周周
隨著社交網站的紅火,大多數的網民不可避免地融入到這股線上社交洪流中。雖然線上社交并非憑空創造,它本身也是現實關系鏈的轉移和變形,但在這個可擴展性更強的虛擬空間中,用戶的心理呈現出有別于現實社交的一些特點。以下這十條是筆者在平時觀察或研究過程中發現的一些用戶心理現象,其中一些可能沒有經過嚴格的論證,也許只代表一部分社交用戶,希望與大家分享討論。
1. 負面的宣泄——壞的總是容易傳遞出去
有一段時間,大家都在抱怨微博上負能量太多,各種揭秘、爆料、負性社會新聞在微博里轉發泛濫。一時之間,正能量成了稀缺補藥。有研究表明,情緒憤怒的微博被轉發或成為憤怒反應對象的可能性遠遠大于厭惡、高興和低落這三種情緒。針對Twitter的博文分析也發現,在檢出的203種細分情緒中,負面情緒出現更加頻繁,并且更加多樣化。回想一下,在寫新微博時,抱怨工作不順、環境污染、辦事遇阻、社會不公是不是更容易脫口而出。在社交網絡上,負面情緒總是更容易被創造和傳遞出去。
藍藍設計的小編
一:設計行業背景
三、多為觸屏用戶考慮就像我剛才有稍微提到的,當用戶在移動設備上瀏覽你的網站時,確保上面的每一個地方易于點擊是非常重要的——這也就意味著為了讓你的用戶有一個很好的瀏覽體驗,你要試著加大網頁上的按鈕和鏈接,這樣才能讓手指毫不費力的點到。同時,不要忘了在按鈕和鏈接之間保留足夠的留白,這樣用戶在點擊的時候才不會造成誤觸。
就像我剛才有稍微提到的,當用戶在移動設備上瀏覽你的網站時,確保上面的每一個地方易于點擊是非常重要的——這也就意味著為了讓你的用戶有一個很好的瀏覽體驗,你要試著加大網頁上的按鈕和鏈接,這樣才能讓手指毫不費力的點到。同時,不要忘了在按鈕和鏈接之間保留足夠的留白,這樣用戶在點擊的時候才不會造成誤觸。
設計是無限的,可作為借鑒
這一套UI設計規范,包含了界面布局、顏色、文字規范、按鈕規范、圖標規范、圖片規范、列表規范、控件規范、彈出浮層,超級詳細。
大家可以借鑒下,學會自己設計一套APP設計規范,成為高級設計師。但是不要生搬硬套,畢竟不是一個產品,總之可參考的價值很高。大家自己吸收吧!
關于用戶體驗設計簡單和復雜的分析
當大大小小的界面設計案都做過一輪之后,你就會發現,做一臺小小的MP3撥放器,跟搞一臺智能型機器人,過程中會遇到的問題,其實都是很類似的。所謂的簡單與復雜,并不在于案子的規模,而在于你看事情的角度。
在視覺設計工作中,大家總習慣將重點放在圖標和色彩上。但實際上,作為一個閱讀類app,思考如何讓文章更易于閱讀是和圖形、色彩處理同等甚至更為重要。
1、沒有足夠的空白 空白可以說是設計中最重要的一部分。它有助于防止用戶在瀏覽網站時變得疲憊,它可以在內容中劃出距離,而且它本身也看上去不錯。空白不是必須用白色的,而是,它僅僅是為其他設計元素提供間隔和緩沖的空間。 2、太多的字體 一般一個簡單的網頁設計,一般字體不超過3種。多則亂 3、太多的色彩
藍藍設計的小編 http://ssll180.com