產品功能層面的可用性
從字面意思來說“可用”是指在用戶正常預期里一個系統可以正常使用。在用戶體驗里的產品層面更多是傾向于產品功能有用、有效、完整。比如用戶能通過搜索功能搜到自己想找的內容,這個用戶完成搜索就是被定義為搜索功能的可用性,也就是說這個功能對用戶是有效的。
但是,具備可用性的產品,用戶體驗未必就一定好。反過來,用戶體驗好的產品,可用性也并一定好。比如改版前的12306,他的可用性很高,幾乎人人都得通過他解決火車票問題,但他用戶體驗卻并不好,設計也不美觀,還被很多人吐槽,高峰時期還特別糟糕,他算不上是好的用戶體驗例子,但對用戶來說它的可用性很高。那體驗好但可用性不好是什么樣呢?比如我們去一家餐廳,環境裝修氛圍、還有服務都好極了,連餐椅餐具都設計的高端漂亮,可是我們進去餐廳吃飯卻沒有能吃的菜品。這就是體驗很好,但可用性并不好。
我們可以這么簡單理解:產品層面的可用性原則是產品功能的必備基礎,他是萬丈高樓的地基,沒有可用性的產品無需談用戶體驗,但是具備了可用性這個條件并不等于擁有了優秀的用戶體驗。
用戶體驗設計層面的可用性
上面我們提到了產品層面的可用性主要是產品的功能的有用、有效、完整,但對于用戶體驗設計不僅僅局限于功能性范圍。在用戶體驗設計里還包含的視覺感知、品牌一致、心理預期、用戶情感等因素,這幾方面都是用戶體驗設計中不可缺少的部分。
在著名的尼爾森Nielsen 的可用性框架里,最有名的就是 Jakob Nielsen 的 5 個屬性:
- 可學習性(Learnability)-初次接觸這個設計時,用戶完成基本任務的難易程度;
- 效率 (Efficiency)-用戶完成任務所需要時間;
- 可記憶性(Memorability)-當用戶一段時間沒有使用產品后,能馬上回到以前的熟練程度;
- 出錯(Errors)-用戶能從錯誤中恢復;
- 滿意度(Satisfaction)-用戶對產品的主觀滿意度。
用戶體驗設計方案里如何體現可用性原則的
狀態可見性:比如控件狀態可見,當這個產品售罄了,能從視覺上給用戶清晰的狀態展示。
品牌一致性:比如界面的配色是否給用戶感知和品牌一致。
出錯設計:戶在使用產品的時候遇到出錯地方,直接把出錯的地方給予提示,或及時反饋,避免錯誤的發生。
滿意度設計:在設計中,站在大多數用戶角度上,對用戶要傳達的信息簡單、清晰、理解成本低。
那什么是好的用戶體驗設計呢?
那就是我們經常一塊提及的易用性,易用性是指的用戶在體驗中效率更高效、過程更簡單、記憶負擔更少、用戶滿意度更高。易用性是建立在可用性的基礎之上,如果沒有可用性,那易用性就根本談不上了。
我們再回到可用性的 5 個屬性:學習性、記憶性、效率、出錯、滿意度。下面從之前寫過的搜索功能體驗來簡單看:在可用性基礎之上,用戶體驗設計里對易用性的體現。
學習性
搜索框的位置在用戶心智中具有習慣性的認知,用戶在界面的頂部或右上角找到放大鏡這個圖標,就能直接開始搜索,對于用戶這個是不需要學習的。
提升輸入效率設計
用戶進入搜索輸入頁時立即彈出鍵盤,并且輸入框是焦點狀態,保證用戶無需其他點擊,直接輸入即可。另外展示5~10個歷史搜索詞,方便用戶快速鍵入減少用戶輸入成本。
減少記憶負擔
比較常見的是歷史搜索。
有效的糾錯展示
當出現輸入錯誤時,對用戶進行有效的糾錯或提示,幫助用戶快速且準確的完成輸入,減少錯誤。
當搜索無結果頁時,設計上采用萌趣化情感設計體現設計的溫度。
小結
可用性不是我們隨口而來的一個書面詞匯,而是需要在具體實際中理解背后的邏輯,可用性是用戶體驗設計中的一塊基石,然后才是建立這個基礎之上的易用性、美觀、用戶好感度等方面。
原文地址:詠舍(公眾號)
作者:詠舍
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