資深UI設計者
編者按:制作UI 設計規范的大體思路應該是怎樣的?制作規范時容易遇到哪些瓶頸?今天這篇好文是華為設計師總結的經驗,幫你一次性搞定這兩個問題!
2016已經接近尾聲,上兩天剛參加完比賽,利用這幾天空閑時間,把最近沉淀下來的東西分享出來。
上個月團隊幾個小組進行友誼比賽,命題是“郵件”。規定大家以產品思維去設計一款全新的產品,形式不限。很難得的是所有人都參加了產品設計的每一個環節。我們秉著發現問題、解決問題的態度開始了這次友誼比賽。
眾所周知,app服務器在加載數據的時候需要用戶等待一段時間,為了緩解用戶等待過程中的焦慮情緒,設計者可以采用加載動畫的方式來緩解用戶的等待時間,使整個等待過程變得更加友好、流暢。
一個好的加載動畫分為兩個層次,第一個層次是滿足用戶的基本心理預期,緩解等待的焦慮;第二個層次是要給出用戶一定的驚喜,甚至讓用戶對加載動畫抱有期待、好奇的心理。
這里我們暫時先只討論第一個層次的內容,因為這已經能夠滿足大多數app的需求了,至于如何做出讓用戶驚喜的加載動畫(如餓了么、京東的加載動畫),我們可以另外討論。
ui設計分享達人
登陸和注冊表單的使用率非常高,一個表單的設計其實也不是簡單的事情,用戶體驗是必須要考慮的事情。有的喜歡把注冊和登陸都放在一個頁面,有的喜歡用AJAX無刷新效果來展示,反正很多花樣了,總之,一切以最佳用戶體驗為出發。設計永無止境!哪怕是一個注冊表單,也值得再細心研究。如果不重視用戶體驗,就會致使網站流失大量用戶。那么,怎么從登錄界面開始就提高用戶體驗呢?
不論是網頁設計師還是UI設計師,登錄和注冊頁面的設計是必然經歷過的工作內容。登錄界面的設計說難不難,說容易也不是那么輕松就可以做好的,要在安全和可用性之間找到登錄界面的平衡點,還是需要相當的經驗來支撐的。那么,具體怎么去把握好這個平衡點呢? (1)輕松不費力。通常,我們打開登錄界面,并不是為了查看登錄表單本身,而是由此登錄賬戶。表單本身僅僅只是獲取個人信息的一個手段,而非目的。從這一點來看,登錄體驗應該輕松而不費力,一切設計都應盡力降低干擾,剪除障礙,讓你更輕松完成登錄這一任務,而不用進行任何多余的操作。
論壇一直是用戶活躍度比較高的一個地方,在這里,人們可以根據自己的喜好來發表自己的看法。但是,有很多的論壇注冊用戶都反映出論壇不好注冊。那么今天我們就站在設計的角度來談談如何設計出一個好的登錄頁面來提高注冊量。 (1)論壇注冊頁面整體的把握。我們知道,論壇注冊頁面就相當于一個單頁,雖然在搜索引擎嚴重不算是一個權重頁面并且很多做論壇站長都會做一些特殊處理,例如采用添加noindex或者屏蔽蜘蛛的方式。但是,對于用戶和論壇來說,這樣一個頁面相當重要。因為這直接決定網站的注冊量。因此,在登錄主頁面和注冊頁面就要求用戶來考慮方便注冊。一般論壇都會在最頂部添加一個注冊頁面或者輸入賬號和密碼。
(1)種下一顆種子。早做準備!在項目進行過程中改變方向是非常困難的。在你開始設計、畫草稿前,和你的老板聊聊,告訴他,做一個貼心的產品將會是你的一個核心設計原則。 (2)把你自己融入到用戶的世界中。簡而言之就是要做調查。離開電腦屏幕,和用戶在一起多交流交流,不要只關注用戶所說的表面含義,要關注他們的語調和面部表情。需要注意的是,你需要多找幾個人聊聊,不要讓某個人的一面之詞影響了你的判斷。
上一篇文章我們分享了用戶體驗設計需要重點把握的核心原則,今天我們接著來分享其他的一些核心原則。 (1)文本內容應足夠清晰。相比于臺式電腦,智能手機的屏幕要相對小的多,這就意味著如何把大量的信息裝到這個小屏中不得不說是移動設計的一大挑戰。您可能有一個挺吸引人的想法,即把所有信息都進行尺寸上的壓縮也照樣能顯示很多的內容。但無論如何,你應該杜絕這種想法。針對移動端的一條經驗法則:文本大小應該至少在11pt左右,好讓用戶在不用放大的情況也能夠清晰的瀏覽。通過增加行高或字符間距都能夠提高易讀性,合適的大量的留白可以使一些最亂的界面也能夠看上去簡潔不少。
用戶體驗,即用戶在使用一個產品或系統之前、使用期間和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、認知印象、生理和心理反應、行為和成就等各個方面。而用戶體驗設計就是讓用戶滿足于以上感受的一系列工作。那么用戶體驗設計需要把握哪些核心原則呢? (1)減少混亂。對于用戶體驗來說,用戶的注意力無疑是一種非常寶貴的資源,而你的設計應該合理地分配這一資源。如果你的用戶界面承載了諸如按鈕、圖片、文本等諸多雜亂的信息,勢必導致信息過載給用戶帶來壓力。有一句出自 Antoine de Saint-Exupéry 得著名的短語,即”達到完美,并不是好得不能再好,而是好得一點都不多余。” 類似的,在移動設計中,擺脫掉一切并非絕對必要的信息是非常重要的,因為其減少了混亂,而提升了用戶的理解。
一些設計的基本原則往往是通用的、甚至可以說放之四海皆準的,例如優先級、一致性、界面的隱喻等等,好的設計都需要考慮到這些問題,甚至再更廣的范圍內也同樣適用,而不僅僅是交互設計范疇。
一個設計師&產品經理應該在決策時下意識的、本能的考慮這些原則。就像以前很多零售業者能夠一抓準,你要一斤糖,他抓起來就是一斤,不多不少,靠的就是不斷的練習+思考,最后將其變成了自己的本能。
UI和交互設計中常常會強調某項設計需要足夠的“直覺性”,但是直覺性的設計說來容易,實現卻往往差強人意。但是不得不承認,它是目前交互和UI設計的剛需。
仔細想想,符合用戶直覺的設計往往能夠更快地獲得用戶信任。符合用戶直覺的UI和交互邏輯會在用戶初次操作的時候不斷地進行匹配,而用戶在這個過程匯總,主觀感受會從操作前的“應該是這樣吧?”變為完成之后的“果然就是這樣!”,如此一來,用戶會在使用過程中不斷地“驗證”自己的直覺,即使操作中有若干設計不是那么順暢,這個APP或者網頁也能在總體上獲得用戶的信任。
藍藍設計的小編 http://ssll180.com