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如何利用動效 打造B端的用戶體驗

前端達人

說到B端后臺產品,我們會想到業務復雜、信息龐大、用戶角色多、頁面層級深、使用門檻高等特征。這些特征讓后臺產品在設計時更強調“簡單直接”,無需多余的設計元素,相比之下,沒有C端產品有趣。而作為B端后臺設計師在工作中會面臨很多復雜場景的設計需求,有時候需求方未必能理解設計理念,會讓設計師陷入“頭禿”的狀態。 針對B端后臺產品某些體驗問題,我們可以借助動效的力量去解決。
下面將結合工作經驗,以及線上文章,分享如何利用動效來提升B端后臺產品的體驗。
 
主要分為兩大塊:
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
 
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
 
使用動效不是為了炫技,而是輔助解決設計中發現的問題。我們要思考的是,眼下的問題結合動效能否達到1+1>2的解決效果。設計方案除了要得到需求方的認可,還要有開發團隊的支持。設計師做到從痛點中出發,于可行處落地,才是有效的設計。那什么場景下的問題可以考慮結合動效呢?
 
1、信息量折疊收納
B端業務的復雜程度決定了產品的信息體量,這也考驗著設計師設計頁面時,能為用戶在有限的空間里獲取多少信息。舉個例子,用戶的辦公設備是小型筆記本,它的屏幕小,用戶一屏看到的內容有限。這時需求方建議減少留白,壓縮空間,信息往上堆積,頁面最后會擁擠不堪。龐大的信息體量力求對用戶的吸收效率,也對設計造成困擾,針對這種情況我們可運用“折疊收納”法
 
應用案例1: 按鈕折疊
如果一個頁面的按鈕太多,可“折疊”按鈕。以下面的科目樹為例,每個科目有若干個功能按鈕,如按鈕全部展示,不利于用戶聚焦重要信息。用戶必定是先看科目標題,如有需要才對科目進行操作,基于這個思路可把按鈕折疊起來,待用戶鼠標懸浮至科目才出現按鈕。在恰當的場景下將按鈕折疊,有助于精簡頁面結構。一個頁面按區域劃分功能區和信息區,信息區被文案鋪滿了,可簡化功能區的表現形式。比如按鈕和解釋文案,可對解釋文案進行收納,用戶鼠標懸浮上去顯示。對于用戶來說,一個按鈕的含義只要使用一次便清楚。
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
 
應用案例2: 內容折疊
B端后臺因信息量大有很多長頁面,這時可在用戶進行頁面滾動瀏覽時,根據用戶滾動的內容進行折疊。如下的篩選項占據了頁面頭部一定的空間,用戶滑到結果列表內容時,已選項固定在頂部精簡展示。
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
 
小結:通過“折疊收納法”優化頁面布局,根據用戶的操作行為給予內容變化,幫助用戶降低信息量過大帶來的閱讀疲勞,也讓設計師在有限的設計空間里“堆積”信息。
 
2、對路徑進行引導,及時給與用戶反饋,提高效率
B端產品會有極其復雜的功能,這些功能通常用步驟條來拆分,引導用戶分步完成。面對復雜功能。需求方希望
在頁面的各個位置添加用法提示文案。但用戶并不想閱讀一串串文字,這時可結合用戶的操作行為,及時響應引導下一步操作。
 
應用案例1:
操作響應如下的這個頁面需要用戶把左邊的字段拖拽到右邊生成卡片。當用戶拖拽時,給予動效反饋讓用戶感知字段拖拽方向。這種可視可感知的方式幫助用戶快速掌握用法,提升效率。
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
 
應用案例2:引導響應
在工作中我們也許會接到類似的修改需求:“按鈕不夠突出,不夠大,要又大又突出”。你看完后心里想:“還不夠突出嗎,要這么大干什么呢?”這時沉住氣,分析修改的根本目的,它想要突出的目的是什么?
1、這個按鈕在整個頁面中承載極其重要的功能,視覺上用戶需立刻注意到2、點擊按鈕后的內容十分重要,希望增強點擊欲。
當用戶鼠標懸浮至按鈕時,及時響應引導,一個箭頭既起到醒目作用,也引導著用戶去往下一步。
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
 
小結: B端后臺頁面信息繁雜,功能多。通過動效幫助用戶在使用過程中增強反饋和引導,正確的引導能縮短用戶的操作路徑,提升效率。
 
3、增加情感化體驗
B端后臺產品大部分是給專業人員使用的,信息表單居多,頁面內容相似,比較單調。加入適當友好的情感化式效可以提升產品的趣味性,減少用戶使用的倦怠感。
應用案例1: Loading動效
常規的Loading動效通常是一個圓在轉圈,當用戶面對長時間加載時,一直盯著一個圈會產生焦慮感。情感化Loading動效可總結為兩類:
1、產品本身有一個IP形象,可圍繞IP進行創作。例如“加薪貓”,加載的時候貓咪追著錢幣奔跑,增加了跑步流汗的細節,提升它已經在努力加載的形象感;
2、根據Loading的文案進行拓展設計,提取文案元素,圖形場景化,分散用戶等待的焦慮。
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
 
應用案例2:化抽象為形象
有些B端產品的業務背景專業而又抽象,可借助動效的力量化繁為簡,化抽象為形象。以下面數據字典為例。用通過該字典進行與業務相關的字段查詢。該頁結構較簡單:搜索欄和熱詞入口。我結合模塊名稱,對特征進行具體物化,在頁面加入字典和放大鏡元素。通過物化讓用戶快速感知該模塊的作用。類似的大入口頁面也可以運用3D效果,它能讓物化更加立體。
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
 
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
 
比較常用的動效設計工具有: Ae、Principle、ProtoPie。這里分享一下我在工作中常用的并能解決大部分問題的工具。
1、Principle:快速制成交互動效演示Demo
Principle是一款只能用于Mac OS系統的交互設計工具,它的操作界面跟Sketch類似,學習成本較低。它搭配Sketch使用,能對界面做轉場過渡動效和一些細節的交與動效。當你想提出某個交互動效提案時,可用Princidle快速制成演示Demo,導出GIF或視頻給到需求方,讓他們快速明白你的想法及可行性后臺界面演示demo可直接選擇箭頭光標,呈現效果更貼合真實場景。
 
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
 
2、After Effect: 適合各種場景下的動效制作
AE是絕大UI設計師必備的動效制作工具。它支持Mac OS和Windows系統,其自身有著強大而豐富的特效庫。現在也能通過AEUX插件,把Sketch里的圖層直接導入到AE使用。AE的功能大而全,日堂工作中多用干制作情感化需要的圖形動效,比如Loading、lcon點擊動效等等。
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
 
小結: 設計師需要學習和掌握的軟件很多,軟件更新迭代的速度也很快。可選擇能解決工作中絕大設計需求的軟件精學,其余可在空閑時作為知識技能儲備來學習。
 
總結
做適合的動效為B端產品體驗賦能
當你在設計一款從0-1或是重構的B端后臺產品,你可重新定義設計風格、規范控件。當你是半途介入一款風格規范都已相當成熟的B端產品,通常遇到的問題較為繁瑣,可能是對一個按鈕、一個顏色、一句文案去精打細磨。這時設計師需提升產品全局觀,在設計過程中對遇到的問題層層剖析,洞悉設計的發力點,并在恰當的場景下緊貼產品特性和業務需求,提出恰到好處的動效方案,以小點出發,真正為產品的體驗賦能。

藍藍設計(ssll180.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

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作者:CNLILY
鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYxMTI2OA==.html
來源:站酷
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

提高產品的易用性、可用性與無障礙設計概念分享

博博

一、概念解析與設計思維
本次分享首先對比解析一下兩個概念:易用性和可用性
易用性:易用性是指系統或服務的上手難度和便捷程度。優秀的易用性設計方案可以減少學習成本和操作難度,讓用戶更容易地理解產品功能進而便捷的體驗產品服務。
可用性:可用性是指系統或服務的可訪問性和可理解性。好的可用性設計可以讓用戶更容易地使用產品或服務,更好的滿足用戶需求,提高用戶滿意度和忠誠度。
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二者的區別:個人理解易用性側重于產品的使用是否便捷,學習成本是否足夠小。而可用性側重于產品或服務是否能夠很好的滿足用戶需求。
當一款產品滿足了基本的可用性和易用性之后,該從哪些方面優化設計方案呢?答案是:包容性設計與無障礙設計原則。
 
提高產品的易用性、可用性與無障礙設計概念分享
 
二、如何提高產品的易用性和可用性
第一部分首先分享一下提升產品易用性的思路和案例解析
表達層
1、視覺上看起來是可用的。
我們平時使用app時看到的按鈕或圖標是什么樣的呢?如果在頁面中我們看到一個按鈕是灰色的,對于用戶來說該功能是不可訪問的,灰色傳達給用戶的心理暗示是不可點擊。只有當某些條件不滿足導致該功能不可用時,才會將其功能入口設計為灰色狀態。
 
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2、減少負荷
負荷指的是用戶完成某一個任務或執行某一交互行為時,大腦需要處理的信息總量。理論上來說,面臨的選擇越多,做出決定所花費的時間就越長,所帶來的認知負荷就越大。根據《簡約至上》一書,可以通過以下4種策略減少認知負荷:刪除、分層、隱藏、轉移。
刪除:是指根據交互流程的各個節點,合理刪除不必要的內容,降低用戶的閱讀負荷。
分層:將頁面內容按照一定的規律組織分類,把信息分成模塊和有機單元來處理復雜問題,提高用戶認知效率。
隱藏:從使用頻率來講對內容進行高頻和低頻的拆分,強化高頻內容,對低頻內容進行合適的隱藏。
轉移:對復雜任務進行巧妙轉移,拆成多個步驟來完成,讓每一步都容易理解。
 
 
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3、區分占比權重
當用戶不得不面對較多選項和頁面內容時, 對主要和次要的頁面元素通過視覺權重進行區分,做好設計上的歸類,能夠提升用戶做決定的效率。
 
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4、貼合用戶使用場景
不同的用戶和使用場景會影響信息表達的準確性。如果你的目標用戶包含上了年紀或者有視覺障礙的人,可以考慮采用大號字體來提升可讀性。
 
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行為層
1、選擇代替輸入
交互行為中輸入操作的成本很高,選擇代替輸入可以降低用戶的交互成本,提高錄入效率。所以在表單的設計中,對于可以選擇的輸入項,優先使用選擇進行操作而不是手動輸入。
 
提高產品的易用性、可用性與無障礙設計概念分享
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2、降低沉默成本
人們在進行某些行為決策時,不僅看這件事對自己有沒有好處,也看過去是不是已經在這件事情上有過投入。在用戶進行編輯操作時,允許用戶退出并保存已編輯的內容可以有效降低用戶的沉默成本。
 
提高產品的易用性、可用性與無障礙設計概念分享
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3、減少重復過程
重復的行為是無效的,用戶是懶惰的,都不喜歡進行重復操作。一般來講,用戶初次使用某一功能時,所需要填寫的信息是最多的,當用戶已經有了一定的行為時,設計者可以根據用戶已有的行為數據,通過減少重復過程來提高產品的易用性。
 
提高產品的易用性、可用性與無障礙設計概念分享
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4、行為一致性
在我們使用的產品中有很多交互操作的邏輯本質是相同的,不需要為這些相同的交互操作設計多種邏輯或方案。當用戶對某種行為有了一定預期后,就會期望產品按照預期的行為方式執行,因此一致的交互行為可以提高用戶的易用感受。
 
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5、基于行為的智能化引導(千人千面)
這是一種基于算法的易用性提升,在大數據、人工智能等技術支持下,產品具備的主動滿足用戶各種需求的屬性。系統會根據用戶的行為做出一些個性化引導,合適的引導不僅僅能夠提高產品的易用性,還能夠幫助產品取得更多轉化。
 
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第二部分接下來分享一下怎么提升產品可用性
1、符合用戶需求
這里需要設計師深入進行用戶研究,挖掘用戶真實需求并結合市場趨勢針對性地設計產品或服務,從而確保可用性符合用戶期望。
 
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2、明確的導航和布局
良好的導航和對信息的布局設計可以提高用戶的使用效率和滿意度。
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3、響應式設計
當用戶在不同設備和屏幕尺寸下使用產品或服務時,確保在不同的使用場景上都能獲得良好的用戶體驗。包含響應式布局、自適應界面等方面的內容,讓用戶在不同設備上都能夠順暢地使用產品或服務。
 
提高產品的易用性、可用性與無障礙設計概念分享
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三、包容性設計與無障礙設計
1、包容性設計(inclusive design)是最廣義的設計概念,希望讓產品可以被不同用戶(包括不同身體能力、語言、文化、性別、年齡、性取向等)使用。例如抖音和TikTok。
2、無障礙設計(accessible design)針對身體能力差異,特針對殘障使用場景(包括健全人會遇到的臨時性與情境性殘障)做出友善的設計。在國內,「無障礙設計」很好地對應技術界的「信息無障礙」概念。
 
提高產品的易用性、可用性與無障礙設計概念分享
那么什么是無障礙設計呢?無障礙設計是包容性設計中的一個屬性,它可以被定義為一組要實現的標準。它主要考慮為殘疾人在物理或數字空間中提供同等的體驗,比如通過鍵盤導航、字幕等方法。
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3、場景性殘疾。殘疾是相對的,它不僅僅只是一個健康問題。殘疾反映了一個人的身體特征和他/她所生活的社會特征之間的相互作用。如果殘疾與環境有關,那么在某種程度上我們都是殘疾的。因為環境總是影響我們的日常生活。例如,懷孕的母親有行動障礙;手部受傷的人在痊愈前只能單手提物;在嘈雜地鐵中的乘客有聽力障礙等等。針對以上場景我們可以稱之為場景性殘疾。此時“殘疾”可以被更廣泛性地理解為人與人、環境和科技產品交互過程中,可能出現的不同程度不同種類的能力缺失。
 
提高產品的易用性、可用性與無障礙設計概念分享
 
以下是用戶使用產品過程中可能遇到的場景性殘疾:
1、當自己手指蛻皮或手指受傷貼上創口貼時無法通過指紋解鎖手機。
2、戴口罩或化妝程度較高時無法通過面容ID解鎖屏幕。
3、晴天室外因手機亮度不足導致無法看清屏幕。
4、夜間拿出手機掃碼騎單車時成功率下降
5、駕駛新能源汽車出隧道時不易看清車載屏幕
6、女生剛做完美甲時打字不方便
 
針對以上場景性殘疾該怎么輸出設計方案呢?
一般思路是對同一功能設置多種行為路徑來完成。例如針對解鎖手機場景,搭配密碼解鎖可供用戶打開手機。當共享單車無法掃碼解鎖時,支持手動輸入開鎖。
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用戶群體包含色盲色弱人群時,對產品界面做針對性調整。
 
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用戶需要降低畫面藍光時,使用護眼模式可以滿足個性化需求。
 
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用戶處于無網絡或弱網環境時,產品提供相應功能滿足用戶需求。
 
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新浪微博會在無網絡環境自動保存內容至草稿箱。
 
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微信的處理方案基本對用戶無打擾,個人認為更勝一籌。
 
提高產品的易用性、可用性與無障礙設計概念分享
 
用戶在只能用耳朵聽內容,無法觀看畫面時,將視頻服務轉化為音頻服務。
 
提高產品的易用性、可用性與無障礙設計概念分享
 
四、總結
在實際工作中當我們輸出體驗設計方案時,易用性和可用性是需要時刻關注的設計原則。通過提高產品的易用性和可用性,可以創造出令人愉悅的用戶體驗,讓用戶真切地感受到產品的細膩和溫度。遵循包容性設計和無障礙設計原則給用戶提供更多樣的交互方式,以便最好地滿足不同情景下的需求。


作者:寂靜之間
來源:站酷

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關鍵詞:UI咨詢UI設計服務公司軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司UI交互設計公司數據可視化設計公司用戶體驗公司高端網站設計公司

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10分鐘帶你快速了解Bento設計風格

博博

Part.1 起源與流行
 
Bento風格設計是一種獨特且富有創意的設計方式,其靈感主要來源于日式便當盒的布局形式。這種設計方式強調將內容劃分為不同的小塊,并以網格的形式進行排列組合,以此達到視覺上的和諧與統一。
10分鐘帶你快速了解Bento設計風格
 
近幾年,Apple引領了設計大趨勢,而 Bento 正是其中之一。他們在很多場景開始使用這種設計風格,包括網頁設計、APP設計、產品介紹等,隨處可見。
 
Bento設計風格的簡約、清新和富有變化的特點也符合了現代審美趨勢,特別是在數字產品和互聯網應用方面。隨著人們對于界面美觀性和易用性的要求不斷提高,Bento設計風格也逐漸受到了更多設計師和用戶的青睞。
 
與許多其他 UI 設計趨勢不同,Bento 實際上不僅僅是一種漂亮的布局風格。它現在已經發展到包括產品演示,與其他一些獨特的布局混合,甚至采用新的視覺設計概念進行風格化。
 
10分鐘帶你快速了解Bento設計風格
 
Part.2 風格解析
10分鐘帶你快速了解Bento設計風格
 
內容分塊與結構化布局
Bento風格設計注重將整體內容分割成一個個小的區塊,并通過網格系統來布局這些區塊。這種分塊化的設計使得內容更加結構化,易于用戶理解和瀏覽。同時,網格系統也確保了設計的整齊和一致性,提升了視覺美感。
 
視覺層次與優先級
擅長利用不同區塊的大小、顏色和位置來創建視覺層次,從而突出內容的優先級。重要的內容通常會被放置在更顯眼的位置,或者通過更鮮明的顏色或更大的字體來吸引用戶的注意力。
 
簡潔性與清晰度
Bento風格設計追求簡潔明了,避免過多的裝飾和復雜的元素。這種設計方式不僅使得界面更加清爽,也提高了信息的可讀性。同時,清晰的布局和明確的導航也能幫助用戶快速找到所需內容。
 
靈活性與適應性
Bento風格設計具有很高的靈活性和適應性,可以適應不同尺寸和分辨率的屏幕。這使得設計能夠在多種設備上保持一致的用戶體驗,無論是手機、平板還是桌面電腦。
10分鐘帶你快速了解Bento設計風格
 
Part.3 布局原理
10分鐘帶你快速了解Bento設計風格
 
「形式服從功能」是建筑大師路易斯·沙利文提出的著名設計原則,這一原則強調設計的首要任務是滿足功能需求,而形式則應該服務于這一功能目標。
 
形式要體現功能,更要服務好功能。它也是UI設計進入扁平化時代后,界面設計所一貫遵循的基本原則之一。但時下隨著各種3D、擬物風格的再次流行,以及大量的動畫、插圖等運用,這一原則更難讓設計師們把握。
 
而現在Bento設計風格又恰恰形式感極強,我們該如何把握呢?首先我們可以先了解Bento布局原理邏輯再說,相信能找到答案。
 
原理分析
假如我們在一個 1440X900 像素的框架內添加 bento 式布局,那首先要有一個下圖這樣的基礎網格:
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適合Bento的網格如何得出呢?我們可以基于 4 點網格,把列數和行數皆設為 8(也可以不一致),間隔均設置為 20 像素,列寬和行寬不必設定,在框架內彈性自適應就可以了。
 
那我們可以分別得出縱向網格及橫向網格:
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再把橫、縱向兩套網格交疊就可以得到一開始的基礎網格,接下來,你就可以根據需求隨意設定 bento 式布局了。
 
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到這里是不是感覺很容易了?是的,原始網格的參數可以根據你的設計需求來定,布局的自由度也很大,可以設計出各種不同組合的Bento。
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Bento布局與網格邏輯緊密相連,形成了一種獨特且高效的視覺呈現方式。網格在這里不僅是布局的基礎,更是實現內容有序排列和組織的關鍵工具,網格為Bento布局提供了一個清晰、規范的框架。設計師基于網格的行列結構,將整體內容劃分為一個個獨立的區塊。這些區塊在網格的指導下,按照既定的規則進行排列,確保了布局的整齊劃一和視覺上的和諧統一。
 
網格邏輯還使得Bento布局具有高度的可擴展性和適應性。設計師可以根據實際需要調整網格的尺寸、間距和排列方式,以適應不同屏幕尺寸和設備類型。這種靈活性使得Bento布局能夠在各種場景下都呈現出良好的視覺效果和用戶體驗。
 
Part.4 案例運用
 
Bento在banner中的運用
Bento布局幫助設計師在banner中合理安排各個元素的位置和大小,確保整體布局的和諧與統一。通過精心設置網格,設計師可以將文字、圖片、按鈕等元素放置在恰當的位置,使banner看起來整潔有序,易于吸引用戶的注意力。
巧妙的把不同的素材的以Bento形式組合在一起
巧妙的把不同的素材的以Bento形式組合在一起
 
Bento在產品介紹中的運用
Bento強調形式服從功能的設計原則,這在產品介紹中尤為重要。設計師會深入挖掘產品的功能和特點,通過合理的布局和視覺元素,將產品的實用性、易用性和創新性等方面凸顯出來。這樣的設計不僅能讓消費者更好地了解產品,還能增強他們對產品的信任感和購買欲望。
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Bento在個人博客中的運用
Bento設計注重色彩搭配和視覺元素的運用。在個人博客中,設計師可以根據個人喜好和博客主題,選擇適合的色彩和字體,以及添加適當的圖片和圖標,從而打造出獨特且吸引人的視覺效果。這樣的設計不僅能夠吸引讀者的眼球,還能增強博客的品牌形象和個人特色。
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Bento在復雜數據中的運用
Bento設計強調信息的結構化。對于復雜信息,如大量的數據、文本或多種類型的媒體內容,Bento通過網格化的布局和模塊化的設計,將信息劃分為不同的區塊,并依據邏輯關系和重要性進行排列。這種結構化的設計方式使得復雜信息更加有序,用戶能夠輕松地找到所需的信息,提高了信息獲取的效率。
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Bento在品牌設計中的運用
Bento在平面設計中的運用主要體現在其獨特的布局理念、視覺層次感和設計細節上。這些元素共同為平面設計作品賦予了清晰、專業且富有吸引力的外觀。
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Bento在移動端設計中的運用
Bento在移動端設計中的運用非常廣泛,并且取得了顯著的效果。其基于嚴格網格的布局方式特別適合在移動設備(如手機或平板電腦)的小屏幕上展示內容,這種設計不僅易于瀏覽,而且使得內容在有限的空間內得以高效展示。
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Bento在電商設計中的運用
Bento強調信息的清晰呈現。在電商設計中,這意味著商品信息、價格、促銷活動等關鍵內容需要被突出展示,以便用戶快速了解和比較。Bento通過網格化的布局和簡潔的視覺效果,將復雜的信息進行有序的組織和分類,使用戶能夠輕松找到所需信息,提高了瀏覽和購物的效率。
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Part.4 優勢總結
ok,我們前面詳細分析了Bento設計的原理以及在各個場景中應用,那我們應該如何運用到我們日常工作中去呢?Bento設計切記生搬硬套,一定要根據需求而來,下面就講講Bento的優劣勢,希望能夠幫助到我們更好的理解Bento設計風格。
 
優勢
 
清晰高效,有效傳達信息
基于嚴格網格的布局使得內容呈現有序且易于理解,Bento設計通過明確的分隔,為界面提供了清晰的結構,使用戶可以快速理解和導航。不同的功能和內容被組織在不同的隔層中,有助于提高信息的可讀性和可理解性。
 
形式感強,視覺沖擊力足
通過調整內容塊的大小、樣式和顏色,可以輕松創建出視覺層次感,突出重要信息,提升頁面的可讀性和吸引力。
 
設計規范,邏輯有規律可循
網格為Bento布局提供了一個清晰、規范的框架。設計師基于網格的行列結構,將整體內容劃分為一個個獨立的區塊。這些區塊在網格的指導下,按照既定的規則進行排列,確保了布局的整齊劃一和視覺上的和諧統一。
 
包容萬象,隨意拓展、適配
Bento幾乎支持所有主流的媒介,如鏈接、圖片、視頻、文字等,甚至還包括地圖,這使得用戶能夠輕松地在平臺上展示和分享各種類型的內容。
 
劣勢
一定程度上限制了靈活性和創意性
由于Bento設計強調基于網格的布局,這在一定程度上限制了設計的靈活性和創意性。設計師可能需要在遵循網格規則的同時,努力尋找創新和突破。
 
圖片展示比例限制
由于展示的尺寸樣式有限,有時可能無法很好地展示原圖的比例和效果,這可能會影響用戶對內容的理解和接受度。
 


作者:墨一影
來源:站酷

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從混沌到有序:設計規范全方位指南

前端達人

從零開始,打造設計規范:設計原則、流程與工具的全方位指南
整個文章我們會講
 
  •  
    為什么建立設計規范?
  •  
    什么時候建立設計規范
  •  
    以及具體的設計規范怎么做
 
一、設計規范的目標?
首先需要明確設計規范的目標,也就是為什么建立設計規范,這里包括提高用戶體驗、降低開發成本、提高團隊協作斜率等。這些目標將為后續的規范制定提供方向。
還有就是大家都知道,在做項目時如果沒有明確的目標和價值,是很難推動的。
從混沌到有序:設計規范全方位指南
 
 
二、什么時候建立設計規范?
在項目全面進入ui設計之前,先設計幾個核心頁面的demo
,確立整體的基礎規范和設計風格,把一些基礎的設計規范定義出來,例如
命名、尺寸、間距、顏色、字體、核心控件
等、這樣在開展設計的過程中保持一致性和統一性,當然,在項目設計過程中,UI設計規范也需要根據實際情況去調整補充。
從混沌到有序:設計規范全方位指南
 
 
三、設計規范具體要怎么做?
這里先講一些基礎通用的規范
3.1、間距
在間距部分我們需要把一些
頁面間距、模塊間距、元素間距
,這些要定義出來
像我平時在工作中
通常以8px作為基數
,以此衍生出
8、16、24、32、48、64
,這6個間距數值,完全能夠滿足絕大多數的使用場景。當然,針對信息較少的頁面也會使用到
120、160、200...其他間距數值,例如缺省頁、登錄頁面等。出去這些特殊頁面,基本上通用的就上面那6個就足夠了
從混沌到有序:設計規范全方位指南
 
 
 
3.2、顏色規范
我們要先把主色調和輔助色,通常主色都是根據
品牌形象和目標用戶
的需求選擇。
拿在顏色的定義中需要注意以下幾點
1、使用色彩心理學:
根據不同的顏色和情感聯想,選擇適合的顏色來傳達品牌形象和用戶體驗。例如,藍色通常被認為具有專業、信任和穩定的感覺,而紅色則具有激情、活力和創新的聯想。
 
2、建立層次結構:
使用顏色的飽和度和明度來建立層次結構。將重要的設計元素設置為高飽和度和明亮的顏色,使其在頁面上突出顯示,而將次要的設計元素設置為低飽和度和較暗的顏色。
3、避免使用過多的顏色:
過多的顏色可能會使頁面顯得混亂和難以聚焦。在設計過程中,盡量使用有限的顏色組合,并且要避免使用過多的對比色或互補色。
從混沌到有序:設計規范全方位指南
 
 
3.3、文字規范
我們需要把
字體、字號、顏色、行距
、這些給定義清楚,有規律的大小字號更有利于閱讀,(另外要注意一些特殊字體的版權問題)
常用的字體大小
20px、24px、28px、32px、36px,44px,48px,且都是間隔4px
,設計師需要根據具體場景去決定字體大小,以確保用戶能夠輕松閱讀和理解界面信息層級比重。
 
3.4、UI圖標規范
圖標是UI設計的重要組成部分,它可以使圖標看起來更加
美觀、易用、統一和有吸引力
。也傳達著整個UI視覺風格調性,和系統功能的作用。
在圖標設計上一定要簡單清晰,定義規范時要對
圖標的大小、圓角、線條粗細、等有明確的指示
,在繪制的時候我們可以制定自己的
網格規范
,以便參考。
從混沌到有序:設計規范全方位指南
 
 
3.5、按鈕
按鈕尺寸:
一般來說,按鈕的尺寸應該能夠適應不同的屏幕尺寸和分辨率,并且應該能夠突出顯示。
按鈕形狀:
應該具有清晰的輪廓和圓潤的邊角,圓角大小是多少
按鈕顏色:
按鈕的顏色應該與整體UI設計風格相協調,并且應該能夠突出主題和重點信息。一般主按鈕大多使用主題色。
按鈕文本:
按鈕的文本應該簡短明了,并且應該能夠清晰地表達按鈕的功能。還需要定義清楚按鈕中限制的字數。
按鈕內邊距:
按鈕的內邊距應該能夠擴大按鈕的可點擊范圍,并且應該能夠提高用戶點擊按鈕的準確性。需要考慮極限情況下,最小應該保持多少內邊距。
按鈕狀態:
按鈕的狀態應該能夠表達按鈕的狀態和功能。一般來說,按鈕的狀態包括正常狀態、點擊狀態等。
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作者:考思考
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簡潔之美,細節成就卓越:打造極致移動端彈窗體驗

前端達人

細節成就卓越,從精致彈窗設計開始。
在移動端應用的世界里,彈窗不僅是信息傳遞的橋梁,也是用戶體驗的微妙觸點。一個精心設計的彈窗能夠在正確的時刻捕捉用戶的注意力,以一種既美觀又功能性強的方式提供必要信息或引導用戶操作。從視覺清晰度到操作簡便性,再到出現的時機和頻率,每一個細節都關乎著用戶對應用的整體感受和滿意度。讓我們一起探索如何通過細致入微的設計思考,打造既符合業務目標又讓用戶感到愉快的移動端彈窗,提升體驗,創造細節之美。
簡潔之美,細節成就卓越:打造極致移動端彈窗體驗
 
 
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簡潔之美,細節成就卓越:打造極致移動端彈窗體驗
 
 
簡潔之美,細節成就卓越:打造極致移動端彈窗體驗
 
 
簡潔之美,細節成就卓越:打造極致移動端彈窗體驗

作者:Miao_C
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彈框關閉的七種交互方式

前端達人

前言:日常設計工作中,我們設計師可能會面臨以下設計問題:
  1.  
    移動端彈框什么時候需要關閉按鈕?什么時候不需要關閉按鈕?
  2.  
    界面中間的確認取消警示彈框,是否需要在右上角添加“關閉”icon按鈕?
  3.  
    手勢關閉彈框需要注意什么?
  4.  
    iOS和安卓兩端關閉彈框有什么區別?
  5.  
    點擊彈框中的任務按鈕,彈框是關閉還是不收起?
彈框關閉的七種交互方式
 
 
彈框關閉的七種交互方式
 
 
彈框關閉的七種交互方式
 
 
 
彈框關閉的七種交互方式
 
 
統一使用圖標按鈕,以icon“x”的形式,顯示在底部彈框的右上角,用戶通過點擊“關閉icon”圖標按鈕來關閉彈框。
使用場景
當彈框中包含內容和功能操作時,應提供一個關閉icon“x”的圖標按鈕,以讓用戶能夠主動關閉彈框并進行相應的操作。
何時不需要關閉按鈕icon“x”?
1.操作型彈框,需要用戶確認或選擇操作項,不需要顯示關閉按鈕,需統一使用文字主按鈕,以文本“取消”的按鈕形式,顯示在彈框面板底部,用戶通過點擊“取消”按鈕來關閉彈框。例如當用戶進行刪除或提交操作時,彈出的確認框通常只需要“確定”和“取消”按鈕,而不需要顯示關閉按鈕。
2.全局提示toast(自動關閉)。
3.功能入口類型彈框,為了保持界面簡潔,不需要“關閉icon”,如智能文檔編輯模式的底部懸浮工具欄。
4.警示或通知類型的彈框,不要關閉icon。
彈框關閉的七種交互方式
 
 
關閉按鈕位置
關閉按鈕需統一顯示在彈框右上角。遵循iOS和Android系統規范、用戶使用習慣、閱讀習慣「Z字型」、避免誤操作「關閉之前需要先確認信息和操作項」。
關閉按鈕icon“x”何時需要展示在左上角?
頁面級:當頁面層級超過3級時,為了便于用戶能快速回到一級頁面,無需原路返回,可以將關閉按鈕“x” 置于左上角,位于「返回」按鈕右側。
多語言和國際化用戶習慣:特定語言和文化習慣,從右向左閱讀順序,遵循用戶閱讀習慣。例如臺灣、日本等。
彈框關閉的七種交互方式
 
 
用戶點擊彈框外部區域,即遮罩層,可關閉彈框。
彈框關閉的七種交互方式
 
 
遮罩層不可點擊場景
1、模態彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認彈框內操作。例如刪除等需要用戶確認的警示彈框。
2、彈框的內容區域,包含表單輸入框等需要用戶提交數據,為了防止誤操作導致用戶輸入的數據丟失,遮罩層不可點擊。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關閉彈框。例如用戶隱私協議場景,必須要用戶主動勾選同意協議選項。
 
遮罩層展示邏輯
1、非模態彈框,不加遮罩層;模態彈框,加遮罩層;
2、遮罩層統一使用半透明黑色蒙層,色值和不透明度的數值由UI定義;
3、遮罩層可視高度,遵循移動端最小點擊區域48dp*48dp高度的交互熱區,保證用戶可點擊
 
遮罩層的覆蓋范圍
  1.  
    遮罩層需覆蓋標題欄,需遵循iOS、Android、微信小程序平臺規范。其中微信小程序端,遮罩層覆蓋標題欄,但不可覆蓋標題欄右側膠囊按鈕。
  2.  
    若是內嵌H5頁面,因客觀條件限制,則彈框之下的遮罩層無需覆蓋標題欄。
  3.  
    以上提到模態彈框和非模態彈框兩種彈框模式,要想更清晰理解兩種模式彈框的關閉交互方式,需要理解兩者之間的交互區別。‍‍
 
模態彈框和非模態彈框的交互區別
模態彈框‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍:
用戶只能操作彈框內的交互元素,彈框外部區域不可操作,需要加半透明遮罩層。例如底部操作型彈框。
非模態彈框‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
用戶可以并行操作彈框內和彈框外部區域的交互元素,不要加半透明遮罩層。例如蘋果地圖App。
 
彈框關閉的七種交互方式
 
 
用戶在底部彈框區域向下滑動手指,彈框會隨之向下移動,當到達當前彈框高度的1/2位置后,會觸發關閉交互,用戶繼續向下滑動松手則關閉彈框。
彈框關閉的七種交互方式
 
 
交互邏輯
1、支持下拉關閉的彈框,頭部區域需統一展示水平條icon,樣式由UI定義
2、交互熱區:底部彈框全部區域
3、手勢方向:手指只能向下移動
4、下拉觸發關閉彈框閾值:當前底部彈框高度的1/2位置
 
使用場景
長內容類型彈框,需使用下拉關閉交互手勢,關閉彈框
 
不可用下拉手勢關閉彈框的場景
1、模態彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認彈框內操作。例如刪除等需要用戶確認的警示彈框。
2、彈框的內容區域,包含表單輸入框等需要用戶提交數據,為了防止誤操作導致用戶輸入的數據丟失,不可下拉關閉彈框。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關閉彈框。例如用戶隱私協議場景,必須要用戶主動勾選同意協議選項。
 
彈框關閉的七種交互方式
 
 
用戶在屏幕上向下滑動(包括左下或右下滑動方向)至任意位置后松手釋放,可關閉彈框;當用戶手指下滑未松手,繼續向上滑動到任意位置后松手釋放,則可取消關閉彈框。
彈框關閉的七種交互方式
 
 
使用場景
僅圖片大圖模式場景使用。用戶向下滑動屏幕,圖片隨之向下移動,松手后觸發關閉圖片查看器,關閉圖片彈框
例如:手機相冊
彈框關閉的七種交互方式
 
 
用戶從彈框區域左邊緣向右輕掃,即快速向右滑動后松手,則觸發關閉彈框操作,關閉彈框。
彈框關閉的七種交互方式
 
 
不可從界面左邊緣向右輕掃場景
1、模態彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認彈框內操作。例如刪除等需要用戶確認的警示彈框
2、彈框的內容區域,包含表單輸入框等需要用戶提交數據,為了防止誤操作導致用戶輸入的數據丟失,不支持向右輕掃關閉彈框。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關閉彈框。例如用戶隱私協議場景,必須要用戶主動勾選同意協議選項。
除以上場景外,均需要支持彈框左邊緣向右輕掃手勢關閉彈框,包括Android、iOS、小程序。
 
特殊場景
1、當同時存在頁面向右滑和彈框向右輕掃手勢時,在彈框區域向右輕掃,先關閉彈框,再次沿著屏幕左邊緣向右滑動,則返回上級頁面。
2、鍵盤展開場景,iOS端不支持左邊緣向右輕掃收起鍵盤,遵循iOS平臺規范。
彈框關閉的七種交互方式
 
 
對于安卓設備,用戶可以使用設備上的物理返回按鈕來關閉彈框。當用戶按下返回按鈕時,可關閉彈框。
交互用法
1、點擊物理按鍵,需原路逐級返回,不允許跳級返回
2、模態彈框,遮罩層覆蓋物理返回按鍵,不支持左邊緣向右輕掃關閉彈框
3、安卓手機將系統導航方式切換到全面屏手勢,則不存在物理返回按鍵
彈框關閉的七種交互方式
 
 
  1.  
    點擊彈框中的功能按鈕,通常需要立即執行并關閉彈框。一定是先執行再關閉彈框,而不是先關閉彈框再執行。用戶執行某功能按鈕后,遵循即時響應原則,系統必須要反饋用戶在執行用戶操作。
  2.  
    為什么點擊執行功能按鈕需要關閉彈框?因為彈框是否關閉,和用戶目標有關。用戶主動觸發某操作喚起彈框,首先是有用戶目標的,其次,用戶通過點擊彈框內某功能按鈕,執行任務來實現用戶目標。
  3.  
    此外,也存在點擊執行功能按鈕立即執行不關閉彈框的場景,比如開關選擇器,但本質還是圍繞當前用戶目標來進行決策是否關閉彈框。
 
結語:任何設計都有它遵循的規律
彈框關閉的七種交互方式
 
 
 
 
 
 
 
 
 


作者:CNLILY
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思考|B端產品如何建立用戶畫像

ui設計分享達人

在做C端產品設計時,我們常常將碎片化的用戶調研信息,通過歸類整理將用戶進行分類,賦予姓名性別等用戶信息以及用戶性格,建立起一個個立體的用戶畫像,幫助我們快速了解用戶,建立對用戶的有效認知。

 

談談設計創意獲取的思路

前端達人

談談設計創意獲取的思路
 
 
讀了一本書,杰夫戴維森的《The 60 sencond Innovation 》,講的是
創意的獲取方式
。因為國外的設計環境與國內還是有很大區別的(所以這本書的微信讀書書評并不是很高),我摘選了幾個我認為
適合國內現狀的創意獲取方法,與大家共享
談談設計創意獲取的思路
 
 
一、關于設計趨勢
設計創意是符合設計趨勢的,我們需要關注設計趨勢。
我覺得趨勢這個詞,書里面有個觀點還是可以的:
關注長期趨勢
為什么這么說呢,因為趨勢不是朝三暮四的,往往會保持很長的時間。所以我們在做設計創意的時候可以適當關注長期趨勢。
1.1關注社會趨勢的重要性
最直接影響的就是職業生涯的發展
。譬如你是一名UI設計師或者即將畢業的學生,在當前的形勢下UI設計師已經趨于飽和,你想完成一次職業方向的確定或轉變,你會往哪里走?
那么你需要關注設計趨勢。
如果你選擇的是一個接近飽和的方向,那么你的薪資幾年內肯定也得不到提高。有的設計師經常會說我做UI設計5-7年了,但是薪資依然還是1萬,我
只能說你現在沒有什么競爭力。
所以趁著年輕,你可以考慮換一條細分的賽道。
譬如逐漸趨于飽和的車載HMI設計,即將爆發的類似于Vision Pro的增強現實設計。。。
來自于蘋果官網
來自于蘋果官網
 
1.2如何了解設計趨勢
首先,最直觀的就是設計大事件。
譬如蘋果等著名品牌引導的設計承載方式的變革。從羅永浩推出無限屏概念開始,其實類似的空間設計就已經處于慢熱狀態。直到蘋果正式發布了Vision Pro,這種大事件直接將增強空間設計推向了高潮。
我們可以通過蘋果的官方網站,去了解Vision Pro的使用方法,以此來感受Vision pro可以改變什么?文本編輯、影視、閱讀以及游戲等等用戶體驗與手機操作的不同點,從而延伸出未來可以商業化的場景方向,可以做預知性的推斷。
有興趣的設計師還可以通過蘋果發布的
Vision pro模擬器
,來嘗試性地輸出一些創新的想法和創意,以此來建立自己在增強空間設計上的設計經驗和競爭力。
其次,可以通過設計網站、社區和平臺。
譬如優設、站酷、人人都是產品經理等一些設計資訊平臺。很多設計師會將國外的一些好的設計趨勢的文章翻譯,我們可以通過這些文章來獲取設計趨勢。
再者,可以通過行業內的研究報告。
譬如艾瑞咨詢發布的《2023年AIGC場景應用展望研究報告》,里面就闡述了下一年甚至是未來AIGC的發展方向。
二、經驗積累促進設計創意輸出
2.1經驗積累到一定程度的好處
一般設計師在自身發展的同時,也都會留意身邊設計師發展的如何,嫉妒和對比是很正常的。有的設計師會覺得為什么他年紀不大卻能當領導,為什么他的薪資比我多那么多,為什么每次任務下來后他總是做的又快又好。。。
因為這是工作/設計經驗給他帶來了各種紅利。
為什么經驗豐富的設計師創意那么多呢?那就是
尤尼卡效應(靈感的悄然而至)
。有經驗的設計師,職業生涯過程中看過無數的案例,想過無數的方案,做過無數的作品。所以,他們可以在看到問題的時候,立馬給你輸出設計方案。如果你能達到這種地步,你的競爭力也將無可匹敵。
2.2經驗積累下的靈感輸出
做到兩點:
【建立方向】和【埋頭苦干】
畢業5年內的設計師,可以不用過多的去關注別人與自己的差別,你要做的就是【建立方向】和【埋頭苦干】,幸運只光顧有準備的頭腦。
那些有經驗的設計師也都是摸爬滾打一點一滴練出來的。過年的時候跟大學同學吃飯,設計耕耘10余載,他已經是某設計院的總監了。想想與他一起住過的小黑屋,想想我們打地鋪黑燈瞎火的做項目,為了錢么?是因為熱愛,想做出更好的作品。再看看他一路走來的工作歷程,他基本上在一個垂直方向上深耕細作,從場館的設計方案到制定預算,從項目投標到施工流程,整個一套流程都駕輕就熟了。
2.3不斷嘗試后的靈感輸出
設計師們都知道,靈感不會輕易上門。
創意是被逼出來的
!這一點設計師們都很有感觸。
這里的經驗積累不完全是工作年限的意思,也有深度挖掘之意
尤尼卡效應要求我們,即使在設計工作中沒有靈感的時候,繼續嘗試著梳理思路不斷鉆研,肯定會有靈感乍現的那一刻。就像書中說的那樣:
因為創新是一個漸進的過程,一次加上一點思考,最終會柳暗花明。
MIdjourny輸出:設計師絞盡腦汁
MIdjourny輸出:設計師絞盡腦汁
 
三、創意匯報
3.1高中低方案戰略
要想實現創意被大家更好地接受,通常可以準備三種可能的方案:1.最佳方案2.中間方案3.最差方案
領導的決策,也需要有一定的參考。我們給出的方案,盡量涵蓋高中低三種維度,以便進行對比。
3.2選擇時機進行推薦
創意方案出來后,你可以安排一次會議/宣講會,闡述一下自己的設計方案。聰明的做法就是在會議召開之前,先私下把方案簡單過一下,以獲得一定的支持。
3.3學會傾聽
你在匯報項目的過程中,別人會有一些想法和建議,麻煩你認真傾聽。不要著急去打斷,以免造成厭惡性溝通。
3.4不要放棄
創意被否定很正常。
真正能一次通過的創意實屬罕見,就好比不能因為拿不到第一就不上場比賽一樣,你也不應該因為創意被否一次就永遠自暴自棄。
四、創意輸出需要心流狀態
心流狀態是指自己已經完全沉浸在設計創意中了。
心流狀態可以很好地幫助設計師提高工作效率,促進設計創意的輸出。
4.1如何獲得心流狀態
環境很重要。
對于設計師而言,通過調整周圍的環境,比如說引進一些比較明亮的色彩、圖片、標語等,可以大大激發一個人的學習能力。
開放、整潔、平整的表面有助于整理人的思維,所以一般來說,你的桌子越干凈,就越容易提高工作效率,應對工作中的各種挑戰。
五、創意伙伴日常溝通
眾人拾柴火焰高。
5.1與什么樣的人溝通
與相同價值的人溝通。
《探尋第一名》(Looking Out for Number One)一書中,作者羅伯特·林格(Robert Ringer)指出,持久的關系——一方為另一方提供相同的價值,雙方的利益交織在一起,讓這種關系持續下去——非常有價值。
因此
你找的人必定是彼此都珍視的人,可以成為創意伙伴
。你可以每個月找創意伙伴聊聊天喝喝茶充充電,獲取一些新的想法,讓自己的大腦保持常青常新。馬云說過,企業在不缺錢的時候融資,而不是缺錢了再去融資。
設計圈有認識的大佬都很重視溝通,會經常跟身邊的朋友聊天,其實這很大程度上
可以讓一個人擁有多個人的經驗和能力。
所以設計師應該嘗試著開放一些,而不是閉門造車。
MIdjourny輸出:設計師聊天
MIdjourny輸出:設計師聊天
 
六、公司層面:討論/溝通氛圍的重要性
公司層面,應該鼓勵設計師在會議上多闡述自己的意見。
很多公司是不是有這樣一種現象:開會的時候鴉雀無聲,只聽到匯報的人膽怯地練著演講稿或者說著自己的方案,讓其他人給意見的時候基本無人舉手,只能等領導給一些修改意見,
然后這個設計方案就變成了領導認可的設計方案了。
其實這種工作氛圍真的非常糟糕,限制了設計師的創意的發揮,同時也讓產品成為了一個片面性的產品。
6.1建立討論溝通氛圍的好處
所以團隊的討論氛圍一定要建立起來。
書里這樣描述:
1.當一個人感覺自己的想法受人歡迎的時候,他會想出更多有創意的點子來解決眼前的問題——有時可能會在會上發表看法,有時則是在私下里提出建議;
2.如果團隊的每個成員都感覺更有滿足感,他們的參與熱情就會高漲。想想看,如果人人都愿意獻計獻策,事情將會變得多么容易啊!
6.2好好先生對設計創意的阻礙
討論溝通,也促進了不同聲音的展現。團隊需要不同的聲音,團隊需要謙和而堅定的人來告訴我們事情的本來面目,要聽到赤裸裸的現實。
 
感謝大家閱讀。
【阿琦設計日記】,用最接地氣的語言,講述設計師成長道路上的故事。

藍藍設計(ssll180.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

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作者:阿琦Aqi
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C端產品體驗設計走查模型

博博

設計輸出質量對于設計團隊來說是極為重要的事情,在設計過程中,存在著許多潛在的風險,這些風險可能會導致用戶直接流失,甚至是品牌形象受損,且對于C端產品來說更是如此。因此,作為一名用戶體驗設計師,降低體驗設計風險是我們工作中不可或缺的一部分。
當然體驗問題可能來自技術、設計、運營等多個環節,本文主要從體驗設計師的視角去思考如何降低體驗風險。
 
C端產品體驗設計走查模型
 
 
一、設計團隊如何降低體驗風險
1、可以建立一套體驗設計走查模型,通過建立走查模型,我們可以對設計過程進行全面檢查,及時發現并解決設計中的問題。
2、建立設計內審機制,通過多名設計師和關鍵項目組角色共同內審,減少出錯風險。
3、需要將體驗問題的發現和解決納入設計師工作當中,并且有明確的責任劃分,確保產品遺留問題得到有效解決。
C端產品體驗設計走查模型
 
 
二、建立適合自己的體驗走查模型
走查模型的作用是幫助設計師產出全面的設計方案,盡可能避免有遺漏場景,造成體驗事故和不必要的返工。市面上有很多不同的體驗走查模型,具體需要根據自身產品情況確定。
所以好的體驗走查模型需要符合3個要求。
1、實用性:需要通過模型將主觀感受描述成客觀的場景、標準,確保大家理解一致,不要造成使用偏差。
2、符合平臺自身屬性:結合自身產品類型和過往最常見的問題類型,有選擇性的制定,不用追求大而全。
3、能夠真正納入工作當中:走查模型建立后,一定要在真實的項目中發揮作用,比如作為設計內審的具體通過標準之一。
C端產品體驗設計走查模型
 
那么如何制定出符合平臺要求的走查模型?其中比較有效的方法是梳理過往遇到的體驗問題,并按照場景歸類,梳理出典型的問題,并納入到走查模型中。
比如在一些偏活動屬性的產品設計中,我們發現設計師經常遺漏平臺品牌性的信息,于是我們把品牌識別性也納入到了走查模型當中。
C端產品體驗設計走查模型
 
 
三、沉淀體驗走查模型
體驗走查表確定后,可以打印出來并且以表格的形式進行共享。
C端產品體驗設計走查模型
 
四、如何避免流于形式,讓走查模型真正發揮作用
一、以走查模型為交付標準。
產品從需求到落地,中間會經歷多個環節和角色,體驗走查模型一般在2個環節著重使用。
1、需求梳理階段:幫助設計師圍繞具體需求明確設計范圍。
2、設計交付前:對照自查表,查漏補缺。
二、作為設計內審通過標準之一
在設計內審階段,可以將體驗走查模型當作通過的標準之一,走查模型可以和設計規范配合使用,確保在設計輸出的時候是盡可能完整的。
C端產品體驗設計走查模型
 
 
C端產品體驗設計走查模型
 
 


作者:微店UED
來源:站酷

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