他的龙根本太大了_动漫美女被吸乳视频漫画_欧美xxxx性疯狂bbbb_天天看天天爽天天摸天天添

UI設計體驗如何提升?|北京藍藍UI設計公司

2023-8-31    ui設計分享達人

前言

SaaS 產品體驗要求越來越高,用戶體驗已經成為產品競爭力的重要組成部分,怎樣在多業務線的產品環境中做好體驗設計,本文從貼合業務線的設計規范、敏捷易用的前端組件庫、產品研發協作流程保障、UI體驗文化打造、UI設計質量品控5個方面闡述項目快速、規模化提升多產品線整體體驗過程中方法論和實踐經驗。



關鍵詞: 

用戶體驗設計;UI設計規范;多產品線;體驗文化;UI設計落地



面對多產品體系,多產品線,需要積極尋找和探索適合我們客觀情況的最佳實踐,我們面臨的問題有:

1.過往以功能堆砌為主、基本“能用”,缺乏平臺規范和一致性,體驗不足。

2.產品線多、體量大。

3.客戶對產品體驗要求越來越高。

4.產品歷史包袱、修復改動困難。

5.對用戶體驗認知不一,協同、溝通成本高。

6.重復的開發成本。

7.第三方組件與業務的匹配度不佳。



解決以上幾大難題,我們啟動了UI 設計規范的搭建、UI組件庫的開發等,讓規范和組件庫成為各產品線堅實底座的一部分,使用戶體驗文化賦能前端和產品經理,協同 QA 力量一起推動產品體驗升級,以下整理分享的實踐方法適用于中小型UED團隊支撐復雜、多業務線的企業,本文嘗試從以下幾個方面總結和提煉實踐經驗,跟業界同行探討。

貼合業務線的UI設計規范

設計規范體系的搭建對于新的團隊,如何從復雜海量的業務場景中制定出一套適用于自己產品的UI設計規范,是第一道待翻越的高墻,完整的設計規范應該是包含視覺規范與交互規范,本文主要針對設計規范實踐過程進行闡述。

貼合場景的設計規范: 

雖然市面上已經有眾多成熟的設計規范體系可供使用,但是當前我們所處的產品階段、多業務 線以及復雜的業務場景等綜合因素,決定了需要重新搭建一套符合我們自己業務場景的設計規 范體系。



UI規范效益最大化:

一旦我們決定制作規范,就要把規范當成一個產品去做。去梳理一套高效合理、可復用的制作流 程,去分析產出什么樣的「規范產品」才能產生最大的價值。 依據規范效益模型,在規范的制定中盡可能的提高規范的通用性至90%,先解決統一性,再解決場景細分,打造高質量通用的模式庫以提高質量和效率,并力求讓更多人從這套設計體系中獲益, 從而讓規范體系發揮更大的價值。



UI規范制定的策略: 

明確用戶對設計規范的訴求,構建適合產品的UI設計規范,首先,需要明確規范體系的用戶群體經過設計團隊多輪調研,確定設計規范面向的目標用戶群、基于核心用戶的訴求,為后續規范內容框架的制定提供依據。



確定UI設計價值觀: 

產品歷史包袱重,系統結構復雜,在提升用戶體驗時,內容表達「清晰明確」是第一要務,例如尊重已經形成的用戶習慣,優化改造時,注意版本之間的銜接,讓用戶「清晰明確」,這也是為什么將「清晰明確」作為價值觀之首,另外提升效率是企業級產品用戶體驗的永恒主題,同時兼顧系統的簡潔與一致。



梳理UI規范框架: 

UI設計規范包括設計價值觀、全局規則、組件庫、模式庫、典型頁面、移動端規范和設計資源框架整理主要從以下3個方面進行:

1.梳理現有組件,剔除不使用的部分 。? 

2.同類競品的框架借鑒,查漏補缺。 ? 

3.場景驗證,與業務場景深度結合經過充分論證和梳理,對規范框架做了重新定義,增補了業務缺少的內容。

如上圖所示,例如對高頻的工具欄組件的補充,典型頁面的補充,增加模式庫以及全局規則,當前第一個版本的規范框架是基于業務場景優先級最高的內容進行制定,更多的規范內容的增加依托于不斷的迭代,逐漸完善規范框架。



規范內容的制定及評審: 

組件規范包含:變更記錄、組件定義、何時使用、組件的類型、組件的響應。



規范內容制定的原則: ? 

1.有明確場景可依。? 

2.精簡不必要的分支 例如在定義表單規范時,對于表單標簽的對齊方式做了統一的約束,標簽右對齊,輸入框左對齊全局保持統一。



邏輯正確、規則明確易懂: ? 

例如常見的alert (警告提示)名稱調整為常駐提示,語義更貼合場景,便于理解。



規則的可拓展性,多場景的兼容性: ? 

產品架構是PC端到移動端的自動適配,因此在組件設計的時候需同時考慮PC端與移動端的對應關系以及兩端場景的兼容性。



協作及敏捷迭代: ? 

規范發布后,伴隨著實際項目的檢驗,業務場景的擴充變化,如何高效的對設計規范進行迭代,決定了設計系統能否持續的走得更遠,規范內容定期評審,必須通過業務、技術、設計評審,確保規范是可用的、可落地并且易于使用的規范后期不同的規范模塊專屬人負責,同時有backup,可以幫助走查復盤雙重保障規范的質量。



敏捷易用的前端組件庫: ? 

復雜的業務場景和多產品線特點,快速打造一套敏捷易用、高質量并符合實際業務場景的前端組件庫,是提高產品研發效率、改善UI質量、提升用戶體驗的關鍵。

敏捷易用的前端組件庫

復雜的業務場景和多產品線特點,快速打造一套敏捷易用、高質量并符合實際業務場景的前端組件庫,是提高產品研發效率、改善UI質量、提升用戶體驗的關鍵。 

前端組件庫建立目標: ? 

1.提高開發效率,對高頻使用、通用組件進行代碼化封裝,避免重復開發工作。 ? 

2.提高開發質量,通過各類業務場景和業務線的錘煉,沉淀組件代碼最佳實踐。 ? 

3.提高產品體驗,組件封裝代碼化,減少在多角色協同中因為理解偏差、信息傳遞問題等導致的不確定性和結果不可控性,不同業務線、不行項目、共用一套基礎代碼,保證體驗的一致性,組件的組織形式: 結合實際業務場景和原子設計理論,將組件劃分為不同顆粒度:基礎組件、業務組件、典型頁面 組件,以適用于不同研發場景使用。



1.基礎組件,基礎組件為組件庫最小顆粒度,構成系統界面的基本構件。 ? 

2.業務組件,在基礎組件的基礎上,結合具有共性業務特征的業務場景,梳理出具有業務特征的 業務組件。 ? 3.典型頁面組件,梳理具有業務特點的典型頁面,相比基礎組件和業務組件,典型頁面更加具體, 為用戶提供具有代表性的內容和框架,并準確描述用戶最終看到的內容。如列表和左樹右表典型 頁面組件,作為最為常見的頁面結構,各業務場景可復用頁面組件,保證了頁面組件內各基礎組 件的一致性,最大程度的實現不同產品線產品中頁面體驗的一致性。



推進前端組件庫落地執行: ? 

前期設計規范落地到組件庫過程中,面臨諸多問題和阻礙,比如開發落地質量不高、內容遺漏、 各方理解不一致、驗收及修復問題不到位等問題。處理這些問題對UI團隊資源造成很大消耗, 通過總結復盤前期組件庫落地時的經驗和教訓,梳理落地執行流程,在新的協作流程下,新一 批的組件開發不論在協作效率和開發質量上都有質的提升。

分層推進: ? 

組件庫開發是一個持續迭代的過程,考慮到組件庫開發資源極為有限且無專職負責人員,在跟組 件庫開發團隊協同過程中,我們通過分步開發來解決組件庫更新優化的問題并通過不斷優化協作流程來助力組件庫高效落地。 

前端組件庫分步開發原則: ? 

1.優先級原則,優先開發適用于業務線普適場景的組件。 ? 

2.緊急性原則,對于急需的業務線所需組件優先開發。 ? 

3.快速可實現原則,開發實現成本高的組件暫緩處理。



自查走查驗收: ? 

組件UI責任人梳理出下屬組件需開發落地的細節點,整理為文檔,待開發人員完成組件開發后,自行參照UI提供的自查文檔,查漏補缺,保障進入UI驗收環節的前端組件不會出現較多的缺陷,降低后期走查和溝通修改的工作量,同時監督開發人員提高組件落地還原度和質量。



組件庫的持續迭代: ? 

UI團隊通過一套標準的流程來把控組件庫迭代的質量,在日常工作中經常會收到產品經理或項目 方提出新的組件需求或對現有組件的優化。UI部門作為推動組件庫搭建的核心環節,需要以全局 和更深入的視角加以判斷把關,保證前端組件庫內容的普適性和高質量,避免組件庫內容冗余, 降低研發維護成本。



產品研發協作流程保障: ? 

好的過程是好的結果的有力保障,一個業務需求從產生到開發落地需要經過多角色協同、一系 列環節。必須依靠規范的研發協作流程,確保各角色清楚自己職責以及如何跟上下游銜接,同 時我們也希望協作流程能夠確保設計資源可以向重點業務模塊傾斜,以及發揮各個角色可以發 揮的作用去共同提升產品體驗。

UI角色需融入規范化的研發流程

UED團隊建立之初,我們面臨的首要問題是:需求隨機,完全取決于各產品線和產品經理 個人,為了解決這個問題,我們制定了UI融入研發體系的流程以解決合理、有效利用UI資 源的問題。 

企業級產品特點、多業務線、大量面向管理員用戶的具有相似頁面結構和交互模式的業務 模塊、產品經理跟交互團隊人員配比等因素都決定了并非所有需求都需要流轉到UI團隊進 行設計,在判斷哪些需求需要流轉至UI團隊設計時,我們給出了如下指導性方向: ? 

1.用戶量角度,大量終端用戶使用的場景,例如訂票、報銷、采購頁面 。 ? 

2.用戶重要程度角度,核心、重要用戶使用的場景 eg.公司領導、決策層。 ? 

3.通用性角度,通用組件或框架,需要UI通盤考慮各個業務線場景需求進行設計。 其他需求則主要由產品經理進行設計,UX以評審方式輕度參與。



協作流程迭代,UI驗收成為必要一環: 隨后我們又面臨新的問題:設計還原度差,被公司老板生動的形容為:看設計稿是“精裝修”, 開發落地后就成了“毛坯房”了。為盡可能確保設計還原質量,我們在研發流程中明確了所有涉 及前端頁面的功能需求都需要在研發協同工具中流轉到UI負責人驗收,在產品團隊TAPD中記 錄UI缺陷、標明嚴重程度,對于 “嚴重” 級別以上UI缺陷,禁止發版。



UI工期評估合理化: 

為了既能盡力配合各產品線迭代計劃又要爭取合理UI設計時間、保證產出質量,合理評估設計周期對UI人力管理尤其重要。對此,我們對設計需求分成了ABC三級進行評估。 對于A和B級需求,通常模塊較大,先有UI設計方案再去分期迭代開發,對于這兩類需求,在評估 模型中給出了大致工期概念,比如以月為單位,大于1個月或2個月。 

對于C級需求,通常為產品經理先排進某個迭代再來提UI設計需求,設計范圍相對明確,我們則結合典型頁面數量因子和設計難度因子給出了UI工期大概評估公式,以天為單位。 ? 

1.設計難度因子:根據業務線的復雜程度而定,范圍為(0.8~1.5)。 ? 

2.典型頁面數量因子:評估需求范圍規模(N)。



設計體驗文化打造

UI設計團隊在協作過程中面臨諸多挑戰:產品線多、產品邏輯復雜、研發鏈路長、各級人員對產品認知及重視程度不一、好的體驗設計難落地、溝通成本高等問題,想要解決這些問題,若僅靠UI團隊自身力量是不夠的,需要動員公司各個環節和人員重視用戶體驗,共同促進產 品體驗提升。

搭建體驗文化灌溉機制: 

UI部門通過多維度的體驗知識內容矩陣、多渠道多場景全員覆蓋,普及和加深各級對產品體驗 價值的認識,提升產品體驗思考力和洞察力,幫助企業以新的視角思考業務、產品研發和用戶 體驗的關系,賦能產品經理及研發人員高質量的輸出,“以用戶為中心”和“打造產品極致體驗” 的價值觀根植與企業文化中,指導研發流程中各項工作最終影響到產品的戰略層、范圍層、結 構層、框架層和表現層這5個產品體驗維度,以實現企業產品的“極致產品體驗”目標。 通過搭建體驗文化灌溉機制,提升全員體驗意識,能為產品研發帶來長久的價值: ? 

1.提高設計還原度 ? 

2.減少培訓成本 ? 

3.提升跨部門溝通效率 ? 

4.提升UI團隊影響力 ? 

5.提升客戶滿意度



體驗文化落地實踐: 

針對不同類型的體驗知識,我們采取不同的傳播渠道進行透,以期達到最好的效果,避免形式化, 將體驗文化滲透、學習落到實處,最終影響產品研發的各個環節。

以下為UI團隊在企業體驗文化 推廣的主要渠道和方法: ? 

極致體驗公眾號主要發布產品體驗的基礎原理,體驗價值、項目復盤、常見體驗問題等深度長文。讓公司各級人 員認識用戶體驗及價值,讓用戶體驗理念深入人心。 ? 

體驗知識小卡片整理產品體驗小的知識點,閱讀學習成本低。利用員工碎片時間,對細小體驗知識點的學習,積 跬步,至千里。 ? 

直播宣講針對重點且復雜的產品體驗內容,如交互規范宣講、重點問題復盤、產品經理及開發人員應知應 會的知識點,采用宣講直播的方式,更好的對內容進行詳細解說和疑難問題溝通。 ? 

體驗調研分享UI部門成員對核心競品進行體驗調研,整理分析后對產品經理及相關人員進行分享,賦能產品經 理,為產品的體驗設計提供新的思路。



UI設計質量品控

UI團隊專業水平一定程度上決定了公司產品體驗的上限,持續提升UI自身專業輸出能力可以從源頭提升公司產品體驗。 

設計自查: 

企業級產品的大量體驗問題都是設計基礎問題。因此需要設計師不論在內審前,還是內審過程中都要牢記設計原則,查漏補缺,守住底線。我們在部門內部制定了一套適合企業產品的UI自查表來檢查設計方案,通過這些自查點來避免產品中出現基礎體驗問題,從UI設計師自己這里 把好第一道關。



在日常工作中,UI自查表始終占據工區的醒目位置。在評審過程中,大家也會通過線上文檔的形 式來對設計原則的條目進行逐一檢查。



做好UI內部評審: 

設計團隊內評審(Design critique)是幾乎所有國內外設計團隊的普遍、經典做法,可以有效提 高設計產出水平、保證團隊對外輸出質量。方法是普適的,但具體執行時如何做才能有更好的效果卻各有各異。 在如何做好內部評審上,我們進行了如下嘗試。 從“全員參與” 到 “組成內部評審委員會” 團隊內評審時邀請全員參加,但發現只有少數同事發言,另外一些同事因資歷淺、不了解評審產品或者積極性不高給不出建議。同時隨著團隊成員數量從幾個增加到十幾個,評審會議的時間成 本大大增加。 

選取團隊內相對資深和積極提出問題、建議的同事組成內部評審委員會,以月為周期輪流進行, 可以有效分散評審委員在團隊內部評審上的工作負荷,并明確一次UI內部評審除了內部評審委員 會還有哪些關聯同事需要參加。 關于邀請評審內容關聯同事,比如“消息中心” UI評審跟另外一位同事負責的“討論消息”有關聯,則需要邀請這位同事一起評審,以便發現關聯問題,整體考慮設計方案。 

以上參與評審機制明確在團隊內部協作工具上,做到人人清楚。另外,對于評審建議,要做到有 記錄、有回應、有跟蹤,確保有效發揮了內部評審的價值。 



UI設計師的能力模型:不言而喻,UI設計師自身能力的培養是UI品控的重要一環。因此對于設計師能力培養通道上,我 們引入了以下模型。



我們將UI設計師能力歸納成了3x3能力矩陣。這可以設計師在工作中也可以有目的提升自身薄弱環節,同時也讓企業對UI設計師的要求更加清晰,除此之外,我們要求UI設計師也需要多了解業務和前端知識,往前多走一步,跟上下游角色更好的銜接,一方面,UI設計師需要理解業務,要能夠有半個產品經理的業務知識儲備, 如果能站在更高的行業視角對自己所服務的業務領域(向 業務產品經理再邁進一點)有一定的理解是更好的了,另外一方面,UI設計師跟自己的下游-前端 開發工程師也需要很好的銜接上,知道相關前端技術概念、基本頁面布局和交互實現邏輯、方法,能夠無縫地將界面和交互設計翻譯成前端可理解的語言。



產品體驗提升關鍵取決于兩個重要因素:一是設計團隊的專業能力水平;二是結合企業實際情況,將“不斷提升產品體驗”融入到每個相關角色的具體工作中。在企業中,小規模UED團隊支撐復雜、多產品線產品體驗快速規模化提升任重道遠,我們會持續在未來的實踐中積極探索切 實有效的方法。


作者:繪酷小COOL
來源:站酷
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加藍小助,微信號:ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系01063334945。

 

分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。


藍藍設計ssll180.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司

日歷

鏈接

個人資料

藍藍設計的小編 http://ssll180.com

存檔