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設計師的選色指南

藍藍設計的小編

The color wheel is a tool for understanding color and color relationships.

色環(huán)是一種幫助我們理解色彩和色彩關(guān)系的工具。

The most common color wheel is the twelve (12) hue wheel. A color wheel could have as few as six hues or as many as 24, 48, 96 or more.

最常見的色環(huán)是 12 色環(huán)。通常一個色環(huán)包含至少 6 種、多到 24、48、96 或更多種顏色。

  • Yellow
  • Yellow-Green
  • Green
  • Blue-Green
  • Blue
  • Blue-Violet
  • Violet
  • Red-Violet
  • Red
  • Red-Orange
  • Orange
  • Yellow-Orange
  • 黃色
  • 黃綠色
  • 綠色
  • 藍綠色
  • 藍色
  • 藍紫色
  • 紫色
  • 紫紅色
  • 紅色
  • 紅橙色
  • 橙色
  • 黃橙色

如何引導用戶心理-用戶心理研究筆記

用心設計

一、用戶如何觀察


1.周邊視覺反應速度高于中央視覺

若想引導用戶集中注意屏幕某處,就不要在周邊放置動畫或閃爍的元素

 

界面設計必備,常用字體規(guī)范

周周


作者:王鐸(MICU設計)


好長時間沒發(fā)帖,凈想過年了,過年哈,倒騰工作總結(jié)和年貨是大事。

這幾天有人問我說:“最近看了好多教程,都老高大上了,但是老弟我做不到呀,想學點直接能拿來用的,這個要求過分嗎……”

這個,好吧,那就直接說說能用的知識:字體字號。

也許你會說:字體字號?也太Low了吧,這個誰不知道重要呀。

對于這個問題,我想說:會和熟練,是兩回事。一個App,不同部分的字體字號你能準確地說出來嗎?

很多剛做APP界面的設計師,經(jīng)常會因為字號,字體顏色,間距而困擾。
拿到設計需求后,開始進行設計,不知道從何去調(diào)整界面的字號和行間距等。容易碰到的問題是頁面和頁面的字號調(diào)著調(diào)著就大小或顏色不統(tǒng)一了。并且容易導致設計稿反復得修改。設計出來的效果圖文字左右間距層次不齊,導致與預期不符等。
這小節(jié)我將和大家理一理界面中常用的字體,字號,字體顏色及間距對齊的一些小經(jīng)驗。希望能對大家有些幫助。

優(yōu)秀的表格設計技巧~~第四篇

藍藍設計的小編

藍藍覺得在界面設計中,優(yōu)秀的表格設計技巧是非常基礎,也非常重要的。所以從網(wǎng)上搜集轉(zhuǎn)載了此主題的一些文章,來學習~~這是第四篇!實際價格表的設計案例。感謝原作者!

如果我們在訪問某些產(chǎn)品銷售類網(wǎng)站的時候,看到產(chǎn)品的價目展示用戶體驗,很大程度上會影響我們的購買需求,所以說我們在自己、客戶的網(wǎng)站價目表格展示的時候,用上特有、簡單、體驗完美的HTML CSS樣式表格能夠提高用戶體驗和產(chǎn)品的購買轉(zhuǎn)化率。在這篇文章中,老左整理來自海外16款用戶體驗優(yōu)秀的HTML CSS價格表格模板,并且附帶演示和下載,根據(jù)我們自己的實際需要添加整合到網(wǎng)站中應用。

老左之前也有分享過2篇關(guān)于HTML樣式表格的資源:

8款設計師常用漂亮的HTML CSS表格樣式

6款漂亮HTML CSS樣式用戶留言表單

第一、帶圖片價格表模板

帶圖片價格表模板

項目評估標準:如何讓項目評估方式可量化

藍藍設計的小編

藍藍一直在思考這個問題,如何讓設計效果可量化,看到這篇文章,轉(zhuǎn)載到博客中推薦給大家。以后會搜集這方面的相關(guān)文章,觀閱各家之言。

最近在一直在思考一個命題--“如何量化項目目標及效果”。做了幾個項目,所負責的產(chǎn)品數(shù)據(jù)一直表現(xiàn)搶眼。但是從統(tǒng)計學觀點來看,我的選擇和決定并不一定就是影響數(shù)據(jù)表現(xiàn)的唯一因素,也不一定是影響最大的因素。該如何從眾多影響因素中抽離出PM決策對產(chǎn)品數(shù)據(jù)的影響?I'v no idea。目前思考的進展并不能讓自己滿意,先把想到的一些東西整理出來,部分內(nèi)容也涉及到了一些相關(guān)內(nèi)容的思考,有空和大家頭腦風暴一下吧。

【項目目的與評估方式】
    產(chǎn)品項目的目的無非是兩個:用戶維系用戶拓展
    用戶維系:是對現(xiàn)有用戶需求進行挖掘,并對產(chǎn)品進行針對性的優(yōu)化改進以提高活躍度、降低流失率。此類項目的評估即可從用戶周/月活躍度、用戶流失率、改進部分的單獨的UV、PV量以及用戶點擊統(tǒng)計等方面來進行評估。
    用戶拓展:目的的實現(xiàn)方式本質(zhì)上有兩種:1、更好地滿足目標用戶的需求---從競品那兒拉人;2、產(chǎn)品運營---讓更多的目標用戶知道我們的產(chǎn)品。前者的評估方式主要是看UV的一系列統(tǒng)計變化,除此之外還可以通過用戶訪談,競品對比來量化;后者的評估方式就得具體看運營活動的方式來確定評估方式了。
    雖然絕大多數(shù)項目都不僅僅是單一的維系或者拓展,但PM應該在項目之初確定項目的主要目標。這樣在項目結(jié)束之后采用與目的相適應的評估方式進行客觀分析。

設計評估標準:如何讓設計效果可量化

藍藍設計的小編

藍藍一直在思考這個問題,如何讓設計效果可量化,看到這篇文章,轉(zhuǎn)載到博客中推薦給大家。以后會搜集這方面的相關(guān)文章,觀閱各家之言。

交互設計評估標準:如何讓設計效果可量化
記得在項目不斷迭代優(yōu)化過程中,設計師們也總說我們價值不被認可。當時需求方與老板也常問我你們設計究竟能否可量化如何可量化?當然先不說其它因果原由與價值其它體現(xiàn)。本身這個問題也是我長久一來一直思考剛好借此將它解決。當時也找團隊討論聽到大家紛紛提到設計太抽象與設計很難通過數(shù)據(jù)量化等…其實在這個探討過程也是發(fā)現(xiàn)問題所在過程,把大家疑慮問題點歸納然后逐個分析并且思考解決后再歸納梳出。然后在實戰(zhàn)過程中再不斷調(diào)整與持續(xù)再歸納思考。

簡單如下:

首先,我們做項目的交互設計可量化是需要一個基本評估標準:

個人認為根據(jù)不同項目側(cè)重會有所不同,這個需要設計師根據(jù)項目需求和產(chǎn)品目標等來判斷。任何緯度與標準都是參考,隨著個人和行業(yè)發(fā)展與變化一定都是時時變通。所以沒有固定標準走天下或者說標準也是時時更新中。

1.項目功能設計

-點擊率、轉(zhuǎn)化率、點擊流、活躍度、留存率、成功率等

2.體驗可用性

識別性-點擊率

性-時間效率

有效性-功能使用成功率、操作信息傳達有效性

視覺設計師是怎樣讓前端工程師100% 實現(xiàn)設計效果的

藍藍設計的小編

首先,作為一個設計師,尤其是UI設計師,請跟我一起大聲念:必須掌握前端切圖流程!!

這可能意味著你得學會HTML+CSS,或者要長時間和IOS或者安卓開發(fā)人員交流他們是怎么把圖片和文字排進屏幕內(nèi)的。別老是抱怨你是設計怎么能去學碼農(nóng)的東西,設計人員對這些看似高深的源碼有本能的畏懼和厭惡。無論你所在的公司在項目人員配置上如何貼心到位,但如果你自己沒有掌握這些知識點,就不要妄想最后實現(xiàn)環(huán)節(jié)上能順利收尾,因為你從出發(fā)點開始和程序員的認知就不對稱,這些不對稱是矛盾和偏差的根源。

界面設計的四個層面 設計最重要的一步 往往并不會去追求外觀的美

藍藍設計的小編

許多設計師在社區(qū)中分享的作品往往是為了炫技,而產(chǎn)品的邏輯通常都經(jīng)不起推敲的,真正優(yōu)秀的設計應該從更高的層面出發(fā),而不只是做表面上的工作。

前言

13年底,Intercom 的產(chǎn)品VP Paul Adams 在 Intercom 官博發(fā)表了 一篇博文 。文章講述了網(wǎng)絡上設計社區(qū)里普遍存在的一種現(xiàn)象,大意是“許多設計師在社區(qū)中分享的作品往往是為了炫技,而產(chǎn)品的邏輯通常都經(jīng)不起推敲的,真正優(yōu)秀的設計應該從更高的層面出發(fā),而不只是做表面上的工作”。

文章發(fā)布后,在 Twitter 、HN 及博客評論下引起了反響。雖然部分內(nèi)容在一些設計師眼里看起來比較有攻擊性(也就是俗稱“開噴”),甚至還帶有些地圖炮,但是文中關(guān)于“設計的四個層次”以及“when..I want to..then I can…”等設計觀點和方法論都非常值得我們回味并運用到工作當中。

文章是2月前Sam推薦給我的,隨后到 twitter 上獲得了作者的授權(quán),在這里也應作者需要,貼上 Intercom 的官博連接:http://blog.intercom.io/ 。

譯文開始,Dribbble 大牛務必冷靜閱讀。 =D

__________________以下為譯文正文__________________

設計追波風

[ISUX轉(zhuǎn)譯]設計追波風

設計中的字體字號

藍藍設計的小編

 

問題的關(guān)鍵有:

1.字體樣式太多,導致頁面雜亂

2.使用的字體不易識別

3.字體樣式和內(nèi)容的氣氛或規(guī)范不匹配

怎么避免這樣的結(jié)果發(fā)生呢?

通過設計經(jīng)驗可以幫助你做出更好的版式

了解不同平臺的常用字體設計規(guī)范

在每個項目設計中只使用1-2個字體樣式,而在品牌字有明確的規(guī)范的情況下,只需要一種字體貫穿全文,通過對字體放大來強調(diào)重點文案。字體用的太多,越顯得不夠?qū)I(yè)。

不同的樣式的字體,形狀或系列最好相同,保證字體風格的一致性。

字體與背景的層次要分明

確保字體樣式與色調(diào)氣氛相匹配

界面設計的統(tǒng)一與迥異

藍藍設計的小編

統(tǒng)一的力量是強大的。作為人類,在日常活動中,我們潛意識期望某種協(xié)調(diào)和秩序。世上每個禁行標記看起來都很像,這是有原因的。我在澳大利亞時,學著在道路另一側(cè)駕駛就已經(jīng)很艱難了。想象一下,如果每個城市都有自己特定的禁行標志——紫色霓虹燈禁行標志——那會是什么情況!某種程度上來說,我們靠一致性來使自己感到平常和舒適。


我們會注意到相互迥異的事物,這可能讓人沮喪和迷惑。但有時又會讓人耳目一新、為之著迷。我愛星巴克,我會本能地購買咖啡,動作一氣呵成。領取我的白色超大杯咖啡時,也沒有絲毫畏縮。忽然,在十一月的某天,我手捧著一杯迷人的紅色假日杯,上面有一些令人感到安逸的冬季圖案。白色的杯子星巴克已經(jīng)使用多年,沒有什么打破過這一傳統(tǒng),但有時制造點混亂也不錯。它能通過人們不熟悉的方式,吸引和迷住顧客。


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