許多設計師在社區(qū)中分享的作品往往是為了炫技,而產(chǎn)品的邏輯通常都經(jīng)不起推敲的,真正優(yōu)秀的設計應該從更高的層面出發(fā),而不只是做表面上的工作。
前言
13年底,Intercom 的產(chǎn)品VP Paul Adams 在 Intercom 官博發(fā)表了 一篇博文 。文章講述了網(wǎng)絡上設計社區(qū)里普遍存在的一種現(xiàn)象,大意是“許多設計師在社區(qū)中分享的作品往往是為了炫技,而產(chǎn)品的邏輯通常都經(jīng)不起推敲的,真正優(yōu)秀的設計應該從更高的層面出發(fā),而不只是做表面上的工作”。
文章發(fā)布后,在 Twitter 、HN 及博客評論下引起了反響。雖然部分內(nèi)容在一些設計師眼里看起來比較有攻擊性(也就是俗稱“開噴”),甚至還帶有些地圖炮,但是文中關(guān)于“設計的四個層次”以及“when..I want to..then I can…”等設計觀點和方法論都非常值得我們回味并運用到工作當中。
文章是2月前Sam推薦給我的,隨后到 twitter 上獲得了作者的授權(quán),在這里也應作者需要,貼上 Intercom 的官博連接:http://blog.intercom.io/ 。
譯文開始,Dribbble 大牛務必冷靜閱讀。 =D
__________________以下為譯文正文__________________
設計追波風