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聊出一個未來

用心設計

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在過去的很長一段時間里,每當我坐在電腦前,父母的問候語總是“在聊天嗎”,一定程度上可見網絡聊天之深入人心。科學一點,翻看近幾年不同地區互聯 網用戶時間的分配比例數據,聊天時間通常也占據前三位之一。這似乎已經是司空見慣的形勢,然而仔細品味,會發現聊天并不是件簡單的事情。

經驗分享!聊聊交互設計新人的核心競爭力

周周

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從實習的第一天起,我就數著日子在過,時間走的太快攔也攔不住,要做要學的事情又太多。轉眼七月已經過去,總覺得還是有點后知后覺,花了一個月的時間去適應新環境和新工作,慢慢才知道尋求突破點的重要性,所以今天來聊聊我所理解的交互設計師的核心競爭力。

專訪美團UED負責人!打造一流的設計團隊

周周

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本文是愛奇藝無線UED負責人 @愛奇藝_曉生 采訪美團設計總監 @薛靖Edwin 后整理的文章,這也是美團UED首次較為正式公布的一些想法和作品,來看看他是怎樣打造一個一流的設計團隊的 :)

[系列]APP設計之四:注冊[登錄]

用心設計

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按理說,沒準備好就不應該寫。但如果繼續后推,等準備好再寫,覺得自己就會放棄這塊的總結。因此,在心里惶惶然的情況下,還是決定把目前自己的一些想法和總結寫出來,算是階段性的一個總結吧。

由于登錄是注冊之后的事兒,我首先來談談注冊。


聊出一個未來!腦洞大開的聊天場景未來暢想曲

周周

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編者按:聊天不僅存于我們和親朋好友間,在很多場景下,設計師也會營造聊天的氛圍拉動用戶的表達欲,就連Siri也是聊天衍生出的產物,關于聊天騰訊的同學有許多不同場景下的暢想,有幾點特別讓人驚喜,來感受下。

周哪里:在過去的很長一段時間里,每當我坐在電腦前,父母的問候語總是“在聊天嗎”,一定程度上可見網絡聊天之深入人心。科學一點,翻看近幾年不同地區互聯網用戶時間的分配比例數據,聊天時間通常也占據前三位之一。這似乎已經是司空見慣的形勢,然而仔細品味,會發現聊天并不是件簡單的事情。

交互設計實戰!TAB導航與側邊抽屜導航的巔峰對決

博博

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編者按:本文作者Anthony Rose,是社交網絡電臺Zeebox的聯合創始人及CTO,文章不僅分析了側邊欄導航和Tab導航的利弊,還有改版過程進行A/B test  的詳盡過程,且最后也給了建議,讀完能對這兩種導航有清晰的認識,非常有價值的經驗分享 :)

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設想你需要設計一個含有許多頁面和模塊,不能在一屏內顯示完全的應用。你一定會首先想到去設計一個底部或頂部的Tab導航。等一下,多出來的一排導航看上去有點礙眼?我們嘗試下把他們收到側邊欄里,或者叫安卓團隊給它的名字“側邊抽屜導航”。

如果你們的應用的也是多視圖的,在你們的團隊里,以下話題一定常常引發激烈討論:

是把導航選項都顯示在屏幕上,讓你們的用戶可以清晰認知app結構,并避免多余操作才能發現;還是使用側導航讓主屏的顯示區域更大些。

目前,側導航在安卓設備上比較流行,而iOS平臺上使用的還不是很普遍。所以我們的討論還要面對一個問題:安卓和iOS應用是不是有一樣的用戶習慣,適用一樣的導航模式?

我想,在這里分享下我們的經驗是很有價值的。

可用性 vs. 干凈的設計

交互設計實戰!Tab導航與側邊抽屜導航的巔峰對決

當第一次開始zeekbox項目,我們使用了頂部的tab導航。我們的理由很簡單“看不到的不記掛”。既然你第一眼看不到這些入口,那么也許你也就不會知道它們在哪兒。

不一樣的角度!設計師如何用產品思維提升用戶體驗?

周周

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編者按:今天百度的同學來聊聊產品思維,讓設計師從產品的角度入手,站在多維度考慮用戶的問題、解決方法、產品目標和產品營銷等,來看看不一樣的思維能碰撞出哪樣的火花。

超贊!每個設計師都應該了解的IOS編年史

博博

文章略長,不過肯定是考據狂和狂熱粉的最愛,你是從哪一代開始追iOS的呢?

Visual guide to iOS new

2007年1月9日,喬布斯向世界展示了iPhone一代,這是這位已故傳奇向這個時代饋贈的最佳禮物,同時也預示著,一場精妙絕倫的大戲正式拉開帷幕,iPhone,iPad以及Touch對”移動設備”進行了重新定義。更華麗,也更具人性化。

世界變幻莫測,那時候的移動操作系統中,iOS只是個”小字輩”,資歷尚淺,到了今天呢,多少操作系統黯然消失在我們的視線中,而iOS儼然成為了操作系統江湖的”老字輩”。

老,并不意味著iOS失去創意了,恰恰相反,iOS以嶄新的姿態繼續前行。隨著逐年的增強和提高,iOS已經變成了市場上最具個性、支持最廣泛的操作系統。

iOS6,經過數年的磨礪,已經無限接近擬物設計的最頂峰,用隱喻設計引導者用戶,操作簡單易懂。而且多平臺(iPhone、iPad)上的體驗相對一致,對于開發者和設計師來說,這都是一個理想的”溫床”。

再想一個問題,比較一下iOS1和iOS6,你會發現還是擁有很多共通點的。蘋果像是一位頗有耐心的面包師,慢慢的烘焙,花了數年時間,為我們特制了一款色香味俱全的”蘋果派”,你想想其他操作系統的做法吧:無限的功能蔓延,蔓延來蔓延去,淘汰了一批,又新來了一批功能。

這是個怪圈,蘋果很明智的沒有選擇這種道路。iOS努力的保持著整體的一致性,與此同時又不放棄前衛創意,難能可貴。

而今年的9月18日,iOS7發布——新的啟航。

來看看iOS的歷史,看看蘋果是怎樣一點一滴進行優化、完善的。

從OS X中蔓延出來的IOS

在iPhone早期的聲明中,我們會發現會叫做”iPhone OS”。

剛開始的時候,蘋果內部爭論不休,他們在考慮是否要和Mac OS X一樣使用Unix內核,這樣做會保持新手機的系統和OS X的一致性。

但是,這畢竟是一個完全不同的新品牌,應該有所區別。因此,采用Unix內核的操作系統被命名為”iPhone OS”,這個名字一直使用了4年。直到2010年六月發行iOS4的時候,出于簡化的目的,開始稱之為”iOS”

iOS 1: iPhone誕生

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雖然現在很難以想象當時的情形,但是當iPhone1公布的時候,如果嚴格比較功能的話,iPhone落后他的競爭對手一大截,Windows Mobile,Palm OS,Symbian,BlackBerry的操作系統都有一大堆功能,遠超iPhone。

超實用!高手的私人筆記之APP設計流程全科普

周周

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編者按:今天這篇譯文全程滿滿當當的都是干貨,包含超多的實用經驗,比如讓元素在各個尺寸中保持邊界清晰的技巧,切片的專業方法,命名規則等,絕對值得每個UI設計師收藏起來!

移動應用空白情況頁面的設計

用心設計

GW模式。(G=graphic,W=words)即為圖案+文字模式。圖案經常為一些可以表示“空白”隱
喻的圖案或者是自家應用的吉祥物相關的圖案,抑或是可以為跟頁面引導相關的圖案。文字一般包含:標題,說明。標題通常是解釋此處空白的原因,如
“Oops,地理定位被關閉啦,無法使用該功能哦”,“網絡出問題啦”等,說明則解釋出現此狀況的原因和解決辦法等。文案的風格經常根據產品的調性去設
計,有些走賣萌路線,有些走高冷路線,有些甚至走狂暴路線等等。鑒于此類型是一種最常見的類型,單純的包涵文字或單純包涵圖案的設計手法也歸納到GW模式
中。如下圖:

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