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交互設計師的自我修養

ui設計分享達人

自九月以來,摩拜單車和OFO讓“共享經濟”概念著實火了一把。摩拜單車一年之內火速搞定三輪融資,OFO在融資規模和速度上也旗鼓相當。要說更看好誰的話,我想我會投摩拜一票,在我看來,摩拜似乎更能靜得下心來打磨他們的產品。相較于OFO單車的倉促面世,摩拜精心打磨的專為“共享”設計的單車顯得有誠意得多。這份堅實的基礎,我想就夠OFO追趕一陣了,更何況其中的踏實基因必定還將助其更穩更好地發展呢。

提高設計一致性的7個小貼士

資深UI設計者

設計中的一致性會在無形之中使你的設計效果更加優秀,也更易于用戶使用。今天這篇教程免費提供了7個提升設計一致性的小貼士,適用于視覺/UI/品牌設計等,實戰性很強,建議閱讀。

手把手教你培養專業的設計思維

資深UI設計者

編者按:初級設計師脫離出臨摹階段后,最重要的就是培養設計思維了。不過什么是設計思維?培養出設計思維有哪些優勢?設計思維的過程是怎樣的?今天這篇譯文為你揭秘!

組態軟件人機界面設計六大注意點

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工業人機界面簡稱HMI,又稱觸摸屏監控器,是一種智能化操作控制顯示裝置,HMI的主要功能有:數據的輸入與顯示;系統或設備的操作狀態方面的實時信息顯示;在HMI上設置觸摸控件可把HMI作為操作面板進行控制操作;報警處理及打印;此外,新一代工業人機界面還具有簡單的編程、對輸入的數據進行處理、數據登錄及配方等智能化控制功能,在設計人機界面的時候應該注意以下幾點。

專業科班的思考!聊聊列表設計的3個基本思路

資深UI設計者

@董弈 :列表算是一個非常基礎的設計元素,無非是一排一排的數據內容,加上一些基本的操作。最近連續設計了一個禮拜的列表后,最直觀的感受是:再簡單的東西,也有很多的細節需要思考。尤其對于很多數據產品和工具型產品,列表是非常重要的一部分,例如電子郵箱,文件系統(Google drive, dropbox)。一個信息結構合理,操作明確表格、列表設計,能夠幫助用戶減輕很多的閱讀負擔。這篇文章會分享一些列表設計中的基本思路。

版式在app界面中的設計應用

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隨著信息和技術的發展,手機屏幕越來越大,界面開始承載越來越多的信息,繁復的界面裝飾細節,讓界面顯得越發臃腫,人們開始更多的關注界面的內容和功能,信息框架呈現出扁平化的趨勢,在設計風格上,設計師們也不再追求3d、擬物化的設計,而是越來越崇尚扁平、簡約的設計理念。


版面的構成是信息傳播的橋梁,發揮版面元素中各自的特點和功能,會使整個版面完成從視覺到內容的完善性和美觀性,從而更快、更準確的傳遞信息,所以版式設計一直以來廣泛應用在廣告、招貼、雜志等平面設計中。雖然在移動應用中是以用戶的操作和使用體驗為主,但隨著扁平化潮流襲來,我們不再通過細膩的質感和光影提升界面的品質,拉開界面的層次,那我們靠什么來吸引我們的用戶,為用戶創造良好的閱讀和使用體驗呢?

如何設計豐富友好的應用缺省界面

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缺省頁面,是出現在用戶沒有提交任何資料或者網絡連接不通暢的情況下所展現的頁面。通常設計師們習慣用豐富的數據內容把頁面設計得美觀實用,考慮的都是界面展現的“理想狀態”,往往會忽視沒有內容的“缺省狀態”。未經過精心設計的缺省頁面降低了用戶的使用體驗,并可能給用戶帶來困擾,如下圖iOS系統郵件App,無郵件時界面上沒有任何有效反饋信息,用戶不能明確得知到底是網絡問題還是賬號同步出錯亦或者是收件箱內確實一封郵件都沒有。同樣的情況也出現在Pinterest和出發吧的界面里。

表單設計的思考

資深UI設計者

我們幾乎每天都會接觸形形色色的表單,登錄賬號、填寫信息以獲取服務、發布內容等。然而填寫表單的過程往往不是特別愉悅的,我們需要消耗時間輸入信息,點擊提交,可能還需要等待審核;尤其是碰到較為復雜、流程長的表單,如果用戶體驗較差,很容易讓人產生挫敗感,在中途選擇放棄。

那么,如何提高用戶填寫表單的效率,防止他們出錯或中途流失,提升愉悅度及轉化率呢?本文就web表單設計,總結了以下的一些方法

費茲定律與移動應用界面設計

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什么是費茲定律

要探索費茲定律的運用方式,我們首先需要了解這條定律是什么,它是怎樣誕生的。

費茲定律由俄亥俄州立大學的心理學家Paul Fitts于1954年提出,旨在為人類在電腦屏幕上點擊目標對象的行為建立模型,同時涉及到了肢體移動及鼠標行為方面的問題。

舉個栗子,設想你的注意力和鼠標指針正停留在某個網站的logo上,而你被告知要去點擊頁面中的某個按鈕,于是你需要將注意力焦點及鼠標指針都移動到那個按鈕上。這個移動過程當中的效率問題就是費茲定律所關注的。

費茲定律的原始公式是這樣的:

MT=a + b * log2(D/W + 1)

其中MT代表位移所需花費的時間,這是我們最需關注和解決的問題。a與b兩個變量代表系統方面的耗時及效率,屬于經驗參數。D代表初始位置與目標位置之間的距離,W代表目標對象的尺寸。

談談如何進行軟件界面信息設計

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在理想的情況下,一個完美的產品不需要任何用戶幫助。但在現實中,由于產品功能的復雜多樣,用戶需要在不同階段獲取不同的指導信息,才能順利完成任務和解決問題。

傳統的軟件開發模式中,用戶指導信息主要體現在聯機幫助中,但這樣的設計方案往往會降低用戶使用產品的體驗。因為從用戶的角度來說,獲取幫助應該是軟件應用程序的一部分,而不是脫離它。通過調研發現,如果用戶在使用軟件的過程中,需要中斷操作,并花費時間在聯機幫助或電子手冊中查找指導信息,用戶往往會覺得低效,并引發沮喪的情緒。因此,需要考慮在界面提供合適的幫助信息,指導用戶進行操作,而不能將指導信息隱藏在厚重的聯機幫助中。

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