、提高用戶工作效率。我們將探討平臺的用戶界面設計、交互設計等方面的設計原則和實踐經驗,以及如何通過用戶反饋不斷優化平臺的用戶體驗。

 

5. 未來發展

最后,我們將展望統一監管報送平臺未來的發展趨勢,包括技術創新、功能拓展、應用場景擴展等方面,為讀者提供對行業發展方向的深入思考和參考。

通過對統一監管報送平臺設計與實現的深度解析,我們希望能夠為讀者提供全面的視角,幫助他們更好地理解和應用這一關鍵技術,在實際工作中提高監管和報送效率,推動行業數字化轉型和智能化發展。

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